那个时期我们一起追的《实况足球》
虽然不知道足球这项运动包含了多少青春的记忆,但对于大多数玩家来说,对青春的回忆中或多或少会出现《实况足球》这个游戏的样子。
今天,我们的经典游戏回顾系列就来聊聊关于《实况足球》的那些事。
1、起源。
现在提到《实况足球》系列的起源,一般情况下大家都会将科乐美(Konami)于1995年7月在PlayStation1上发售的《J联盟实况胜利十一人(J. League实况Winning Eleven)》视为系列的鼻祖作品。
但其实,在之前一年也就是94年的11月,科乐美就曾在SFC上推出了一款名叫《实况世界足球:完美十一人(International Superstar Soccer:PERFECT ELEVEN)》的作品。在这款鼻祖级作品中有世界杯、训练、点球、联赛等等当今足球游戏中你仍然可以看到的各种模式,甚至还有开赛前掷硬币这样的细节。同时游戏中有了真人形象的球员,也有了状态,疲劳度等等因素,虽然现在看来游戏的画面构造非常简单,但这在足球游戏的发展史上也是具有里程碑意义的一款游戏。
95年,科乐美还在SFC上推出了续作《实况世界足球2:战斗十一人》(International Superstar Soccer:FIGHTING ELEVEN),在一代的基础上作了改进和完善,把SFC的机器性能发挥到了极致,从画面到操作都可以算是SFC上最好的足球游戏之一。
2、实况足球名字的由来。
之前我们在回顾《巫师》系列游戏时,曾提到游戏本意是《猎魔人》,但在最初国内玩家误将其译为巫师并广泛传播,最后游戏在国内正式推出时也就顺从民意,叫了《巫师》。
《实况足球》这一名称的由来也有异曲同工之妙。上世界90年代中期,科乐美在家用游戏主机平台开发了一系列体育类游戏,包括足球篮球棒球等,为了区别其他厂家的体育游戏,科乐美开始在游戏中尝试加入解说,而在日语中"実況"意思为"日语解说",科乐美于是将"実況"二字加入了游戏标题中(见上图)。据说,国内最早接触到实况足球游戏的玩家,一眼就看到了封面中的"実況",本着认字认半边的习惯,加之这又是个足球游戏,便有了"实况足球"的叫法。
3、关于WE。
1996年3月15日科乐美发售了《世界足球:胜利十一人(World Soccer:Winning Eleven)》,从此开始按照固定规律交替推出两个主题的作品,一是以日本国内联赛为主的J联盟实况系列,一是以各国国家队和欧美俱乐部球队为主的世界足球系列。一般情况下《J联盟》系列承担了《世界足球:胜利11人》系列试验品的角色,《世界足球:胜利11人》系列的改动最先都是在《J联盟》里进行。
4、实况成名之作
1998年,借着世界杯的东风,科乐美推出了《世界足球:实况胜利十一人3 98法国世界杯》。
游戏的画面比前作大幅改进,人物形象更加立体,游戏在节奏方面更加流畅,并且首次引入了可量化的球员能力值——1到9。本作游戏得到了许多玩家的认可,可以算是《实况足球》系列的成名之作。
本作也是首个拥有资料篇的作品,科乐美随后发行了《世界足球 胜利11人 3 最终版(World Soccer Winning Eleven 3 FINAL ver.)》,在球员资料方面上进行了信息的完善和矫正,同时对巴西球员数据进行了调整(前作巴西队能力值过于逆天),解决了游戏平衡性的问题。
同时,该作也是绝大多数中国实况玩家关于《实况足球》系列记忆的开始。
5、关于PES
日版游戏在日本国内发售和在欧美发售,总习惯起不同的名字。初代《世界足球:胜利十一人》在欧美发售时,被称为《Goal Storm》。
在后续版本的发售中,又使用了《International Superstar Soccer Pro Evolution》的名称。随着2001年科乐美在PS2上首部实况足球游戏《世界足球胜利11人 5》的发售,欧美版正式以"PES(Pro Evolution Soccer(职业进化足球))"这个名字推出了,正式开启了WE和PES的"双版本"时代。
6、PC平台首款作品
随着WE系列和PES系列在日本和欧美都有着良好的市场表现后,2003年底科乐美公司终于将《实况足球》系列移植到了PC平台,而担任这一重任的正式此前刚刚发售的《PES3》。整个移植算得上比较成功,除去在配置优化上暴露出经验不足的问题外,游戏运行在PC平台之上的画面效果要优于PS2版本,操作性等等这些核心的问题也没有成为人们所顾虑的障碍,原汁原味的WE风格被更多喜爱足球游戏却因为平台局限性望而却步的玩家所接受。
7、系列经典《实况足球8》
2004年发售的《胜利十一人8》(也就是PES4)是"实况足球"系列的巅峰。本作游戏加入了大量真实元素,比如随着比赛的进行球员的球衣会变脏,还有受伤球员离场接受治疗的画面,比如裁判员终于出现在了赛场上(之前游戏中有裁判制度,但裁判员并没有出现在球场上)。而本作另一大特色便是在大师联赛模式中,加入了球员的成长趋势表。虽然该模式中拥有多达万名球员,但每名球员却有着各自不同的成长曲线,这使得玩家在该模式体会到了更加复杂也更加专业的游戏策略感,而对于那些培养速度快、巅峰时间长的不知名球员,玩家们亲切的称其为"妖人",如何在大师联赛中寻找和挖掘最妖的球员,成为玩家群中经久不衰的话题,加之球员转生全等新要素,使得大师联赛的耐玩性被提升到一个新的高度。
8、永恒经典《实况足球10》
2006年10月发行的《实况足球10》(PES6)是目前为止最为经典的实况足球版本之一。本作的游戏节奏在爽快的8代和真实的9代之间,再次找到了平衡。各种战术套路都可以在本作中得到充分发挥,球员之间巨大的实力差异也增强了玩家对于某些特定球星的使用频率。
9、统一之作《实况足球2008》
从本作开始,科乐美将WE和PES的后续编号统一为年代号。实况系列也从本作开始正式进入PS3和xbox360时代。就游戏本身而言,该作最大优点是玩家的人工智能系统"TeamVision",这个系统的自由度很高,随时都能够根据玩家的各种变化来进行配合。譬如自动记忆不同选手的异样风格,从而很快进行学习和适应,实际应变能力非常强,可以迅速改变它们的战术策略。不过本作比赛画面远没有想像中的那样华丽和真实,游戏建模和光影效果都差强人意,比赛中的bug也是层出不穷,使得本作远没有达到广大玩家的期待。
随着近些年《FIFA》的强势复苏,《实况足球》系列几乎每况愈下,不但销量惨遭碾压,在版权方面更是惨不忍睹(跟近年的CCTV5有的一拼)。任何《实况足球》系列的老玩家,看到《实况足球》如今的现状都会唏嘘不已。最后还是祝福《实况足球》系列可以浴火重生,再创辉煌吧!
我是主机游戏爱好者守门员,请喜欢的朋友点赞点关注支持,谢谢!
1.文章《实况足球pes6球员数据、实况足球更新球员数据怎么变》援引自互联网,为网友投稿收集整理,仅供学习和研究使用,内容仅代表作者本人观点,与本网站无关,侵删请点击页脚联系方式。
2.文章《实况足球pes6球员数据、实况足球更新球员数据怎么变》仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证。
相关推荐
- . 现代买票为什么带上携程保险
- . 潮阳怎么去广州南站
- . 湖南马拉河怎么样
- . 烧纸为什么到三岔路口
- . 百色为什么这么热
- . 神州租车怎么样
- . 芜湖方特哪个适合儿童
- . 护肤品保养液是什么类目
- . 早晚的护肤保养有哪些项目
- . 女孩护肤品怎么保养的最好