对于那些认为FIFA游戏的生涯模式是一场场没完没了的比赛的人来说,再去玩PES的大师联赛或许有点太容易了,相对比之下,更显得FM系列到底是多么具有传奇性。
去年的FM试图引入“动态”系统,这个系统可以归结为一些球员质疑或支持你的领导能力,并能够彼此相互影响,但同时他们也得出了结论,在一款以真实性为卖点的游戏中,这其实是一个有缺陷的机制。
它还需要更多的自主性和更多的方式。
当然,并不是没有积极的变化。每一年,开发人员都会对菜单和3D匹配引擎进行足够的修改,以保持游戏的趣味性。他们还有很多事情要做,这就是为什么《FM2019》是这个系列中如此重要的一个地位。真得不能再这么修修补补了。
当然,这种年货游戏是很难重头打倒再造的,但是最全面的足球经理模拟已经在FM里了。
10.一个适当的FM触屏体验
诚然,FM Touch去年确实在NS上大放光彩,但尽管如此,想要缩小《足球经理》的操作范围并将其现实在6.2英寸的屏幕上还是有点吃力的。看起来,一个人并不能拥有一切。
在《FM2019》发售之后,开发人员必须要找到一种方法,让触屏版本对该系列的铁杆粉丝变得更有吸引力。也许这是一个不可能完成的任务,但是总比用户经常遇到BUG的差劲的游戏体验要好得多。
如果FM触屏版能够蓬勃发展,它一定不仅仅是偶尔有趣的消遣。出现在iPhone、iPad亦或是NS上,既增加了玩家受众,也更增加了自己的影响力。
9.更多社交媒体的变化
在FM中添加社交媒体机制是开发人员做出的最具争议性的决定之一。有些人喜欢看到上面的评论,这给游戏世界增加了一种沉浸感,而另一些人则觉得关掉这种功能也是值得的,以免你被不断重复的信息所折磨。
这也有一定的道理。《FM2018》的社交媒体继续沿着老路子前进,一次又一次地对玩家发布同样懒惰的评论。
其实每隔几天或者几周就会看到越来越少的相同的内容,这将有助于这个机制会成为FM更重要的一部分。显然,这对开发者来说也是一个棘手的问题,因为社交媒体并不是游戏中最关键的部分,它是可以避免的。
即便如此,铁杆粉丝的普遍感觉还是,如果功能能有更多的变化,例如粉丝反馈或者媒体干预等等,那这个机制就能得到更好的体现。这也是开发人员应该考虑的,特别是对于一个如此关注现实的游戏而言。
8.增强的动态系统
《FM2018》有一个缺陷,阻止了新增加的动态机制成为游戏最好的功能。
虽然与某些球员建立积极关系的需要是游戏的一部分,但是任何不愉快的感觉都没有像开发人员说的那样会失去对球队的控制。简而言之,一个特殊的友谊团体之外的球员相对不会受到任何分歧的影响。
这对开发人员来说很容易,因为他们要确保系统不会完全主导游戏,但这并不现实。如果一个团队领导者或者有影响力的球员有不满,那么即使是那些处于边缘的人也会知道并作出反应。
很高兴看到开发人员利用紧密团结的群体突然被一个老鼠屎搞得支离破碎的想法,虽然动态是一个伟大的想法,但当涉及到普通的球员如果在哗变中发挥作用时,它还需要一个彻底的改革。
7.一个基本的球场3D视图编辑器
这还只是一个半成品。
这句话完美的总结了球场在FM的3D引擎中的表现。这里没有老特拉福德、安菲尔德或者斯坦福桥。取而代之的是千篇一律的看台和摄像机角度所取代,它们视图掩盖你没有看到球队的事实。
这在游戏中本该是可以避免的,难道这个游戏不能打破EA的授权垄断吗?如果真是这样,那么也请给玩家更多的修改自由,MOD可是一种神奇的东西。
在一场更关注球队在球场上的比赛中,期待一套完整的球场编辑组件可能会显得有些牵强,但在《FM2019》中,让用户有机会编辑他们主场的某些方面的功能将是一个不错的尝试。
拥有决定球场外观的权力,而不是满足于一般的看台,这可能有助于3D模式付诸实践。当这个系统被限制的时候,那个性化还有很长的路要走。
6.重温历史的机会
开发人员对包括独特的俱乐部历史的奉献是非常棒的。当签约成为一个新球队的经理时,探索他们充满魔力的过去,发现粉丝们对谁的喜爱是很有趣的。现在也是时候更进一步了,利用这一个理论发展一些分支模式。
想想一下伊斯坦布尔之夜,或者2011-2012赛季最后一天曼城夺冠的时候。或者,如果开发人员足够大胆,完全可以采用一种延续了1998-1999年曼联三冠王赛季的场景模式,那绝对会非常有趣。
这些老式挑战可能会带来一些限制,它们将是FM触屏版的一种完美功能。如果开发人员能够消除这个游戏中的BUG,并在游戏中给玩家带来历史上的震撼感,它们可能会发现一些特别的东西。
5.更多的对签下合同到期球员的竞标战
只要玩《FM2018》足够长的时间,就会有办法在全球范围内寻找有才华的球员和即将合同到期的球员。现实生活中的足球强队一直都是这样做的,快速的讨价还价是游戏中让人感觉良好的重要因素之一。
但事情不应该这么简单。
虽然AI球队们乐于购买购买再购买顶级球员,有时甚至买下来也不经常用,但你通常可以像小鸟一样自由自在的在激烈的竞争中翱翔,并毫不费力的签下合同到期的球员。
这是为什么呢?很简单,这些签约并没有任何竞争。现实的说,其他的俱乐部会像秃鹰一样盘旋在技术娴熟的球员身边,因为这些球员更加有身价。这也适用于你自己的团队。如果有人愿意让他们的交易失败,那么他们就会被潜在的追求者大力追击。
这种基本的现实,以及任何可以谈论的竞争,都被忽视了太久。
4.女子足球
在市场上,体育游戏永远都会非常具有强大的魅力。他们的比赛是一种球员可以依靠的,以提供个最新的统计数据,一个沉浸式的、真实的足球世界,以及其他任何人都无法比拟的真实体验。
由于女子组全球根本没有代表性,这些相关的游戏也受到了严重的打击。在《FM2019》中,包括一些可玩的联赛或者国际比赛是必不可少的。
如果没有其他的,开发人员应该认真考虑把女子足球超级联赛加入到他们的游戏当中,这将是一次机会,一次让无论男女球迷与喜欢的顶级球员合作的机会,例如雷丁的法拉·威廉姆斯,或者曼城的斯蒂芬·霍顿。从那时起,我们将有机会成为英格兰的主教练以及其他我们从未见过的独特场景。
女子足球比赛正在兴起,FM需要在今年晚些时候推广了。它可能不会像男子足球那样受欢迎,但是女足至少应该在游戏中发挥作用。
3.更现实的职业发展
这一功能并不是每个人都喜欢的,尽管它将进一步推动足球经理模拟中的最受欢迎的游戏风格。
自80年代以来,玩家们在FM等足球模拟游戏中最喜欢做的事,就是把低级联赛的无名俱乐部变成超级联赛的亿万富翁。有趣的是,主教练被任命为热刺主教练并不是因为他在两个赛季中把低级球队夺得联赛的冠军。
《FM2019》需要更多现实的职业发展,并且以一个有趣的方式去实现它。在引导小球会取得成功后,如果有更好的球队开始想招聘你作为他们的主教练,或者是管理他们的青年队的理想人选,那就有意义了。
从那里,通往更好职位的另一条路径将会打开。如果你在青年队的教练工作出色,俱乐部的管理层可能会考虑让你在主教练的位置上做一个过渡。这将给祝游戏模式更多的生涯体验。
2.更深入的球探系统
在《FM2018》中,高等级的球探可以将球员的属性锁定在他们是能力的五分之内。这应该能更好的说明转会目标在俱乐部的表现,但同时也会留下一些风险因素。
在一次球探之旅结束时,你仍然只有一个意见需要权衡。但如果能有多名球探参与进来,并对一个球探的天赋给出不同的报告,那将会更加吸引人。然后,球探将不再是等待游戏,而是更多地来做决定谁是对的。
如果开发人员想要深入下去,他们也可以把这部分变成动态系统。
团队领导可能会对你的签约策略持不同意见,而没有被采纳意见的球探可能会对你感到失望,所以下次他们被派去观察球员的时候,积极性就会降低。其实这个挺困难的,因为可能太过深入了,但这种引人入胜的微观管理正是FM的主要模式。
1.硬核模式
开发人员也可以将这些内容集中在一个“硬核模式”中,即使是最好的FM玩家也会受到挑战。
经验丰富的老玩家们会知道如何在一段时间过后带领阿克林顿斯坦利进入欧冠。他们拥有最具潜力和最佳签约的关键方法,能够利用游戏的玩法来满足他们的需求。在硬核模式中,这将使一项更加艰巨的任务。
球员们的自尊心会比现在更强,伤病对职业生涯的威胁可能比以前更大,董事会甚至可能想知道,当球队需要更稳固的防守的时候,为什么你还要去追寻另一名前锋。
最重要的是,经理们将不得不考虑欧洲冠军杯和欧罗巴联赛的比赛安排,而有一些媒体还会每天搞事让你的地位和决定变得更加艰难和痛苦。
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