《棋魂》上线两个多月,引起了不少热议,而豆瓣评分也一路飙升,目前保持在8.5分左右,很多人觉得评分有些虚高,但笔者觉得《棋魂》并不难看。《棋魂》改编自日本同名漫画,而当年这部漫画作品也给我们留下许多美好的回忆,如今真人版《棋魂》上线,只能说"动漫版是世界的,但真人版,只能是中国的"。
在看《棋魂》之前,笔者也看了另一部与"棋"相关的剧集,就是在奈飞大受好评的《后翼弃兵》,因此难免会比较,若《棋魂》是由奈飞主导的话,也许会更好,或曾拍出电影《神之一手》的韩国团队来拍的话,也许观感会更不一样。
《棋魂》上线后,笔者也在第一时间看完了这部长达36集的电视剧,无非是想找回心中的那份期待,毕竟《棋魂》作为在《游戏王》、《海贼王》、《通灵王》多"王"称霸的年代里,也曾给许多人带去鼓励和感动,是更经得起时间考验的,尤其原著中许多人物对追求梦想过程里的执着、挫败、不懈,总让我们看见自己与他人的样子,"写实"就是《棋魂》刻在我们心里的关键字。
也许是受"先入为主"的影响,很多人对于"漫改"作品都不抱期待,而事实上也是如此。《棋魂》刚上线,"褚赢"的浓妆就遭到吐槽,为此演员张超还不得不为此道歉,不过笔者觉得褚赢的妆浓,在有的时候看起来更像是穿古装的死神路克,而且《棋魂》、《死亡笔记》的画师都是小畑健!
回归整体,笔者在看过《棋魂》之后,心路历程大概就是:吐槽、追剧、真香、失望。
《棋魂》恰到好处的本土化改编
如果真人版《棋魂》要全部从动漫翻拍,那必然会产生灾难性的后果,因此作为一部备受瞩目的漫改作品,《棋魂》的出品方在部分剧情还是做得不错的。
与原著背景设定在真实的东京不同,真人版将背景设定在虚构的"方圆市",而且还称之为以围棋文化闻名的中国城市,事实上,在我国已经很难找到如同日本的围棋文化,因此只好虚构这地方,而"方圆市"也成为全国顶尖高手聚集的城市。
虽然《棋魂》中的城市是虚构的,但对我国社会环境的刻画,还是让人感受到一份真切。比如,原著中对进藤光的家庭关系可谓轻描淡写,其父母似乎对未成年的孩子要成为职业棋士没太多意见,反观真人版《棋魂》中的时光却遭到母亲初期百般阻扰,到最终放手的亲情描绘,确实抓住了许多观众的心。
另外,虽然方圆市号称以围棋文化闻名,但随着剧中时间线的前进,也再现了棋馆逐渐在凋零的现况,人们不再下围棋,老年人多下象棋,年轻人为时尚的电子产品着迷,连主角小时候梦寐以求的四驱电动玩具车,也成了落日黄花,而成为全民运动的,当然就是麻将。这些情节陈铺,也为反映围棋虽起源于中国,但却逐渐在中国凋零,然而这种感怀,也埋下了这部影集无法比动漫更伟大的因子,后面会再叙述。
虽然真人版《棋魂》与动漫版有些出入,但整体而言,除了在剧集中段,时光在成为院生考上职业棋士的阶段有点冗长外,确实有几处改编的让人眼睛为之一亮的情节,甚至在深度上不比原作逊色。
比如,真人版《棋魂》体现出,2003年互联网在我国飞速发展,而方绪成了网络围棋的推手,而褚赢就是在方绪成立的"围达网"打败各路高手,原本时光和褚赢打算在方绪的邀请赛中现身,但准备要进入会场的时候,却见到几个冒名的褚赢来闹场,褚赢也觉得只要能继续下棋。这神来之笔,反映出在我国经济高速成长下,褚赢面对名利场上的虚华,最终选择了沉默,确实是改编上的巧思。
另一个比较重大的改编,就是原著中进藤光是在12岁才遇上佐为,而真人版却是9岁的时光遇上褚赢,但原著的重要情节多发生在15岁之后,那真人版的处理方式是让褚赢在第三集消失了六年。剧情中,9岁的时光在替褚赢与俞晓阳对弈的过程中,产生了接下来的人生会被褚赢控制的恐惧,不会再有走出自己的路的人生,而愤然对褚赢说他绝对不会下围棋,就这样让褚赢离开了六年,最终经历了一番转折才再度现身。
对于这改编,可能是当年我们再看《棋魂》时也没能反思到的,到底被佐为附身的进藤光,如果永远只为佐为而下棋的话,还有自己的人生吗?当然原著中最后的处理方式是,佐为在与塔矢名人对弈后才领悟到,原来他千年一问的答案,就是为培养进藤光而存在的。
另一可比较的是,原著中佐为消失的日子是在五月五日,这是日本的儿童节,佐为的离去有放手让进藤光长大的意味。至于褚赢消失的日子,却是在端午节……但又仔细想想的话,其实端午节就是阴历五月五日,和屈原一样,褚赢也是投江自杀的,也算是种呼应。
崩坏的六集
对于这部网剧,许多观众认为崩坏是从最后六集开始的,即第30集褚赢与俞晓阳对弈结束后开始的,至于两人的对弈氛围刻画有无改得比原著更好,这就见仁见智了,笔者认为不差,但就是内心话太多,下棋画面偏少。
然而在31集,最终褚赢消失的过程的对比,层次上就显得比原著弱了不少。原著中,佐为消失前最后一句话是"我很快乐",没留下眼泪,但褚赢告别的台词多得有点罗嗦,尽管流泪,引泪却程度不如动画版,如果说佐为的离开是放手、释怀,那褚赢似乎还留下更多眷恋或怨念。
主角时光也和原著一样,在褚赢消失后经历了放弃下棋,再重新执子的过程中,原著中进藤光重新下棋的那一刻也是令人动容的,是受到同侪伊角的感召而不再放弃下棋,但真人版却改为时光与另一个自己对话的诡谲画面,感动度大打折扣。
而最让笔者感到失望的改编,就是真人版有太过鲜明的善恶。真人版在角色个性的描写,友情的刻画上是足够有血有肉的,但对竞争关系的叙述,却无法与原著攀比。
在原著中,有钱有实力的越智是孤傲的人,尽管有妒忌心,但始终把进藤光、塔矢亮视为欲超越的对手,自尊心极重的越智,因欣赏棋力比他强的社清春,而放弃了原由他代表日本征战北斗杯的三将位子。然而在真人版中,编剧却将岳智和穆清春描绘为始终如一,妒忌心极重的人,完全无洗白的机会。
原著《棋魂》的迷人之处就在于,它和一般的王道漫画不同,没有绝对的好人坏人,只有单纯地追逐"神乎其技"的竞技道路上,有共同成长的对手与朋友,而真人版在对于尊敬对手的描述缺失,就显得可惜了。
连接着遥远的过去与未来
笔者之所以在第一段说"动漫版是世界的,但真人版,只能是中国的",是因为与当年《棋魂》推出后带来的广泛影响力比较的话,确实如此。
当年动漫版《棋魂》让日本的围棋人口增加了七十万,许多国家和地区,也因为动漫版《棋魂》增加了大量的围棋爱好者,可见当年动漫版《棋魂》的影响力有多大。
在原著的最后一话中,代表日本队主将的进藤光在韩国举行的北斗杯输掉了比赛,对手韩国的棋士高永夏问进藤光为何要下棋,进藤光告诉众人说:"为了将遥远的过去…与遥远的未来连接在一起!为了这个原因,我才会在这里!"
北斗杯是中日韩的18岁以下的少年围棋赛,尽管表面上看似有着一般王道漫画里,结局总是有最终大佬、大赛的情节铺陈,但原著中的主角们,对于是否要为日本拿下冠军,似乎始终不是他们首要考量的,进藤光在乎的是为佐为拿回尊严。
然而在真人版网剧中,北斗杯却成了展现国家大义的比赛。原著中,塔矢亮、伊角等友人是鼓励进藤光重新回到职业比赛,因为不能没有他这一个对手、朋友,虽然真人版中也有相同的精神,但俞亮到学校对时光说的其中一理由,却是时光一定要参加北斗杯的预赛,因为国家不能没有他……。
果不其然,原是三人团体赛的北斗杯,硬生生地改为双人赛,原著是越智成全了社清春,真人版却是洪和成全了时光。剧情里,北斗杯预选赛结果是时光为第三名,洪和是第二名,俞亮则是第一名,没想到剧情大转弯,洪和宣布放弃下棋,理由是当初反对他成为职业棋士的父亲病倒了,须回去继承家业,此时洪和败给了孝道,而时光也获得递补的机会。
在真人版结局的结尾,出现了飘扬的五星旗,旁白说俞亮和时光以明显的优势,赢得了北斗杯冠军,开启了中国围棋新的一页。
反观在原著漫画版里,日本队虽败犹荣,进藤光等众人称他们都是为"连接着遥远的过去与未来"而继续下棋,而动画版则是没有北斗杯结果的,但也说年轻的棋士们会在围棋世界里不断前进。
确实按照Go Ratings的世界职业围棋等级排名来看,日本棋士的排名早已衰退,自1993年后就没有再进入前三名,至今一直是中国与韩国棋士在厮杀,确实我国围棋早已崭开了新的一页,但相比于日漫原著结尾强调的围棋文化传承,何者的精神层次孰高孰低,已相当明显了。
在商言商,作为一部中国的漫改电视剧,相比被拍烂的《中华一番》、《NANA》、《网球王子》,《棋魂》在整体素质上或许是成功的,但不会有如原著般带来超越国界的普世感动。对于原著中重要的核心精神"连接遥远的过去与未来",在真人版俨然是围棋既起源于中国,最强盛的也必是中国。
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