1.模型:
接触过上个引擎的玩家朋友们应该记得 之前FIFAOL3又称作“模型ol3”,当年10德罗巴刚出的时候,每当排位遇到对手桥头堡一张10德罗巴基本都是绝望的心态,优秀的模型在上个版本中在选择球员上占了极大的比重,当时的14伊布,10哲科,10本特纳身高190cm,体重85kg以上的“模型巨人”等等球星都成为玩家争相购买的对象,甚至当时许多数据不是很入眼的妖人凭借着自己低廉的价格,类似14久巴,14马蒂厄,14范达梅,10博德梅尔也是中高端玩家在各条战线上的选择之一。
在赛季卡陆续推出,以及的引擎的更新换代下,以梅西,埃弗拉为代表的矮个灵活高能力值球员也能够在高端排位比赛中频频出现,但是模型在这款fifaol3的引擎中依旧是选择球员的一大因素,这是毋庸置疑的。
而模型二字在游戏中具体表现为什么呢?三大部分,身高,体重,体型,简单看下07 08赛季的德罗巴的比较吧
从数据库数据的比较中可以看出08年我们德华大兄弟明显是进行了增重体重比07足足重了7公斤,然而值得注意的是每个球员的体型都略有不同,虽然08比07重,但07的体型是肥胖而08是普通,而07的德华也是许多排位大神所推荐的一张极具性价比的德华,所以在选择优秀模型球员中,体型也是不容小觑的一环,黑又壮的德华配上189cm的身高,无愧于这个游戏公认的顶级前锋!(忽略身高一公分的变化=0=)
总之我对于模型置于这款游戏现有引擎的理解可以总结为:
球员能力属性决定球员下限,而模型则决定了球员的上限
2.球员能力
球员能力也就是球员属性应该是大部分玩家在选择球员上面的第一印象,球员能力的高低已经在玩家第一次接触游戏中这张球员卡的同时建立的深厚的印象, 从而决定玩家是否使用球员。在这里我要说明的一点是,球员能力在这个版本中比以往更能够决定比赛的胜负,虽然在引擎更新之初很家作测试说球员能力没用,强化就是坑ep 之类的言论,但是随着时间的推移,大家还是获得了共识,一名终结能力出色的前锋,一次冷静的临门一脚,一次干净不拖沓的防守,往往就决定了比赛的胜负。当然到这里会有朋友问,那是不是就要无脑进行强化?买最好的球员? 这会在之后球员推荐选择的篇幅中介绍。
好的,和模型一样,一张球员卡的能力值分为几部分
具体属性数值、左右脚熟练度、 花式能力、参与度、以及球员隐藏能力
11伊布这名球员的能力UI大致就入下二图所示了,
具体属性数值:也就是速度,强壮,抢断,射门,灵活等等球员素质,每一项能力都左右着球员在球场上的发挥,直观点例如射门就是影响球员临门一脚,而平衡控球盘带强壮等等很大程度上觉得了在双方球员身体碰撞的情况下处理球的能力,而这些总能力也决定了球员的总评,也就是图片上方右侧CF85 ST85这块,要说明的是,球员总评高的球员不是百分之一百和游戏体验符合的,而随着球员在场上位置的不同,不同的属性也一定程度上起到关键作用!
左右脚熟练度:一般来说一名球员有一只主力脚,图中伊布的主力脚为右脚能力为5,而作为辅助脚的左脚为4,经常踢球的朋友们应该都知道,在禁区里 很多机会都是转瞬即逝的,如果因为不够熟练的辅助脚延误战机,往往就会与进球失之交臂,游戏中也是如此,尤其以前锋最为突出,一名优秀的前锋逆足的能力一定要大于等于4,这也是导致很多一线前锋在游戏中的进球体验非常棒的原因之一,大家一定要记住 。
花式能力:为什么十番君尤其喜欢11伊布呢,无与伦比的模型,傲视群雄的属性,霸气凌人的头像(^0^ )还有就是五星花式了,我是一位比较依赖前场球员花式动作完成突破的选手,而这当中就不得不提这个版本的五星假射,在引擎更新后,bug一般的拉球过人取消后,新加入的五星假射花式动作一跃成为实用度最高的游戏花式,故名思议,也就是只有五星球员能够做的出来,当然四星以上的麦吉迪转身,后脚跟快速磕球变向也是实用度颇高的花式动作。
参与度:在不久国服将更新这一参数选项,“参与度可向下调整,不可向上”,拿这张11伊布来说 攻2防1的参与度,在现如今的版本中是不能够进行改变的,但如果更新后,将会变成可调整为攻1防1的状态(其实对于前锋没什么卵用),这项更新的意义在于,很多攻三防三的防守队员在更新后可向下调整攻击参与度来保证被打反击时自己防守球员的站位能够尽量稳重靠后,大家在选择球员的时候,前锋的参与度越高越好,边路视自己防守习惯决定参与度,中后场防守参与度至少2格,3格为优。
隐藏属性:这也是老生常谈的一块决定球员综合素质的因素,在现今版本中隐藏属性(特殊能力)也可在游戏中查阅,第二张图下方花式大师、重炮手就是这张11伊布的隐藏属性了,一张球员的隐藏属性不会随着赛季的变化而变化,打个例子游戏中从06伊布开始 到如今15伊布 都是这两个隐藏。而各个隐藏属性的作用在此我也不赘述,球员数据库中都有查询。这里就给大家推荐几个我个人在球员选择中比较看重的隐藏属性吧。
强力头球,不仅是前锋,后卫的选择中我也会看看有没有这个属性,很多时候具有强力头球的前锋后卫在定位球进攻防守中都有优异的表现
门将大力手抛球,一个后场快速的大力手抛球能够组织一次强有力的反击,而具有这个属性的门将也自然而然成为优秀的选择了。
铁人,内维尔兄弟以及巴特三人特有的属性,70分钟后场上比方落后将会恢复大量体力,省了换人名额了~
总结一下:
球员能力不单单指数值,要综合上述各个因素,对球员作出选择
3.球员价格
虽然现在土豪当道,但是和我一样的屌丝还是游戏的主要人群,在选择球员的时候,球员的价格,也就是性价比在一定程度上也会左右我对球员的选择。举个例子07C罗于15C罗,价格上07罗华东区70w左右单卡,15罗近1000w单卡
从数据上看 除了射门站位跟15罗有较大差距上之外,其他边路属性可以说两张卡是55开的,所以在直播的时候很多童鞋问我C罗用哪张的时候,考虑到大部分接触不久的玩家来说手上资金不是非常的充裕我都是建议入这张07罗,优秀的模型和不弱于任何一张C罗的边路属性让这张07赛季的C罗在边路场场起飞,完成突破以致下底 造成中路的破门机会。
还有就是考虑到版本中有强化套的存在,这种几十w单卡的球员在强化+3的难度比千万级别卡的难度对于大部分玩家来说还是简单很多的。
再有就是阵容深度的问题,一个亿如果给一位新手玩家组建阵容,什么是最重要的? 强化等级?单卡的价值?大牌明星?
不!我给出的回答是阵容深度,排位赛中因为存在状态因素的影响,首发11人保持较好的状态对于比赛结果有着决定性的影响,那保证状态的方法除去价格高昂的站队设施之外,只有加强阵容深度。一张3000w的胡梅尔斯,我是不会去购买的,虽然不可否认是张好卡,但是真的比不上买上4、5张J博阿滕,08维迪奇,w科斯切尔尼这种价格的球员进行强化+3来的划算
还是总结一下球员卡价对游戏的影响:
贵球员一定好,好球员不一定贵,阵容深度最重要,球员选择有一套
4.个人喜好
这么多FIFAol3玩家,这么多打法,完全可以每个人有自己喜欢的一套球员选择标准,之前上面说的只是一些客观的标准,决定一些基础的球员游戏体验,更多时候自己的打法,现实中对球员球队的喜好都会让自身对球员卡有一套独特的选择标准
挑自己的菜,走自己的FIFAol3之路!
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