fm2010球员ca由那些属性确定

2023-02-22 11:09 28次浏览 运动

一般来说,球员的属性代表他的能力(CA),一般决定球员在比赛中的表现。

在个人资料界面,我们可以看到属性被分为了三个部分:技术(对守门员而言是守门员),精神以及身体。 属性的等级从1到20,最高为20,最差为1。但是,每个属性到底意味着什么?它对玩家的表现有什么影响?实际上,各项属性是紧密联系在一起的,并受许多特征(如性格和个人习惯)的影响。本篇介绍球员的技术属性:

姆巴佩FM2020属性图

莫德里奇FM2020属性图

范戴克FM2020属性图

Corners 角球、Free Kick Taking 任意球、Panalty Taking 点球:

定义:球员发角球,任意球,点球的能力。

说明:一般情况下,技术和传球属性更高的球员会有更好的角球和任意球能力,射门能力更高的球员的任意球和点球能力会更高。

Crossing 传中:

定义:球员能准确地将球从边路传入对方禁区找到队友的能力。

说明:仅代表传中的准确度,而不是传中可能造成威胁的几率。其他属性(视野,传球,技术)综合决定了传中的威胁程度。

Dribbling 盘带:

定义:运动员在带球时对球的控制能力。

说明:如果球员有出色的盘带能力和速度/爆发力,他将会成为爆点。但如果球员的团队配合能力低,或者个性自私,过多的盘带可能会给进攻带来负面影响。

Finishing 射门、Long Shots 远射:

定义:球员在目标区域起脚射门的准确性。远射代表在禁区外射门的准确性。

Heading 头球:

定义:球员将球朝顶至目标区域的准确度。

说明:与射门属性类似仅表示准确性。身高,跳跃能力和勇敢决定了头球的实战效果。

Long Throws 界外球:

定义:球员在掷界外球时能掷多远,以及他能向目标区域长距离掷球的准确性。

说明:此属性不仅代表准确性,还有距离。但是,它同样需要其他几个属性的支持(预判,决策)来成功判断队友的跑位以及控制界外球的力度。

Marking 盯人:

定义:球员在位置上限制对方球员,让其无法接球的能力。

说明:一个重要的防守属性,在所有位置都有效果。但是,重要的是球员需要有足够的身体(启动速度)和精神属性(站位,预判)来确保在盯住防守球员后不会被轻易甩开。

Tackling 抢断:

定义:球员在不犯规的情况下能从对方球员手中抢下球的能力。

说明:与盯人一样,决定球员抢断成功率的还有其他身体和精神属性。

Passing 传球:

定义:球员将球传到目标区域/球员的准确度。

说明:这是最基础的属性之一。传球属性代表准确性,而不是杀伤力,距离或阅读比赛的传球。其他属性(视野,技术,天赋)决定了球员传出威胁球的能力。

Technique 技术:

定义:球员在处理球时做出更有挑战性/更有威胁动作的能力

说明:技术是一个关键属性。 技术所代表的“技术动作”包括远射,凌空抽射,倒钩,长传,直塞,弧线球,停难度高的球,和一些花活的能力。

First Touch 停球:

定义:球员在接球时立即将球停好的能力。

说明:强调密集短传的战术(Tiki Taka)需要更高的停球能力,停球能力弱的球员容易被对方抢断。

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