标红的内容表示缺点(对大多数人而言的)

日活估计:不超过千人,在线人数峰值不超过500,近半数活跃玩家是老外

 

匹配时间:最长不超过4分钟,超时会为对局中补充ai,晚8点-12点期间玩家数较多,匹配速度会稍快,平均2分钟排进去

 

游戏节奏:大部分兵种节奏偏慢,少部分兵种需要较高的反应速度和手速,需要玩家花费大量时间来观察战局、选择进攻或防守路径而不是关注局部战斗,适合手速不行又喜欢俯瞰兵团作战的休闲玩家

 

氪度:买断制级别的氪度,没有通行证、皮肤等各种新式氪金点,只有新手前期想要快速玩到某一指挥官时才需要氪金,一个指挥官平均一百块,不想氪金也可以通过肝自由经验值来购买,游戏内升级会持续送氪金代币——金币,总共能送两万多金币。

 

肝度:一局战斗+匹配时间平均20分钟,新手100局战斗左右能练出第一个满配7级兵,随后由于能进行高级别每日任务、同派系间兵种装备部分互通,后续练级速度会大幅提升,最快约20场即可练出新的7级兵。没有赛季制,没有赶进度,甚至每日任务都能存储5天,想弃坑随时就能弃坑,想回坑随时就能回坑。

 

新手体验:非常差;主要原因是前期爬线耗时过长、战斗节奏在5级前异常缓慢、且低级兵种种类少导致对局单调,因此少有人能够坚持下来;次要原因则是在爬线过程中由于对部分游戏机制不熟悉、战斗经验不足,会被老玩家毒打多次,不过如果悟性较好,懂得吸取经验教训,也不会挨几次打,毕竟这是个慢节奏游戏,主要看意识而非技巧。

 

对局现状:每天0点至16点,分成3-5级、6-10级两个等级段进行匹配,16点-24点,分成3-4级、5-7级、8-10级三个等级段进行匹配,其中5-7这一等级分段人数最多。

 

平衡性:7级场平衡性较好,各类兵种均有上场空间,10级场10级希腊弓一家独大,少部分兵种难以上场

 

多样性:游戏内目前有5位免费将领+18位付费(RMB或肝)将领,6大派系:中国、罗马、希腊、蛮族、迦太基、角斗士,31类风格迥异的兵种,13张对抗地图,足以支撑起数百小时的多样游戏体验,但游戏模式仅有据点争夺这一种

社交性:只有组队这一社交模式,只允许最多三名玩家组队开黑,没有工会等社交系统

外挂:不存在外挂,竞技场的战斗均在服务器上进行计算,因此从原理上不存在任何能够对数据进行改动的外挂,并且由于游戏类型为rtt,因此也不存在类似坦克世界的诸如预瞄、去草之类的影响对局平衡的插件;

 

游戏更新频率:平均一个月进行一次小更新,最近大多数是一些试探性的系统调整,过年可能会更新新派系——波斯;

 

游戏活动频率:几乎没有活动,最近只不过平均每个月开一次双倍经验周末、一次单派系三倍经验周、一次带有金币奖励的需要特定指挥官参战的特殊任务;

 

关服可能性:较小,CA和网易签的是全面战争系列代理权,而不是全面战争竞技场这单独一个游戏的代理权,并且游戏目前运营成本极低,基本只需要负担服务器运行成本

 

游戏配置需求:很低,我用了5年多的960M的笔记本都还能带起最高画质30帧,游戏主要吃显卡,不太吃CPU。

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