〈披甲龙龟〉披甲龙龟技能?

2023-03-12 04:41 34次浏览 运动

正文摘要

这里是啃食物的猫,对,是我!好久没见到朋友了。

喵的毕业事宜也算是告一段落,告别了十几年的校园生活,感触也可以说是良多吧,现在才算是真正的一个“社会人”也将迎来人生的一个新阶段。心情嘛~可谓充满期待也有点小恐惧吧,不知道有没有毕业的小伙伴会这么感受。当然参加高考和中考的同学们还要加油..你们的辉煌(坑爹)之路才刚刚开始…..喵在这里住院毕业的小伙伴都能找到满意的工作,祝愿高考中考的孩子们能取得好成绩!

而联盟方面,LSPL甲级职业联赛也在今天揭开战幕,我们在告别了LPL春季赛后终于又有比赛看啦~不知道LSPL的参赛队伍会给我们带来什么精彩的比赛呢,还需要我们大家持续的关注他们。不过,喵这里依然是攻略系列,因此还是进入到我们今天的主题介绍英雄吧。今天要为大家介绍的英雄算是一个较为特别的英雄,官方介绍它是来自于沙漠…说到沙漠不免又让人想到恕瑞玛…嗯,它就是皮甲龙龟——拉莫斯。

背景故事吐槽

(新)

围绕着拉莫斯的神秘谜团不可胜数。这个天真的沙漠生物是怎么突然拥有理性的?他是怎么打造他的那套值得吹嘘的甲具的?他穿越恕瑞玛沙漠是为了寻找什么?有一件事可以确认无疑:试图阻拦不可阻挡的拉莫斯是愚蠢的。

谁能告诉喵这到底是个什么玩意,话说拳头的解释说明又坑爹了,这么短是什么意思,挖好坑等我们跳么,还真像官方说的一样,龙龟身上全是谜团。那么我们来看看原先的背景故事看看能否从中找到些蛛丝马迹。

(旧)

宏伟屏障的南部陆地很久以前曾遭符文战争的破坏,而现在则由于暴乱的魔法风暴而沦为废墟,自然的统治在那儿几乎微乎其微。在这些尽数毁坏的地区,异常的动植物随处可见,但最令人好奇的却莫过于拉莫斯的事例了。没人可以确定一只来自苏瑞玛沙漠的龙龟(话说真的有这种生物么)为何要穿越库莽古森林进入到瘟疫丛林,然而拉莫斯就是完成了这样的一段旅途。

在那儿,盘曲的藤蔓与溃烂的腐朽深处,他遇见了一件怪事——视野所及之处是一片茁壮青翠的树篱迷宫。就在他探索迷宫之时,某样东西迫使他走向迷宫中心:一束光的某种存在。随着他越走越近,光芒突然暴涨,顿时他双眼失明(瞎子:双眼失明丝毫不影响….),并被打晕了过去(吃了一记闷棍…)。

当他清醒之时,拉莫斯的整个世界都改变了。迷宫消失了,而他也在他平凡的生命里第一次真正有了知觉(难道原来都没有知觉的?那还是生物么…)。就在他意识到自己的困境之时,他有那么一瞬间的惊恐。他颤抖的时候,他周围的大地也开始震颤(龙龟你个逗 逼把大招给放了…),并且震颤得越来越厉害,直到他终于让自己平静了下来。震颤渐渐退去了,拉莫斯站起来,离开瘟疫丛林,开始寻找像他一样的同类。

他的寻找之旅让他走遍了宏伟屏障南部的所有地方,然而无论他到哪儿,他都是独一无二的。期间经历的艰难险阻让他决定要为自己打造一套盔甲(过程呢?说打造就打造…这个装备是怎么来的还没说吧)。"披甲龙龟"的称号便由此而来。拉莫斯的探索最终将他引领到了英雄联盟,唯一一个让他这只有感觉的犰狳不那么困惑的地方。(OK,我来给大家看看啥是犰狳)

"我见过许多东西,但这个……这个还是头一回。"——探险家伊泽瑞尔,在首次见过拉莫斯后如是说道。

披甲龙龟的设计原型是这种古老的生物犰狳,它是一种哺乳动物…难免不让我们想到龙龟的爸妈应该是俩只生活在恕瑞玛的大犰狳…至于让拉莫斯改变的那道光和一记闷棍那就只有等着何时拳头来填这个坑了。

官方给予龙龟的定位是坦克和战士,这俩点其实都是毋庸置疑的,尤其是龙龟坦克的地位也是不可动摇。龙龟是联盟中少有的“特色英雄”它的特色主要来源于它的技能所产生的效果,如同刺猬一般的外壳可以有效的保护自己和反伤敌人,而这点似乎也成为了龙龟玩法的一个核心。一方面是吸收大量的伤害,另一方面则是在吸收伤害的同时输出伤害…

虽然定位有说是战士类英雄,不过龙龟的大部分技能都跟法术值有关,不过大多情况下我们还是把它当做一个坦克来玩会比较好。龙龟最显著的一个特点在于它对AD类英雄的克制性于针对性上,而面对AP类的敌人龙龟则显得有些乏力。

英雄定位

目前而言龙龟主要适应的位置还是集中在野区,除此之外还有一部分玩家开发出龙龟上单以及辅助的打法,同样效果上来说也是不错的。

打野:作为龙龟最为主要与推进大家尝试的玩法而存在,龙龟的打野的难度在于如何渡过前期的弱势期以及关于线上的GANK问题,看似简单的技能操作实际在运用中却往往并不是那么得心应手,需要大家进行练习掌握。

上单:上单也一般作为特殊性的打法拿出来对抗某一些英雄,有着较好的克制效果。就好比对方是凶猛的老虎,而我们则是一个浑身是刺的刺猬,让敌人无从下口。

辅助:龙龟有着不错的位移技能,同时也拥有着控制嘲讽类的技能,加上他对AD的克制性,辅助龙龟也有它的出路和玩法。

英雄优劣

优势

防御能力非常出色,抗击打能力强。

有加速以及控制技能。

技能操作难度低。

劣势

近战攻击手短容易被风筝。

对抗AP类英雄的时候显得力不从心。

没有一定装备支持抗击打能力一般。

整体把握难度较高。

技能解析

锥刺甲壳被动技能

拉莫斯的攻击力会随着他甲壳的加固而提高,将25%的护甲值转化为攻击力。

点评:简单易懂的被动技能,护甲值会按照百分比转化为龙龟的攻击力,这点也就导致了即使我们是全防御装备的龙龟也可以具有不错的输出的英雄。

动力冲刺快捷键:Q

拉莫斯缩成球状进行翻滚,在7秒里不断加速,对撞击点附近的敌人造成 100/150/200/250/300(+1)魔法伤害和击退效果,并减少他们20/25/30/35/40%的移动速度,持续3秒。

激活尖刺防御将会在1秒后移除该效果。

伤害: 100/150/200/250/300

减速幅度: 20/25/30/35/40%

法力消耗:60/65/70/75/80

点评:龙龟的一个加速技能,这个技能是一个持续加速效果的技能,且时间越长加速效果越为明显,在碰撞到敌人(小兵,野怪以及英雄)会对他们造成伤害,同时有一个击退效果并且减速对手。需要注意的是这个效果会被我们激活W的时候移除。

尖刺防御快捷键:W

拉莫斯进入防御状态,持续 6 秒,提高 40/60/80/100/120 护甲和魔法抗性并向攻击者反弹 15/25/35/45/55(+0.1)点的魔法伤害。

这个技能会获得相当于 10% 护甲值的伤害。

激活动力冲刺将会在1秒后移除该效果。

伤害反弹:15/25/35/45/55

额外护甲:40/60/80/100/120

额外魔抗:40/60/80/100/120

点评:一个状态型技能,开启后提高大量的护甲值以及魔法抗性,并且会增加出反甲一般的效果,反弹伤害值给敌人。同时此技能所造成的伤害还跟自身的护甲值有关。需要注意的是开启W后增加的额外护甲值同样作用于被动效果,也就是我们在开启W后实际上增加的不止是护甲以及魔法抗性,相对的攻击力也会有所提升。

破甲嘲讽快捷键:E

拉莫斯嘲讽一个敌方单位使其鲁莽的攻击。减低其护甲 5/10/15/20/25 并强制目标攻击自己,持续 1.25 秒。

护甲减少:5/10/15/20/25

持续时间:1.25

点评:有点类似于慎的嘲讽技能“孙贼~”(开玩笑),不过不同的在于龙龟的嘲讽技能是单体嘲讽,且是指向性的,而慎的嘲讽是非指向性的线性嘲讽技能。这个技能是龙龟重要的控制技能,同时该技能还附带一个减少技能目标护甲值的作用。

地动山摇快捷键:R

拉莫斯施放毁灭震荡波,每秒对附近的单位和建筑物造成 65/130/195(+0.3)魔法伤害,持续 8 秒。

每秒伤害:65/130/195

点评:大招就如同背景故事里介绍的样,龙龟会使周围的地面发生震动,对附近的敌人造成魔法伤害,同时这个伤害效果也会作用于建筑物(地震梗?)持续时间也非常可观,长达8秒。需要注意的是介绍上所说的技能伤害是每秒造成的伤害,而不是总伤害值。

技能加点

我们选择的位置以及打法不同相应的技能加点方式也就不同。就目前来看的主流加点方式大致上分为两种,区别于差异也就在于究竟是主W还是主E的问题。

主W副E,Q一级,有大点大。一般喵在选择使用龙龟打野的时候会选择主W,W增加的额外护甲效果能够在我们打野的时候有效的保护我们,同时依靠被动增加的额外攻击力也有利于我们快速清野,而副E则是增加E的嘲讽时间,更有利于线上的控制与嘲讽,Q则作为一个加速机动型技能学一级跑路即可。

主E副W,Q一级,有大点大。辅助的时候喵比较喜欢选择主E的打法,因为作为辅助我们需要良好的控制效果,主E来增加控制效果将非常有利于我们下路的对线,W的话副学增加护甲和反伤,在下路的对拼中也十分重要,而Q依然作为加速跑路技能来使用效果最佳。

当然喵也尝试过主Q然后AP出装的龙龟,效果上来说就是一个Q可以收兵…而且Q造成的伤害很可观,缺点就是防御能力方面有所下降,有时候会被对方杀掉。

召唤师技能

召唤师技能方面我们可以考虑的召唤师技能有闪现,引燃,传送,惩戒以及虚弱等召唤师技能。不同的路线以及玩法喵会选择不同的召唤师技能进行搭配。

传送加惩戒,这是打野的召唤师技能搭配方式,也是喵一般在使用龙龟的时候会选择的召唤师技能,之所以没有选择闪现是因为我们需要传送来打出一个“风火轮”的效果,具体来说便是利用家园卫士以及Q的效果快速传送到线上。不过缺少的则是闪现的灵活性,看个人考虑了。

闪现加引燃,上单的暴力玩法我会选择闪现加引燃,增强对线能力,即使我们的单杀能力并不强,不过较为稳定的控制可以提升打野来GANK的成功率,加上点燃的效果很容易使得我们在GANK中拿到对方的人头。

闪现加虚弱,一般是在辅助的时候我们会选择的召唤师技能,在某些关键的时刻我们可以闪现上去嘲讽对方给虚弱留人,效果很暴力,基本上被抓到应该就可以让队友带走敌人了。

当然还有其他的召唤师技能选择,也是可以的,因人而异。

天赋加点

9 21 0的防御型天赋。一般的上单坦克玩法以及打野我们都可以选择这种天赋加点思路。攻击天赋9点点出冷却缩减和物理攻击,因为补刀和打野的话还是加点攻击比较实际点,那点魔法强度对于肉装的龙龟来说意义不大。防御天赋依然是主点出护甲的增值,最为重要的是点出两点的附魔防具,对于龙龟这种需要高强度双抗的英雄这个技能的性价比就很好的体现出来了。

0 21 9的防御天赋。辅助的时候我们可以选择的天赋,不过有时候我们其他路也可以考虑选择,21点的防御天赋加点方式思路不变,9点的通用天赋我点出了移动速度,对于龙龟来说高的移动速度还是蛮重要的。

15 12 3的加点方式。喵个人理解一些的加点方式,这个天赋可以用来玩AP龙龟的时候使用,而它的变形加点方式(15点的法术加成换到攻击)也适用于其他路的玩法,主要是在防御和攻击之间寻找到平衡点,无论是攻击天赋还是防御天赋亦或是通用天赋,都只点出对我们帮助最大且最为实在的天赋。这种加点方式下的龙龟各方面的属性都比较平衡,退可守进可攻,个人比较喜欢。

大家可以从这三种加点中选择自己喜欢的加点方式,并且可以在这些加点方式上进行创新与变形找到最为适合自己的一套天赋。

符文搭配

红色固定攻击力符文,黄色固定护甲符文,蓝色成长魔法抗性符文,大精华固定攻击力符文。这套符文是最为基本的AD通用符文,拿出来给没有符文页的小伙伴们参考使用,不玩AP龙龟的话,AD类的符文比较适合我们,无论是打野还是上单。

红色固定护甲值符文,黄色成长护甲值符文,蓝色成长魔法抗性符文3个固定冷却缩减符文6个,大精华固定护甲符文。嗯…你们懂得,丧心病狂的高护甲符文,没有比这种符文更适合龙龟的了,不用我多讲,初期便拥有大量的护甲值…打野丝毫没有什么压力…

红色双穿符文,黄色固定护甲值符文,蓝色固定法强符文,大精华固定法术强度符文。玩AP龙龟的时候我们选择的符文搭配方式,双穿的性价比一直很高。玩AP的话法强很重要,所以我们考虑蓝色和大精华都选择法强来提升我们的技能伤害。

装备选择 装备的选择话,我们这里以正常向坦克出装为主来考虑。 首先是鞋子,对于龙龟最好的鞋子不外乎就是忍者足具了,增加护甲值,同时由于被动

首先是鞋子,对于龙龟最好的鞋子不外乎就是忍者足具了,增加护甲值,同时由于被动也能加一些攻击力。不过关于龙龟打野的话,初期我们可以考虑的鞋子是五速鞋,穿了五速鞋的龙龟Q的翻滚速度可以非常吓人的哦。

接下来出装就很明确了,什么护甲值高我们出什么。首先就是冰心这件装备,提供大量的护甲值,还提供我们不错的魔法值以及冷却缩减,比较适合龙龟的一件装备。

然后是可以算龙龟核心装备的反甲,配合着W的反伤效果几乎可以克制一切AD输出类的英雄,尤其是ADC,他们打着打着就把自己打死了……

兰盾也提供了大量的护甲以及生命值,这些属性都是我们比较需要的,如果有条件的话也建议大家来上一件,价格较贵…一般我会考虑在中后期的时候出。

打野装备的话还是推荐选择蓝色的追猎者,附魔方面的选择建议大家选择熔渣巨人,有着不错的生命值加成同时还自带日炎效果,怎么看都是比较适合龙龟的。

魔抗方面的话首先推荐的是鸟盾,因为龙龟是一个比较依赖团队的英雄,因此我们出一个团队向的装备是非常有利于团队发展和战斗的,如果对方有AP类的英雄的话,我首先考虑出的就是鸟盾。

关于正义荣耀这件装备嘛~效果上来说是非常好的,不过出这件装备很看缘分…一般打野的时候我不会考虑出它,上单发育良好感觉比较顺的话我们可以出一个正义荣耀,带来的属性较为全面,主动的加速效果也比较出色。

对线思路

关于英雄选择

首先我要来说说龙龟这个英雄在什么时候使用效果会比较好。第一点当然是看对方选择的英雄,首先一种情况是对方为“菜刀队”也就是全AD类的阵容,这时候我们使用龙龟的话效果会比较好,无脑堆护甲对方基本拿我们没有什么办法,克制效果较为明显。还有就是对方一个中单AP,其他的还是以AD为主的时候我们也能用龙龟,稍微注意下对方的AP就可以了。另外一种情况就是针对某些英雄了,一般来说我们用龙龟的时候最喜欢看到的就是对方剑圣打野,这种依靠平砍来输出恐怖伤害的英雄在我们面前基本上就只有逃的份了,别问我为什么…喵用龙龟还没虚过那个剑圣…还有就是像蛮子剑姬甚至是瑞雯这类热门的输出型英雄,我们都可以用龙龟和他们对线,前提当然是在装备可以跟得上的情况下。

另外再来说说关于队友的问题,龙龟这个英雄配合队友的话可以发挥出无限的可能,因此喵推荐大家在双排上分的时候使用龙龟。你需要一个知根知底的好基友配合着你行动,一般来说我们需要一个支援能力强的中单,或者一个基友上单来配合我们,然后针对某一路无限疯狂的GANK,直到我们把某一路彻底抓崩或者打到对方挂机。另外,就算对方的打野来救场也没关系,龙龟的反蹲反手能力也是比较强的,完全不用担心。

关于打野

一般我们出门打野的话都是打野刀加两红,如果正常红开你让队友帮会你把那个怪多打几下,然后你会发现原来刷了红和四鸟自己几乎还是满血的,然后这时候有两条路选择。第一,如果我们蓝色红起手,且对方下路ADC双人比较凶,喜欢压线,那么我们可以去刷石头人,然后GANK下路。当然也可以去中路,因为我们红开很多情况下抓中中路是只有一级的,这时候成功率很大,就算抓不死,也能抓个闪现出来。第二,如果我们刷完红去蓝了,基本上我们就会选择GANK一波上路,这时候有一个小技巧,那就是在我们刷四鸟的时候可注意下对面中上两个位置的走向,这样可以大致的推断出对方的眼插在什么位置 ,这样我们去GANK的时候就要考虑绕开对方可能布有眼位的地方成功绕后,绕后对于敌人的威胁往往是最大的。

这里要讲讲等级高的一些的东西,首先是关于猜测对方的打野的位置。根据对方的打野英雄大致判断对方的位置,如果前期对方出现在线上的话我们能判断到位置,如果没出现的话,则根据时间大致判断应该在什么位置。还有就是该怎么反蹲,反蹲是一件很赚的事,但是不容易掌控,直接来说说最为明显且成功率比较高的反蹲方式吧。一般就是你方线上英雄压线,且没有眼的情况下,对方打野十有八九回来GANK一波,这时候就需要我们蹲在附近的草丛中,当对方的打野出现并交技能时我们再出击反制,成功率会比较高,还有就是注意尽量攻击对方的一人,与线上英雄集中火力。

关于团战

团战的话龙龟的思路很简单,先是滚到敌人的阵容中,然后便是开大开W以及开启兰盾的主动效果,不过一般情况下不推荐大家去开团,因为我们的开团方式很单一…就是Q滚进去,然而有时候会显得并没有什么卵用…..敌人会四散逃开。而后手进团的话比较好的是我们有机会嘲讽到对方的ADC的,率先把对方的ADC杀掉的话,基本上可以说赢了一半了,如果带闪现的话我们的闪现E是可以创造奇迹的哦…

其他的事就是需要我们顶在前面吸收伤害,不过一般情况下对方可能并愿意打你,当然可能对方的AP英雄除外。

总结

龙龟是一个实力不容小觑的英雄,不过对玩家意识的需求比较高,需要我们有着清晰的思路,清楚明白自己该干什么,以及什么时候该上什么时候该绕后等等,这里也只是简单的说一些给大家一个启示,具体的还需要大家在游戏中实践才行。

本期就是这样,我们下期见。

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