想必在许多人的青春中,都或多或少出现过《实况足球》的影子。可能是因为从同学们口口相传中得知的,也可能是因为那句经典的敲山震虎,无论哪一种方式,不可否认的,《实况足球》都曾陪伴我们度过一段美好的时期,那么今天,小编就带大家走进回忆的隧道,怀念一下当年的实况足球。

早期

1998年5月28日,科乐美新推出了《World Soccer:Winning Eleven 3》(《世界足球:胜利11人 3》),这也是绝大多数的中国实况玩家接触到这个系列的游戏。

本作除了在画面上进行了大幅的改良,并且在整个游戏的节奏上做到了更加流畅,在球员的数值上更加细化,因此与现实的距离也越拉越进。虽然也因此出现了巴西无敌,ONE TWO无敌的情况,但是不可否认的是本作的出现,使得《实况》系列第一次让玩家感觉要比《FIFA》做的出色,玩家之间的对战不在是仅仅考验一对一的技巧,并且还需要考验玩家的技战术水平,使得一个足球游戏更加的完整,因此在玩家中积聚了相当的人气,为《实况》系列之后的发展做了充分的准备。

1999年9月2日《世界足球 胜利11人 4(World Soccer Winning Eleven 4)》发售,在丰富球员资料的基础上,本作的系统上进行了大幅度的强化,颠覆了以前的灵活的控球方式,将进攻的节奏相比于《3》代减慢许多,导致刚发售之初,被习惯了《3》代的玩家所贬低,认为并不够爽快,而且难以适应。但是本作却更为接近真实,使得大约半年之后,玩家们开始蜂拥而至,甚至有一阶段中国传统的包机房中90%的PS都在运转着《4》代。

中期

时间到了2007年秋季,KONAMI再次年推了新一代《Pro Evolution Soccer4》(《PES4》)

《PES4》有了很大的改变:又称《实况足球8》的这作继承了前作对于联机设定的重视,进一步让玩家可以上网对战,不同国家挑战不同玩家,享受不同于真实世界中的胜利感。

《实况8》代表的是一代人的青春,也是从那一代开始,实况足球有了中文解说和玩家制作的中超联赛补丁。

《Pro Evolution Soccer6》在2006年10月27号在日本首推。《PES6》增加了编辑功能,德甲也从此退出了《实况足球》。这也是最后一个版本用序号为名的《实况足球》,以后的《实况足球》就以年份为名。

后期:

《Pro Evolution Soccer2009》(《实况足球2009》)增加一系列新元素,并且更加突出了游戏的真实性,游戏中,玩家清晰的额看到了图像的进步,球员的外观和动作将更加接近现实。现在的《PES》不再是原来那种需要看到名字才能判断球员是谁的版本了,现在可以清楚的通过球员的脸部模型判断了。

遗憾的是K社原本表示在本版本会加入一种全新模式:裁判模式。以往,玩家都是以球员、教练的身份进行足球游戏,而大家这次则有机会成为裁判,亲身在球场上执法。而本作可以让玩家扮演裁判进行执法,裁判模式将具有全新视角,裁判误判、错判将会造成声望下降导致无法执法相应比赛。而且在双人游戏中,加入了有玩家扮演的裁判角色,那么这场球赛可能会出现很多种胜输因素,有来自球员的、有来自裁判误判,错判等等,这将会使得这样的球赛更具有真实性。但是因为到游戏发售时间了工作室仍没有想出可以让玩家有很好的游戏体验的方法,所以因此作罢。

“一球成名”模式的出现,使玩家创造出属于自己的球员,让自己创造的球员角色一路成长,最终成为世人瞩目的球星。

《实况足球2013》号称回归实况系列的本源,是继2012之后的足球游戏大作,游戏采用了全新引擎,使得比赛更加的真实,整体AI也显著提升,让玩家在球场上,面对任何球队,都能自由自在的享受任何类型的踢法。

之后,《实况足球》统一更名为国际版名称“PES(职业进化足球)”,并以年货的姿态一年推出一部,乃至中间和FIFA系列相爱相杀的过程,大家也都知道了。本文怀旧篇幅有限,这里不多赘述。

我不知道国内有多少像我一样的实况老玩家,即使在实况系列已经日暮西下的今天,即使在实况早已失去世界杯乃至欧冠版权的今天,即使在踢实况已经被人嘲笑“过时”、“老古董”的今天,依然在固执地拿着手柄只为追一个童年的实况梦。

但我知道,我们不是孤独的。

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