众所周知,英雄联盟中有“一代版本一代神”的说法。各版本的强势英雄基本上由设计师决定。谁想登上祭坛或进入下水道,就是修正一些数值。最经典的例子是UDIL,S11赛季初UDIL被过度冷门强化,一跃逆转,变身为比赛中最火爆的打野。 很少有英雄能躲过设计师的“手术刀”。

不过就在近期,召唤师峡谷中出现了一个“无视版本”的英雄,它在被连削4次的情况下依然稳坐T1之位,这个英雄就是锤石。从S11赛季开始至今,设计师分别削弱了锤石两次E技能CD、基础生命值和W技能的护盾,然而根据数据显示,锤石在当前版本路人局中依然是T1级别的辅助,登场率高达21.5%,并且在赛场上的优先级也非常高。

设计师见状便急忙宣布将会在11.18世界赛版本中对锤石进行本赛季第5次改动,基础移速降低了5点,E技能被动伤害的灵魂加成由1提升至1.5,满级前的AD加成降低,那么这次改动到底是加强还是削弱呢?降低基础移速意味着弱化游走能力,对比赛的影响较大,而E技能灵魂加成变高看似美好,但前期灵魂数较低时几乎可以忽略不计,并且锤石基本没有先点E的,整体来看是削弱前期加强后期,然而后期谁还会在乎锤石那点平A伤害呢?所以这次改动肯定是削弱无疑。

一个英雄连续被削弱5次,正常情况下应该都要报废了,但玩家们似乎并不认为锤石会因此倒下,不少玩家表示:“锤石的强度和它的数值没什么关系,除非把它彻底削烂,否则会玩的绝活哥还是能玩,设计师的所作所为都是徒劳罢了。”另外还有玩家疑惑道:“为什么其他英雄一削就废,锤石却能屹立不倒呢?”

灰哥认为锤石的地位之所以可以如此坚挺有很大一部分原因是因为它具有不可替代性,纵观整个召唤师峡谷也找不出一个拥有和它一样不付出任何代价就能超远距离救队友的技能,只要自家C位是没有位移的,锤石就有用武之地,QER三个技能相互配合即可用于开团也可以用于打控制,并且越到后期越厉害,对线也没有明显的短板,作为一个辅助来说锤石的机制可以说是相当完美。

难道真的就没有可以限制锤石的方法了吗?其实不然!既然改数值行不通,那么就通过其他的手段,比如加强锤石的天敌,把机器人、莫甘娜、婕拉这些可以克制锤石的辅助稍微加强一下,至少得是可以上比赛的强度,如此一来大家应该就不敢无脑先手选锤石了。

对于英雄本身的改动,灰哥觉得可以参考一下塔姆的重做,旧版塔姆的W技能也和锤石一样有着超强的保护能力,即便它已经被削到路人局排名垫底,比赛依然很多人选,于是设计师便将其WR进行了互换,锤石感觉也可以使用这套改动,W技能变成弱化版大招,比如只能在指定位置放置减速墙,然后大招变成一个拥有更远距离和更多护盾的灯笼。

另外还有玩家提议应该增加W技能的交互性,因为现在用灯笼救人基本是没有任何风险的,如果将捡灯笼的机制改成类似阿克尚E技能那样,中途撞到敌方英雄或是吃控就会被打断,这样锤石丢灯笼的时候就必须要考虑角度,对手也可以使用位移技能或留控制去针对锤石的救人,这样是不是会更有意思一些呢?

大家觉得这第5次削弱会把锤石拉下神坛吗?如果你是设计师的话,你会怎样来削弱它?

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