最近网络上发布了一则新闻,称中国某公司将获得作为童年回忆重要组成部分的—— 《棋魂》的改编权,并拍摄真人版。
顿时在各个论坛中一片哀鸿遍野之声:“求求你们放过经典吧!”
说实话,《棋魂》不论是题材还是内容都很优秀。很写实的描写了棋手在成长为职业棋士的过程中所经历的“痛苦”,展现出了天才之外的人是如何努力却最终归为平凡。
可如果真要拍《棋魂》真人版并在国内播出,大刀阔斧的改编是少不了的。毕竟剧中重要角色藤原佐为可是个鬼魂啊!按照“建国之后不许成精,不能出现鬼魂。”的要求来看,只有把这个角色改成阿法狗比较合适了。
而在这样的改编下,这部《棋魂》真人版还保留几分原作带给我们的思考和感动就只有天知道了。
从目前市场来看,想完美完成穿越次元壁,把二次元人物完美代入三次元的作品是非常有难度的。美国一大票超级英雄电影能获得成功,除了本身就比较写实外,各种改来改去剧情让真人化后确实没有那么突兀。
但日本则不一样,虽然也有不少很棒的动画真人化作品如《浪客剑心》《死亡笔记》《交响情人梦》等等。但也搞出过《进击的巨人》真人版那个辣眼睛的东西。
这也难怪在前一段时间《银魂》真人版导演福田雄一玩“道歉梗”视频中第一句就是“这次把大家喜爱的《银魂》拍成了真人电影,真的很多不起。”而《银魂》作者空知英秋也这么评论过《银魂》的真人版:
连空知英秋如此大佬,都在拼命的立“反Flag”以期望作品顺利,这足以说明动画真人化的难度吧?所以,这样看来国内拿到改编权的《棋魂》应该算是凶多吉少了…
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