最近一部手机很火,源于成立不到两年的初创公司,公司的CEO恰好是以前的联合创始人。这款手机以其独特的设计和备受争议的“高价低配”成功地在手机圈掀起了不小的波澜。说到这里,大家都知道我确切说的是什么手机。没错!这就是NothingPhone(1)。

这部《未发行仙花》的诺丁汉(1)完美地验证了发行前营销有多火爆,发行后骂声有多严重。原罪是对国内内圈激烈的中端手机市场的比较,诺丁汉(1)在价格和配置上都是“低人第一”,最引以为傲的灯罩灯架也是部分网民成批布置了“三分钟热度”玩具。NothingPhone(1)真的不能这样忍受吗?作为一个不客观的“水军”,我也想说说我手上这个NothingPhone(1)的使用经验。

价格和购买方法

我都知道这款NothingPhone(1)实际上没有进入中国大陆市场,我购买的这台机器也是白色的,8GB 256GB版本,官方售价是13900 NT。售价加上转运费用,到手实际上只花了3414元。

(NothingPhone(1)版本8 256GB版本正式售价13900 NT,约3164元)

从7月22日的订单到8月7日到我手里,等待的时间也相对不长。销售初期,通过代购可以更快地获得机器,但即使移动4000韩元以上的理性价格,也坚定了海上运输的决心。

值得注意的是,Nothing也遵循了苹果的环保理念,整个机械包装都是用环保回收材料制作的。(威廉莎士比亚、Nothing、Nothing、NOTHING、NOTHING)而且包装中也没有包含电源适配器和保护壳,只剩下孤独的“CtoC”电缆。又一次成功的被动环保,谢谢,苹果!谢谢你,诺汀!

(NothingPhone(1)使用环保、可回收的一次性包装)

外观:不够创新,但足够好看

在环保包装中小心翼翼地洒下了这款NothingPhone(1),首先最引人注目的就是功能齐全的后盖设计。透明玻璃下面有各种各样暴露的纸板、金属片和螺丝钉。虽然这不是真正的内部电路结构,但这个简洁、赛博朋克的设计风格真的刺痛了我。

除了白色版本外,NothingPhone(1)还有另一个黑色版本。

点像之前小米出过的透明探索版,但黑色的版本也更容易沾染指纹。值得一提的是,NothingPhone(1)发售前期被爆出的质量问题,包括后摄进水、“葫芦屏”以及后盖进灰等的质量问题暂未在我这台NothingPhone(1)中发现。

骤眼一看,NothingPhone(1)更像是一台iPhone12的透明探索版。为什么这么说呢?无论是竖向双摄、铝合金的直角边框以及四等宽的屏幕边框,你都很难不联想起iPhone12。这也让很多人对于NothingPhone(1)在外观设计上的创新打上了一个大大的问号。

翻到手机正面,6.55英寸的NothingPhone(1)在尺寸上更接近一台iPhone12ProMax。作为一位iPhone13mini的前机主,这样的尺寸让我不得不更多的适应双手交互。幸好与尺寸相反的是不足200g的机身重量,即使是带上保护壳,整体重量还算是一个可接受的范围。

(NothingPhone(1)机身重量为194g,机身厚度为8.3mm)

屏幕素质方面,NothingPhone(1)的这块OLED屏幕表现的中规中矩,FHD+的分辨率、120Hz的刷新率以及HDR10+的动态范围,在日常交互、影音体验以及激烈游戏中均能交出不俗的表现。NothingPhone(1)全局120Hz刷新率拉满,虽然日常交互是很爽,但也很难避免功耗更大的问题,这点算是各有利弊吧。

(NothingPhone(1)屏幕正面四边等宽)

此前,一些媒体爆出了NothingPhone(1)的屏幕亮度虚标问题。实测NothingPhone(1)在户外大太阳底下,屏幕亮度的确不高。据官方的回应,因为部分软件适配的原因限制了原本的硬件素质。同时,官方也承诺了会在之后的系统更新中落实改善此问题,我也希望官方的OTA能早些到来,毕竟在夏季的户外,屏幕亮度不足还是蛮影响体验的。

(NothingPhone(1)被媒体测出目前峰值亮度仅700nit)

屏幕R角以及前摄位置问题我个人觉得并不像很多网友说的那般不舒适。尽管边框还是略比OLED屏的iPhone宽,但个人感觉NothingPhone(1)正面颜值还是非常高的。

除此之外,NothingPhone(1)因成本所致,前后玻璃并没有像旗舰手机般用上Victus,而是采用了GG5材质的玻璃,抗摔和抗刮程度肯定会差那么一点,所以配合透明保护壳使用还是需要的。

(NothingPhone(1)与透明保护壳)

Glyph:灯带不多但玩法特别多

看到这里,你可能会说NothingPhone(1)其实并没有多大新意嘛!那仅仅是因为它还没亮起来。当打开设置中的“Glyph灯光”开关,你便会开始感受到NothingPhone(1)的魅力所在。

NothingPhone(1)在背盖玻璃底下内置了四组灯带,共计900颗LED灯珠能够随着系统自带的10钟铃声以及10钟通知音效闪烁,实际效果非常震撼!我非常喜欢NothingPhone(1)这种充满电音风格的铃声和通知音效。当然,你也可以添加歌曲进行自定义,而且背盖的灯带同样也能随着自定义添加的歌曲节奏进行闪烁。

(NothingOS内置10种Glyph铃声和10种Glyph通知音效)

(Glyph灯光实际效果)

同时,在进行了一些小操作后,你还能开启系统中本来隐藏了的“音乐可视化”功能。在此之后,灯带闪烁将不再限制于铃声以及通知音效,而是可以随着你播放的任意一首音乐,任意一个视频来进行闪烁,让你轻松变成派对中最“亮”的仔。

(预设名为“Abra”联系人“tennis”铃声后,可开启隐藏的“音乐可视化”开关)

(“音乐可视化”实际效果)

LED灯珠所提供的亮度范围非常高,并可在设置中随个人喜好调节灯带的亮度。和屏幕亮度相反,即使在夏日户外,灯带闪烁依然清晰可见。除此之外,工程师们还尽力的扩大Glyph灯光的使用场景。

(倒置2秒后手机进入静音模式,4组灯带同时闪烁2次)

(有线充电时,底部的“感叹号”型灯带将显示大致电量情况)

(反向充电时,中间的“G”型灯带将呼吸闪烁1次)

(拍摄时,开启右上角的“Glyph”开关,背部4组灯带将同时亮起以充当柔光灯)

(倒计时拍摄时,右上部环绕双摄的“C”型灯带将随倒计时进行闪烁)

(拍摄视频时,开启菜单中的“录像指示灯”,背盖左上部的录像指示灯将随录制闪烁)

以上便是目前我探索到Glyph灯光的所有使用效果,但这也仅是目前可实现的情况,未来能否实现更多的场景功能,还要靠Nothing官方OTA更多好玩的功能。

NothingPhone(1)的Glyph灯光其实并不能完全算是创新,你是否记起了其实iPhone或是其他手机中也有着相似的功能呢?对的,那便是通知闪光灯闪烁功能了!NothingPhone(1)的Glyph灯光无疑便是在此功能基础上,进行演化以及扩充,同时也增加了一定的可玩性。

但我其实并没有纠结于它是否创新,因为Glyph灯光在这段时间带给了我足够的快乐。无论是通知灯效、场景灯效,或是音乐可视化功能,都让我玩的不亦乐乎,让我忆起了以前玩机的那段回忆。所以创不创新,其实还重要吗?

当然,我也没有专门的将NothingPhone(1)每次都背面朝上,我觉得Glyph灯光的设计初衷仅是为了提供更多的功能性、可玩性以及可能性,而并不是限制性和唯一性。我相信这也是Nothing官方的所想的。

系统:充满自身风格但仍有优化空间

除了Glyph灯光外,NothingPhone(1)的另外一大特色相信便是NothingOS了,这个基于Android12开发的定制系统,主要针对的便是系统UI设计方面的改变。

点阵字体作为Nothing的主要特色,在NothingOS中当然也不会错过。在主屏幕和锁屏界面中,中间的时钟以及左上角的日期天气信息上,均能看到点阵字体的元素。但目前看来,该点阵字体暂时还没适配所有字体。在简体中文和繁体中文中,部分点阵字体出现无法正常显示的情况。

NothingOS偏爱圆形图标,它不仅可以将主屏幕的圆形图标长宽两倍放大成大图标,而且在控制中心中还可将网络和蓝牙开关固定成圆形。对于看惯了iPhone圆矩形图标的我来说,NothingOS的圆形图标给我带来了不一样的舒适感。但同样地,也还存在着可优化的空间。譬如,部分国内App还没完全适配圆形图标、网络和蓝牙需要多步才能进行开启和关闭操作等。

NothuingLauncher小组件同样充满了Nothing特色的点阵元素。特别是天气小组件,由点阵堆砌的天气图标非常有意思,晴天、多云、雨天、雷暴等不同的情况均对应不同的点阵图标。而在系统自带的录音机App中,模拟磁带的运行和反向倒带的操作,也彰显了NothingOS的小心思。

总的来说,NothingOS在安卓原生系统中添加了部分Nothing自己的特色元素,但定制化程度确实不高。优点便是系统相对轻快不臃肿、没有广告。但缺点也相对明显,部分安卓原生系统本存在的Bug暂没得到优化。同时,如果你习惯了屏幕多指手势操作等国内定制化功能,NothingOS也提供不了给你。

Nothing官方承诺的三年操作系统和四年安全补丁更新则较为良心。在很大程度上,也增添了许多新用户对于这家新晋手机品牌的信心。

性能:上限不高但足够全面

作为一台中端价位的手机,NothingPhone(1)的性能方面相较于外观设计来说,无疑是被妥协的。其性能内核搭骁的是骁龙778G+,实测安兔兔跑分为583322分。

(NothingPhone(1)在安兔兔V9.4.4中测得583322分)

日常使用的流畅度并无多大问题,但对于一些性能较为苛刻的大型手游就略显吃力了。实测,原神中画质+60帧模式,游戏30分钟,平均帧率为48.3fps。大部分时间均跑不满满帧,帧率长时间处于40-60帧波动,在一些画面复杂的场面,更是低至30帧左右。

(NothingPhone(1)原神测试中游戏内设置)

(NothingPhone(1)在原神中画质+60帧模式下30分钟,测得平均48.3fps)

尽管NothingPhone(1)并不像国内手机般“卷散热”,但基于骁龙778G+的低功耗表现,NothingPhone(1)在原神30分钟游戏实测中,升温并不明显,最高温度为40.8度,实际手部触感略温热。

(NothingPhone(1)原神测试中测得最高温度40.8度)

33W有线充电+15W无线充电+5W反向充电的组合,全能但并不出众。在有线快充实测中,NothingPhone(1)4500mAh电池从前台3%电量开始,5分钟可充至12%、10分钟可充至20%、30分钟可充至51%,最终耗时73分钟充至前台显示100%。

续航方面,NothingPhone(1)从95%电量开始,经过5小时重度续航测试后,剩余电量为21%,具体续航测试数据如下。

其他方面,NothingPhone(1)的振动效果调教的不错,有点类似此前我用过的一加8T那种感觉,比目前很多主流手机都要好上许多。但底部扬声器较顶端听筒扬声器音量大上许多,这也导致了横置外放时,会有左右音量不平衡的情况出现。

IP53并不完全是缺点,毕竟受制于成本而且也不是主打三防的手机,日常溅水没问题,但是淋水和泡水肯定就是不行的。

我这台台版NothingPhone(1)用移动和电信的卡均能收到5G的信号,同时信号个人感觉也比我此前的iPhone13mini强上不少。

影像:硬件素质不差但缺乏深度调教

NothingPhone(1)的影像配置也还不错,后置双摄是旗舰入门的索尼IMX766主摄+三星JN1超广角组合。

NothingPhone(1)整体样张色彩风格和iPhone类似,是与实际观感较为接近,偏素的风格。同时,预览框所见与最终样张相差不大,这个要给好评!

在白天光线较充足的场景中,两者拍摄出来的样张较接近,NothingPhone(1)更是凭借着大底的优势,能够输出噪点更少的样张。

白天场景一,第一张为NothingPhone(1)主摄拍摄样张,第二张为iPhone13mini主摄拍摄样张。

白天场景二,第一张为NothingPhone(1)主摄拍摄样张,第二张为iPhone13mini主摄拍摄样张。

白天场景三,第一张为NothingPhone(1)主摄拍摄样张,第二张为iPhone13mini主摄拍摄样张。

夜景方面,NothingPhone(1)并不能像iPhone一样自动调整曝光时间,而是需要待系统识别后手动点击打开夜景模式,此后自动拉5S曝光时间。所得到的样张则吃了初创品牌无深度调教的亏,通过无脑延长曝光时间而整体拉高样张亮度,以致于暗处傻亮、高光压制不到位,同时噪点还较多,整体表现打不过夜景并不擅长的iPhone。不过,“鬼影”控制方面NothingPhone(1)还是要比iPhone好上许多。

夜景场景一,第一张为NothingPhone(1)主摄-夜景模式拍摄样张,第二张为iPhone13mini主摄拍摄样张。

夜景场景二,第一张为NothingPhone(1)主摄-夜景模式拍摄样张,第二张为iPhone13mini主摄拍摄样张。

夜景场景三,第一张为NothingPhone(1)主摄-夜景模式拍摄样张,第二张为iPhone13mini主摄拍摄样张。

超广角方面,NothingPhone(1)和iPhone所拍摄出来的样张素质均一般,但NothingPhone(1)的拍摄样张看起来的四周畸变和中间的鱼眼效果看起来会更为明显一点。

超广角场景一,第一张为NothingPhone(1)超广角镜头拍摄样张,第二张为iPhone13mini超广角镜头拍摄样张。

超广角场景二,第一张为NothingPhone(1)超广角镜头拍摄样张,第二张为iPhone13mini超广角镜头拍摄样张。

超广角场景三,第一张为NothingPhone(1)超广角镜头拍摄样张,第二张为iPhone13mini超广角镜头拍摄样张。

视频录制方面,NothingPhone(1)并未支持主流4K60FPS的录制模式,仅支持最高4K30FPS录制。同时,视频防抖方面仍有较大优化空间,NothingPhone(1)在录制过程中时常有果冻效应产生。

(NothingPhone(1)最高仅支持4K30FPS视频录制)

总结:可以不爱但请不要伤害

以上便是我对这台NothingPhone(1)的所有使用感受了。

诚然,Nothing官方称NothingPhone(1)是为了打破当前手机圈乏味、封闭、孤立的局面,而且还打出了“Letsbringthefutureback”的旗号,但我相信这更多的还是他们的一种营销手段。事实上也的确有效,NothingPhone(1)在发售前就获得了大量的关注度,这对于一家初创品牌的首款手机产品来说,无疑是成功的。

在国内市场玩命的“卷价格”、“卷配置”、“卷首发”、“卷联名”中,NothingPhone(1)显然会是格格不入的那一位,这也是它一开始便没有选择进入中国大陆市场的主要原因之一。我当然也理解大部分消费者对其“高价低配”颇有微词。先不谈代购溢价的问题,究其原因,国内用户在疯狂内卷的国内手机浪潮中,早已默认地将外观设计此类实质价值不明确的配置排除在成本之外,为外观设计买单看起来像是一件蠢事的想法充斥在他们的消费理念底层。这在某种程度上也导致了国内手机设计换色、换材质、套模具等现象屡见不鲜,继而恶性循环。一方面,国内手机性价比的确越来越高了,但另一方面,它们也长得越来越“像”了。

(NothingEar(1)和NothingPhone(1))

NothingPhone(1)可能不是一台好手机,但我觉得它已经是一款成功的产品。它成功的让我找回了以前新手机买回来后,一点一点的尝试、研究、把玩的那种回忆,唤醒了我以前玩机的初心。它可能不是一件高度成熟化的“工具”,毕竟NothingPhone(1)的理念、特色的GLYPH灯光以及初出茅庐的NothingOS看起来都有一点稚气,但难能可贵的就是这份勇于挑战主流形式“初生牛犊不怕虎”的勇气。其实,我们是否应该再多一点包容心呢?

永远怀念那个手机圈百花齐放的年代…….

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