作家:叶天乐

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虽然可能是世界杯,但也是手游产业纠纷

2014年巴西世界杯,我以为这只是一场关于足球的盛宴,我以为这最多和“为了讨女朋友欢心看球的时间”、“世界杯假期攻略”有关。我以为可以安心看一眼。前日班,无视游戏市场不断出现的足球游戏,可惜像雨后春笋一样浮现在人们视野中的足球游戏,跟随2014年世界杯的脚步踏上是否是七彩的云,最终世界杯后还能在你我的手机上留下多少,不得而知。因为这只是众多风气中的一次不起眼的事件,不是第一次,也不是最后一次。

请假攻略似乎成了每年世界杯的必备产品

被跟风的潮流实际上本身就是一种潮流

我不知道从什么时候开始人们开始跟风一次已经渐渐的变成了贬义词,最初我们认识它的时候它还只是代表了一种学习的精神,如今剩下的就是一种病态的潮流,在我们这个世界里你可以没钱没女朋友,可以不知道诺曼底登陆纪念日,可以不去街上扶老奶奶过马路,但你唯独不能忘却潮流,因为它代表了一切皆有可能的生活。

图为360手机助手推荐的各式各样足球游戏

打开游戏市场,输入足球相关的关键词,你会发现大把大把的足球游戏映入眼帘,它们顶着看起来像那么回事的游戏名字和看起来像那么回事的游戏玩法走进了人们的手机中。于是小厂商蜂拥而至,大厂商马不停蹄,玩家们眼花缭乱,真是一幕欣欣向荣的样子。

2010到2014,游戏产业的四年“世界杯”

足球页游游戏依然走着自己的风格

2010年南非世界杯期间虽然不少厂商已经瞄准了潮流的契机想要在里面分上一杯羹,但在当时页游端游的时代,厂商想的更多的是维持世界杯期间的玩家数量,而并非参加到游戏的大战之中。当然,页游产品在当年也有些许表现,但依然禁不起考验,真正捞回一笔的屈指可数。

时至2014年,手游产业的蓬勃发展以及手机市场的巨大化,让各家各户都明确了世界杯乃至其他的潮流契机是一个不容错过的吸金机会,手游产品的短平快也促使了这一现象的产生,然而最终的胜利者到底是谁,恐怕就只能等时间去证明了。

在这一场游戏界的“世界杯”里虽然没有硝烟,却也可以死伤无数,大厂商频频出招,小厂商在这个时节里是否可以守着自己尽力出炉的游戏想要抢占一份市场实属不易,是的,如果你没有这个拼个你死我活的精神,看客或许更适合你。

精品难寻,游戏本质偏离轨道

游戏的本质本来是为了满足玩家对于娱乐的需求,而近几年随着山寨化游戏、劣质化游戏的层出不穷,真正能够冠以精品的游戏屈指可数,短平快的手游市场在解决了人们处于高速生活时代的快餐化游戏需求之外,也产生了大量的单纯为吸金而来的游戏,而这些游戏大多数会跟着某一个潮流而来。

flappy bird引领了一段小游戏的传奇

《flappy bird》火了,于是带来了一大批不管是不是小鸟的小鸟,《2048》火了,于是一大堆数字游戏席卷而来,《别踩白块儿》火了,于是别踩赤橙黄绿青蓝紫块儿都来了,然而会有人说“一个风靡的游戏人们自然会希望有更多的相似游戏的诞生来满足更多的需求”,可如果游戏真的是这么健康成长的话,我又何必说那么多。

几十款足球游戏中能够真正让玩家享受的恐怕屈指可数,暂且抛开手游创意局限化越来越严重的问题不说,版权问题也是一大重要因素,好在大厂商有钱买,小厂商赚一笔走人,再不济改改人物名字用用同音字也能够上线,也难怪巨人盛大网易要联合起来搞什么足球游戏反盗版联盟了。

足球手游,创意不足市场有限

我们印象中似乎只能接受这样的足球游戏

然而我们始终需要面对游戏本身的创意问题,足球游戏在正常的理解下都以真实的足球比赛为主,玩家操作球员进行游戏,但由于手游的局限性,要想实现全程可操控化的足球游戏相对成本要高,能够沿着EA脚步做出《FIFA14》类似作品的几乎没有。

卡牌加上一些可能的创新似乎成了不少足球游戏的最佳选择,值得欣慰的是好在这些游戏始终还想着创新,至于其他的,不是拿着其他类型的风格改改就草草上场,要么就是另辟蹊径从小游戏角度入手,后者尚可理解,前者几乎可以无视了。

市场再大也容不下百余款同类游戏,已经上架的,正在上架的,还没上架的,还在开发的,足球游戏的热潮在这个世界杯期间还不会消停下来。用户不是傻子,纵使他们有时候会下载一款游戏,但大多数时候5分删(下载后玩5分钟就删除)的情况还是比比皆是的。各大媒体的空间有限,大厂商的卖力推广,足球游戏想要在这个时间完美的将自己的游戏推上正轨真可谓难于上青天了。(最终你还需要看玩家买不买账)

后记——跟风本来是个好行为

说一千道一万,病态的跟风潮流有着它存在的意义,就如我文中所说,生活的一切皆有可能在这个跟风潮流里被演绎的缤纷多彩,它可能是我们生活中必不可少的一部分,甚至于在我们的日常生活中也不自觉的跟着潮流前进,是的,跟风本来就是一个优秀的词语,需要注意的就是人们如何去使用它罢了。

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