题目之所以被称为不专业的梗概,是因为带有主观性质,希望能很好地描写这次诗篇的欣赏。
本人从《FIFA 12》开始转投,之后再也不想碰《实况足球》系列,所以对前几作的变化并不熟知,难以做出可观的纵向对比。身边很多朋友都说《实况14》比《实况13》差很多,系列倒退化,不少人放弃14玩13。如果硬要这么比的话,《实况15》确实是进步很多,但是横向对比竞争对手,差距实在太大。我曾断言《实况》在PS3世代无法翻身了,现在大胆预测《实况》在PS4世代也无法翻身了。
先说说最直观的画面吧,同行的记者亚古从不玩足球游戏,看到我在试玩《实况足球2015》他问道:“你在试玩PS3版吗?”,我伸出手中的PS4手柄给他看,他顿时吓尿了。不错,试玩DEMO中的画面惨不忍睹,锯齿太多了,人物边缘毛糙的很,草地质感想平时踢野球的破草地一样。难以想象次世代主机上以这样的画面水平呈现,希望只是因为DEMO的原因……当然60fps的水平还是达到了,玩起来十分流畅。
《实况足球》系列每一代在宣传的时候都多次强调,我们会怎么怎么样,我们会有XXXX的改进。之前他们强调球员动作会更加协调,动作多样性。试玩其间感觉,球员动作还是很不协调,甚至难以想象真人会做出这样的动作。尤其突出在转身的时候,要知道一名中场球员,外脚背转身是一个很常用也很基础的技术动作,在球员转身时会不断的拨动皮球,而每一次拨动都会停顿一下,分外感觉球员身体不是以一个圆轴为中心移动,而是刻意的朝着N个方向移动,不是“画圆”而是在画“多边形”这样的感觉。
试玩DEMO中球员身体接触BUG频繁,穿体是常有的事情,而且经常出现球员卡在一个动作中不停抽搐。此BUG在试玩其间多次出现,绝非偶然,因为我试玩的时间也也很长,可能是是DEMO没调整好。
比较值得称赞的地方吧,球员传球的动作感觉还不错,虽然传球的方向不好控制,但是动作流畅,且姿势看着真实舒服。但传球锁定球员跑动这个传统设定还是保留了,玩惯了《FIFA》系列会非常不适应,老玩家应该已经习惯用超级取消来控制球员接球跑动的位置,但是新手的话直塞只有被段的宿命。无球跑动队员也会时不时的伸手示意队友的传球路线,这一点也贴近于现实。
射门的感觉非常不好,每一球都绵软无力,即便是大脚解围都没有一种球员拼命把球踢出去的感觉。这个问题归结于球员动作的不协调上,以及触碰皮球一瞬间的声音和力度感。
慢镜头时球员身体细节和面部制作的水平还可以,但是远处一看就是全身狗牙。
由于游戏采用了全新引擎,客观说弥补了系列从10到12没有解决的节奏问题,试玩时的比介于一个非常适中的节奏,能把握住这一点实属不易。
球队管理界面山寨的不得了,美工罢工可乐妹请来了中国团队吗?界面一股弄弄的国产山寨游戏风格,给我美工一半的工资,我也能设计成这样,真是太偷工减料了。
就像我之前难以形容《FIFA 15》有多出色一样,我现在也难以形容我对《实况足球》系列的失望。中国绝大多数玩家都是在《实况足球》系列的伴随下成长的,很多人对于足球的认知也是借助这个游戏系列。眼看着它一步步的走向衰落,心里肯定不是滋味。我喷现在的《实况足球》系列也得罪了不少死粉,但作为游戏媒体人的角度讲,我不得不把《实况》衰退的事实向各位传递。凭借着你对系列的爱,完全可以继续玩这个系列,想要体验最顶级的感受,无疑要选择《FIFA》系列,至少我现在是碰都不想碰实况。难以想象还会有比《FIFA 15》更贴近真实,体验更出色的足球游戏了,但相信明年EA肯定还会带来惊喜。本次科隆游戏展上,《FIFA 15》的试玩DEMO完成度比E3和ACGHK上提供的DEMO完成度还要高,新的内容会在另一篇评测中向大家介绍。
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