两代都有玩过的玩家
一定都知道两部作品裡面敌人AI的表现差异
但差异有多少,却总是不容易说出个具体概念
二代玩够了回去补一代,习惯一时没改过来
总以为绕个柱就能消仇恨,然后给几个小怪追了一条街…
先来说说一代四星小怪,因为初代控制台自带上帝视角所以很好量测
具体测量方法就是站在小怪的直线视野上直到被发现,然后再截图量测其感知距离
首先是无开灯情况下,小怪的感知情况:
上帝视角测量结果大约如下:
四星无开灯情况下,小怪的感知距离大约为5.5~6个赛叔身高(测试时赛叔是背贴牆壁的)
一旦被发现就是进入战斗模式,需要在甩开视野的情况下连拐两个角才能甩掉仇恨
因为小怪会坚持跑到玩家最后消失的位置查看,绕柱子基本很难甩掉仇恨…
再来是开灯状态的情况:
虽然截图动作比较不明显,但应该还是可以看出和平常状态的差异
上帝视角测量结果:
在开灯之后,感知距离被拉长到了7.5个赛叔身高,这还是在非战斗状态下所测试出来的数据…
毕竟要在保持战斗状态下让小怪乖乖站著不动实在太有难度…
再来说说二代
因为二代没有上帝视角,只能用举枪法来大约估算身位
二代的感知距离分两个状态:歪头和大叫
实测开灯并不影响敌人的感知能力
测试结果大约如下:
歪头用举枪法估算出来的距离,大约是7个赛叔身位
这时候如果跑开的话是不会拉到小怪仇恨的,背刺菁英怪之后也是这种状态,跑开就没事
大叫的距离很短,大约只有3个身位,甩开仇恨有多容易应该就不用多提了…
两代的敌人AI真的差很多.
恶灵附身2专题
- The Evil Within 2
- 发行商:Bethesda Softworks
- 平台:PC,PS4,XBOXONE
- 类型:动作冒险(ACT)
- 发售日期:2017年10月13日
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