[游戏介绍]
《实况足球2017》将使用FOX引擎制作,以“真球控制”机制为重点,强化画面,全面采用扫描建模,包括运动员、灯光、球场、观众和体育场。添加了很多角色动画,根据用户操作改变作战的动态AI系统。
游戏特色:真实感——玩家可以体验到不同球员对于球的操控是不同的。精准度——游戏基于真正的物理基础,在《实况足球2017》中,将有诸多因素会影响球的速度和精准度。全队控制——玩家可以即时调整球队,来应对场上的变化。守门员——游戏中的守门员将增加更多的动作和动画,打造《实况足球》系列中最敏捷的门将。游戏中射门的瞬间将会有更多刻画。高级指令——玩家可以通过高级指令对球队进行复杂的战术安排。视觉效果突出——《实况足球2017》在Fox Engine的作用下将迎来十分出色的画面。自适应AI——从第一场比赛开始,AI将会学习玩家怎么玩,这将会彻底改变运动游戏。更加自然的球员运动系统——数百个动画加入,球员的动作和肢体接触将会更加自然。
不过千万不要把这样的游戏简介放在心上,不然在入手游戏之后,当你发现游戏中的绝大多数内容相对于上一作来说基本上变化不大的时候,这种反差感造成的伤害打击还是有点大的(这两年的FIFA系列正是如此)。游戏简介中像是真实感、视觉效果特出以及更自然的全员运动系统这种模棱两可的话,基本上不能深信的,而像全队控制、精确度、高级指令和守门员这种早已有之的元素和特性请千万不要抱有太大的期待,如果有什么比较在意的话应该就自适应AI了,当然也只能小小期许一下而已。实况系列在去年大获全胜之后,今年应该也会是马力全开再接再厉的状态。不过一如既往,游戏的重心应该不会是放在画面的提升上面,会在游戏性以及趣味性上面。
【少不了的画面吐槽】
其实如果单单把实况系列拉出队列观察的话,游戏的画面应该说还不是那么糟糕的。不过奈何,他的竞争对手却是FIFA系列。财大气粗的EA买下了国际足联以及各大主流联赛的授权,当然还有球员的肖像权,在这些方面KONAMI是没有办法同EA相提并论的,因为实况2017没有英超联赛和西甲联赛的授权,除了阿森纳、利物浦、巴萨和马竞这四只球队外其他球队的球员名,球队名,球队队标,球队球衣都是使用的虚拟名称。同样在画面的投入和产出上面,实况更是无法同FIFA系列相比较,无论是球员模型方面,球场的光影效果以及草皮的逼真程度上面,差距都是显而易见的。
虽然说了那么多,但是还是要吐槽一下这个人物模型和画面。由于是试玩版所以只有在选择法国队和德国队的时候,赛前会有人物的特写镜头(唱国歌时)。但是这个画面对于我而言只能说是过于渗人了,特别是球员的眼球看起来实在是太可怕了,那些现实中大眼睛的球员你在游戏中看到的却是双目圆睁,戾气十足的样子。黑人球员更是没有人权,一个个看起来都像是没有睡醒被人强行拉过来比赛一样,一脸的倦意。那些眼球颜色浅的球员看起来就像是失明的人一样,这眼球颜色是在是太浅了都没有眼珠了。最可怕的一点是有些球员的眼球会不时左右移动,但是这场景绝对不是你所想象的那样,他的眼珠会从眼眶的一边移动到另外一边,然后再移动回去,虽然知道这个画面是要表示球员的紧张状态,但是实际上看起来是在是过于惊悚了一点。不过在球员的面部表情上面,实况2017做的还算是不错的,即使同FIFA进行比较的话。球员在各种状态下面的表情动作,刻画的都是相当不错。球员的红牌之后的“围攻裁判”,与进球失之交臂之后的捶地泄愤,在本方球员吃到黄牌或者被吹罚任意球是对裁判的施压等等画面看起来都比较自然真实和流畅,即使放在FIFA系列的游戏中这样的画面表现力也是无可指责。
【游戏体验】
老实说作为一个FIFA玩家,之前并没有接触过实况系列,所以本次的评测也只是简单的以自身的FIFA游戏经验同本次试玩的游戏体验进行比较。相对于FIFA的真实性和还原性,实况足球系列最大的卖点则是其游戏性。正如去年的IGN评分中给出的优点:杰出的反应和动态效果,非常棒的人物物理特性,在实况2017中都能够深刻体会到这一点。游戏中身体对抗时球员的反应以及应对都表现的相当不错,球员的带球射门传球等一系列动作都是非常真实流畅和丰富,不过在常速带球的时候人物的重心放的过高看起来就像是没有带球走动一样,比较怪异。虽然守门员的扑救看起来帅气和真实,不过有的时候扑救一次之后,守门员会在地上呈躺尸状态,也就是进入硬直状态,然后被华丽的破门了。不过由于不熟悉键位,基本上在游戏中做的都是常规动作,像是花式动作之类完全没有实现,值得一提的是假晃假射之类的动作成功率是非常之高,基本上做出来就能欺骗AI。相对于FIFA而言,实况之中多个球员缠斗在一起的情况并不多见(除禁区内的情况),稍微少了一点真实性。
说完操作,接下来就是整体比赛的体验了。实况也是越来越强调球队的整体性,想要通过一个人单干来进球除非技术特别好,否则基本上是不可能实现的场景。AI的整体防守做得也是非常之好,想要在中路慢慢渗透进禁区是非常难的,而在禁区内的起脚空间就更小了,只有通过己方漂亮的团队配合才能有效的撕裂对方的防线。AI的进攻应该说同前几代一样只打雷不下雨,在禁区外时候非常犀利但是一旦进入禁区AI的选择就会变的迟疑或者下策,而这时候只要玩家不犯打错基本上都是能够守住的,这个问题应该说FIFA和实况都存在这个问题。同时如果己方球队的队员能力突出的话,逼抢和铲断方面做得也会非常之好,基本上不用花太多的精力在防守中。任意球方面的话,与时俱进,在罚直接任意球是裁判会在防守方和罚球点都画上白线,挺真实的不是(虽然只限远景的时候能够看到)。另外比赛中的球员特性表现的相当不错,像是巴塞罗那的苏亚雷斯,基本上任何射门的高难度动作都能完成,门前的嗅觉也是一流,像是阿森纳的吉鲁同学,单刀球基本上都是不进的状态。
【管中窥豹,可见一斑】
试玩版的内容其实是非常之少的,游戏模式只有一种,没有加时和点球大战,球队也只能选择7支,球场也只有两座,诺坎普和一个虚拟的球场,可玩的内容可以说是相当之少。而对于玩家来说足球有的乐趣在于对战性和未知性,其中包括线上对战,联赛,杯赛以及大师赛等等,而这两些又基于游戏性,所以本次的评测就如同管中窥豹,缺少参照性和全面性,当然仅仅用作参考的话还是可以的。另外游戏中的许多特性应该说在试玩版中展现的还是不错的,特别是更加自然的球员运动系统,虽然人物模型有点惊悚,但是球员的动作和肢体接触看起来更加的自然真实,而且球员在比赛中的反应和庆祝也更加真实。
不过要说什么没有得到展现的话,那一定是自适应AI了,应该是比赛模式的问题,至少在试玩版中我认为AI是不具备这个功能的,在足球游戏中最简单的破门方式就是下底传中,在实况2017中这个方式也是屡试不爽,用假动作晃过防守球员然后传中进球,或者通过直塞撕开防线,然后传中破门,或者通过高位逼抢然后下底传中,总之没有什么AI是一个下底传中解决不了的吗,有的话就用两个。而在试玩版过程中,并没有发现任何自适应AI的迹象。如果是正式版才有的话,那也不错。总的来说,实况2017的画面仍然不是其侧重点,游戏性方面略有提升(从试玩版看来),其他方面的话还是要等待正式版出来才能一识庐山真面目。
【评测总结】
1.文章《〔实况2017的经典球员〕实况2017经典球员解锁?》援引自互联网,为网友投稿收集整理,仅供学习和研究使用,内容仅代表作者本人观点,与本网站无关,侵删请点击页脚联系方式。
2.文章《〔实况2017的经典球员〕实况2017经典球员解锁?》仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证。
相关推荐
- . 现代买票为什么带上携程保险
- . 潮阳怎么去广州南站
- . 湖南马拉河怎么样
- . 烧纸为什么到三岔路口
- . 百色为什么这么热
- . 神州租车怎么样
- . 芜湖方特哪个适合儿童
- . 护肤品保养液是什么类目
- . 早晚的护肤保养有哪些项目
- . 女孩护肤品怎么保养的最好