修改大师联赛球员姓名

2023-04-11 12:26 55次浏览 运动

哈喽大家好,木木哥来啦

大家好木木哥来啦!
今天来谈一谈最近很多人在问木木哥的事情:

为什么国际服要改名字?是不是可乐妹放弃了实况?那是不是可乐妹会做一个全新的足球游戏,然后国内的实况要被抛弃?

等等问题,其实木木哥之前在关于木村采访的稿件里面都有说过,不过当时主要聚焦在了国际服的球友们一起讨论的“同档”问题,就是说白了端游和手游要同步同源同档,那现在端游和手游完全不同的两个档案进度要怎么处理。

但当时主要集中在国际服这一块,国服的不少球友都觉得反正国内没有端游,也无所谓,所以没有怎么关注这一块。

那么今天我们就来梳理一下这个关系和一些个人看法。

重点1:为什么国际服要改名字

首先我们来看下面的数据和分析

首先不少球友还是很懵逼:

改成efootball是为什么,实况要怎么搞,放弃了?

没有。只不过纯粹是一种商业行为而已。

这个其实和科乐美的整个商业计划有关系,但首先明确一点:

看起来好像是换名字了,其实压根就没有,efootball之前就是实况足球的电竞赛事名字,只不过这一次电竞高度提升了,用efootball来统称全局而已。

实况足球就是pes,而且日本地区也是我们常说的胜利十一人(好几种说法),然后实况电竞是叫efootball。

但是可乐妹认为这种办法不利于品牌的发展,所以干脆全部统一一个叫法,就把实况名字改成了——efootball,一个是有助于整体推动电竞的发展,另外一个是说法都给改统一了,不要美国一个版本,欧洲一个版本,国内叫实况,日本叫老名字等等。

同时,为什么要改名字还有一个重要原因:

我们认为原来的“实况足球”,他是指某一个“游戏”,比如“实况2021”,“实况2022”这样,按照年代目排序下来。

但新一代的实况足球是这么个搞法的:

你登录我的平台,平台名字叫efootball,然后里面就有2021版本的实况,2022版本的实况,2021版本的大师联赛,2022版本的大师联赛,等等等等,因为可乐妹认为既然要作为一个品牌发展,就不要和以前那样分成很多个单独作品,而是有一个东西可以把他归纳起来,你从这个端口进去后,里面就有实况的免费MC功能,实况的各个版本大师联赛(需要你购买),实况各个版本的一球成名(需要你购买),依次类推的功能,以后也省的各种更新换代。

可能很多球友会觉得很懵逼,为啥要这么搞啊,何必呢?

很简单,这个从商业的角度来说,可乐妹最近几年,特别是实况项目的大部分重要负责人都发现一个问题:

你买了实况2020,但推出实况2021的时候,你可能会观察一波,没有大更新就不买,玩单机,实际上2020还可以玩,那你要抛弃掉整个2020去重新买2021,好像又有点亏(就更新了数据,如果玩家不玩网络对战,那我编辑模式可以自己搞),这一点可乐妹也明确对外说考虑了这一点后,干脆我们就这么干:

大伙以后不用买了,我们免费提供数据更新,游戏改成F2P模式,游戏给你白嫖,每一年的数据我都给你更新,只不过你要玩每一年新的大师联赛啥的,就得掏钱。

从可乐妹的角度来说,等于是亏本给各位更新数据,但有一说一,等于他可以直接推送最新版本的试玩版给大伙玩,那从这个角度来说,他以后卖DLC的钱也能把实况最新版本的钱赚回来,这个思路木木哥认为是合理的。

而端游和手游的同步同档同源,这个之前已经说过了,对国服影响不大,国服的玩家目前只要考虑国际服的手游怎么调整就完事了。

所以:

实况压根就没死,他是把之前分散的各个品牌功能给组合起来了,现在用efootball来冠名,项目组还是那个项目组,木村还是木村,人还是那群人。

换个名字,把各个东西都打包整合起来,让人感觉牛逼一点罢了。。

那为什么外网很多人说实况已死呢?

很简单,和国内的情况特别不一样,如果说国内是手游为主体市场,端游实况部分为部分市场,那从全球的情况来看,除我们国内地区以外,大部分地方都是比较看重端游,特别是PS4/XBOX等游戏端,这和我们平时玩家的习惯有关系。

也和锁区等政策有关系,所以就导致了这个事情在外网发酵很大,但国内的手游玩家都很困惑这是在说啥,核心原因就是很多国外的端游玩家,担心可乐妹这么一搞是以手游为主,端游会完全向手游妥协,那他们就是在PS4上玩手游,完全接受不了。

所以各位换位思考一下就明白了,本质上来说,外网说的PES已死,是担心实况足球的端游版本质量出现问题,特别是MC出问题,但对于手游来说,倒是没那么多人关注,这和国内的情况就有点不同。

国内咋样呢?我们来看看。

重点2:然鹅国服并不改名字

首先我们来看下面的数据和分析

首先,外网吵得那么凶,有国服啥事吗?

没有,尴尬得一批。

先看外网争议最大的一块——手游和端游的关系,结果国服没端游,尴尬。

再看名字这一块:

国际服改名字,国服压根就没改。国服依旧会保留“实况足球”这个名字,因为——国内根本就没有efootball电竞联赛,笑死了,我们的电竞都是国服运营方组织的各种赛事,但并没有接入到可乐妹的全国际赛事上。所以本质上来说,国内的实况就和国际服的efootball赛事没啥联系了。

所以国服玩家最后最后只需要担心一个问题:

国际服手游会怎么搞,国服的本土化要怎么操作:

看路线图。这个问题目前压根没办法讨论,因为可乐妹自己都没有明确的手游更新时间点,而国服目前的本土化政策让游戏和国际服很不一样,所以国际服怎么搞,其实参考意义也不是很大,只能说是等国际服手游出来了,我们再来对比国服,然后看看区别在哪里,要怎么调整才能比较合理地让游戏继续运营。

首先可乐妹会先更新端游版本(后续木木哥会详细说明这一块)。

接着才是尽力更新手游,实现端游手游一体化的操作,但目前并没有一个截止期,这个木木哥后续也会发文说明,主要是日本疫情已经有点失控,说实话也确实有点难为可乐妹,人都没办法去公司,怎么加速开发。

而国服的玩家需要等到啥时候才能更新呢?

那恐怕是很久。

首先可乐妹的手游版本会进行更新,而且在动作,手感上都会有所调整,但前提是可乐妹先把端游给捣鼓完了,弄清楚了,才能来弄国服。

而国服还需要等可乐妹把端游弄完——再来弄国际服手游——再来考虑国服怎么匹配——再来开发国服版本——再来进行审核(各位可能不了解的是,实况这类外来的游戏,开发完后是不能直接上架的,全部都是要经过一系列的审核才能上,特别是大版本更新)——再来国服上架。

这个时间,怕不是国际服的手游玩家,都玩了半年了,国服才能更新,还记得2019年引擎大调整的时代吗?没错,差不多那个意思,就看今年的开发进度怎么样。

而国服会不会独立运行呢?存不存在说,可乐妹自己跑去玩efootball,实况卖给网易?

很明确地回复——不会。因为实况就是efootball。。可乐妹游戏王和实况这两个干儿子IP是不可能卖的,目前看,底层代码也打死不会交出来的(废话,立命之本)。

国服和之前其实没毛线区别,依旧是一个代理服的版本,之前怎么代理,现在就怎么代理,木木哥说国服已经和国际服走上了完全不同的道理,从卡牌性质,游戏开销,游戏玩法上都几乎不同,那么国际服更新后,势必国服还会有一大段时间的本土化政策。

而目前咋个本土化就没办法考虑了,国际服最后MC到底咋改都没看到,起码我们需要等到国际服的端游出来了,MC调整完毕了,上手游,然后再来讨论手游的发展和国服到底有什么区别,国服要怎么调整,这段时间还有太久太久,我们目前不需要,也没办法去担忧,反而是等正式的国际服手游出来后,才是我们开始讨论的节点。

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