射术
作为进攻属性篇的收尾,这个比较长,列位慢慢看。
首先说射术,这是射门属性里最废物的一个属性,因为他只影响禁区内射门的准确程度,但是FIFA从13到17,禁区内的射门都是把握十足的,因为无论射门属性高低,禁区内的射门基本都是打在球门范围内的,13引擎的门将还那么弱智,所以这个属性完全是进攻属性里最弱的属性。
射门力量
这个是一个牛逼属性,因为射门力量直接决定了球速和守门员扑球之后的球路,射门力量低的球员如果你中规中矩的射门,守门员可能直接就没收了都不脱手,而射门力量大的球员可能会让守门员脱手甚至会将球扑进自己的球门,而射门力量大又兼具重炮手属性的球员可能射门球都进了守门员才做出反应给你一种足球小将里将守门员踢进球门的错觉。不信你对比低配贝隆和高配贝隆就知道了。你在射门时为了弥补射门力量低就要长按A,那么就只能发射一枚巡航导弹了。
远射
远射这个属性其实也没啥用,但是比射术有用那么一点,因为任意球用得到,仅此而已,在普通情况下的远射基本只决定与射门力量和球员隐藏。
凌空抽射
这个属性是最被忽略但是根本不能忽略的属性,因为补射和接队友传球直接射门的时候只看凌空抽射,不论这个球是半高球还是低平球。
头球
头球属性的高低只决定了球顶的准不准,对争顶是否成功完全没有影响,影响争顶成功的属性有3个,一个是侵略性,一个是弹跳,还有一个就是身高体重模型。
千万不要忽略侵略性这个属性,这个属性决定了球员在争抢时的积极程度,侵略性高的球员二分之一球和争高空球志在必得,而低侵略性的球员,哈哈哈。
注:大家可以试一下06W的阿隆索,完全是一张废卡,尽管单卡属性80,但是侵略性….
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