作者:首席媒体官
近年来,著名足球游戏实况足球(Pro Evolution Soccer)和FIFA系列之间的争吵逐渐形成了角色转换的势头。
原先游戏玩家反响不凡的实况足球游戏,却因为近三年来对于游戏创新和玩家模式的故步自封,逐渐被后来居上的FIFA系列所赶超。与其说,FIFA顺应民意般的在游戏技术操控性和剧情方面的大幅度更新,不如说实况越来越脱离广大球迷享受足球游戏所带来的乐趣。
果不其然,在最新版实况足球2017中,除了被广大实况玩家所抛弃之外,被抛弃的还有那四家拥有众多球迷的欧洲顶尖豪门球队。在游戏授权方面,该版游戏并未获得拜仁慕尼黑、曼彻斯特联、尤文图斯和皇家马德里四家豪门俱乐部的授权,当广大玩家在憧憬着新版本中的C罗梅西之争,并极度体验皇马巴萨之间的顶尖对决时,那支被号称为“银河战舰”的史诗般球队,如今却变成了“MD WHITE”。
豪门体验的缺失,必然将造成以皇马为首的四家俱乐部众多球迷的流失,而对于那些具备强烈的“中二型强迫症患者”玩家,也会因强大的竞争对手或是游戏用户体验性的下降而默默选择离开,并集体转投FIFA阵营。
虽说在中国,那些专注于EA和KONAMI系列体育赛事竞技游戏的逆天补丁团队可谓是数不胜数,但是实况系列游戏自身搭载民间补丁操作的过于专业化,也会使得众多只专注于游戏的小白玩家们望而却步;即便能够通过繁杂的摸索程序获得并安装补丁成功,但补丁过后对于游戏在画面风格和操控性以及运转界面的众多违和感,也是实况足球游戏搭载民间补丁多年来不得不提的硬伤。
实况足球系列游戏诞生于1996年,相较于三年前由国际足联授权EA研发的FIFA系列游戏而言,日本游戏公司KONAMI所研制的实况足球游戏,以独特的操作性、华丽的足球运转脚步以及多样化的游戏风格迅速成为广大80、90后足球迷的必备游戏,也造就了这一类人的青春和记忆,除2004年推出的经典系列实况足球8以来,实况足球系列游戏成为了每一位足球迷在每一年度的追求,并造就了之后实况足球2010和实况足球2013两款游戏深受广大玩家喜爱的神话。
自从实况足球2013版本之后,该游戏的另一大竞争对手FIFA系列开始着手其游戏中玩家所指明的相关痛点进行修复,除改善以往人物失真和球衣粗糙之外,增强了画面的没关系与操控技术的提升,并引入寒霜3游戏引擎对于整体操作的流畅性进行大幅度提升,同时在游戏剧情和生涯模式的选配中,给予广大游戏玩家更多体验选择。
在三年卧薪尝胆之后,EA今年推出的FIFA17游戏可谓是技惊四座,而停滞不前的实况足球系列游戏,除了每年惯有的人物属性更新之外,再无新意,仅仅抱着传统大师联赛的惯有老路,以及欧洲足球冠军联赛的独家授权强行吃老本,即便是引入了全新的欧联杯、南美解放者杯和亚洲足球冠军联赛等顶尖赛事,也无法挽救实况时代的没落。纵观一下实况足球2017和FIFA17的球员仪表对比,想必广大球迷们就会轻易做出抉择。
作为游戏设计与研发厂商而言,对于玩家兴趣点的判断,将会是游戏发展支撑的关键手段。实况足球系列游戏虽说曾经风靡一时,但如今却已然穷途末路。无论是任何行业,若是忽视产品质量,只注重于情怀营销,长久依托于消费者的情怀体验作长远支撑,显然是不够理智的。FIFA17中的皇马巴萨之战,当身穿着银河战舰球衣的C罗,通过各种花哨式动作和闲庭信步般的电梯球属性,撬开巴萨门将特尔施特根的大门之时,另一端的实况足球2017,“马德里白队”(MD WHITE)的罗大爷,也只能默默地坐在原地,看着游戏封面上的梅球王,发出阵阵叹息。
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