90后,我的少年青春时期是中华大地上网络游戏蓬勃发展的时代!
欧若秀是个网瘾少年。很高兴向小朋友们炫耀。没有老太太没玩过的游戏,网吧游戏目录里都有老太太的账号。老妇人见过世面。现在想想真是太棒了!
好吧,那接下来就是接近科学时间了!
90后的回忆,免费网络游戏的始祖《热血传奇》附录
石器时代当时零售价为29元
刘罗秀小时候,最早的网络游戏都是有钱孩子玩的东西。至少《石器时代》在我面前出人头地的时候,刚进小学的我只是在大孩子身边围观的那个人!最多30元的序列号,15元300分的卡,1小时6点的消费,给小时候留下了不可磨灭的印象,带着大孩子玩了很久,我也有幸围观了很久。算是目睹了那个兴衰。总的来说,这是一款传奇游戏,估计是很多人接触到的第一款网络游戏,和同期的游戏一样,当时点卡制是当时网络游戏的主流盈利方式!
90后的回忆,免费网络游戏的始祖《热血传奇》附录
中国台湾游戏公司华谊国际
这个游戏出来后不久,日本工厂因为战略不好,由华谊国际这家台湾游戏公司全权收购,这家公司原来是其代理商。所以石器时代真的开启了华意时代。
据说公司都是以赚钱为目的的,华意当然也不例外。如果我没记错的话,中国人第一次在游戏中开了侦察虚拟道具和宠物的先例,这可以说是当时创造性的行动。单纯卖卡的同事们吓了一跳。“天哪,你也太有才了。”当然可以。因为可以光明正大地作弊。这样可以让自己变得更强。隐约记得邻居花了几十美元买了一只被称为期票的宠物。但是后来被骗了!哎呀,真是单纯的我啊!
之后,这款游戏对用户的过度开发引起了选手们的抱怨。不,时间费,道具也卖,本来巴巴巴巴巴巴的日子也可以买,普通玩家的大量损失是不可避免的,加上外挂的肆虐,最后似乎和日方在版权上发生了纠纷。这个游戏最终也在2008年。
90后的回忆,免费网络游戏的始祖《热血传奇》附录
第一个采用道具店卡双充电模式的石器时代
但是石器时代除了带来难忘的记忆外,还可能成为对道具商家的探索。其实游戏中后期,时间收入、道具收入的比重长期保持在1比2以上,无数制造商受到了启发,原来卖道具比卖的赚钱多啊!虽然为免费网络游戏的出现指明了道路,但这条道路对玩家来说似乎比光明的一面更黑暗。因为我们慢慢发现了。所谓的免费游戏是个巨大的坑!
以下是受到石器时代启发的中国免费网络游戏创新者!
90后的回忆,免费网络游戏的始祖《热血传奇》附录
从宣传语到代言人,沉迷游戏的都是当年的传奇玩家。
只热衷于玩蓝月,找回沉迷于青春的你!哈哈,知道了。就是热血传说。听到名字就有气魄。这个游戏多么传奇。看到现在热衷于玩的游戏,就用感情炒饭。能吸引土豪大叔完成月数2亿的壮举。这部作品还在运营。可以说,帮助天教佩戴包括最年轻的中国首富在内的众多光乐是盛大的基石。(阿尔伯特爱因斯坦,美国作家)。
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90后回忆、免费网游始祖:《热血传奇》沉浮录
▲盛大游戏
这个来自韩国,由当时名不见经传,刚刚成立两年,本打算做卡通网站的盛大代理发行的游戏,在01年9月公测后,同时在线人数从一万到60W,只花了一年时间,而根据当时公布的中国游戏产业报告,那时候的网游用户是800万,好吧,要是说这数据靠谱,玩家一天花费4个小时在玩游戏,那么2个玩家里面就有一个在玩儿传奇,按照当时刘洛水的记忆,在网吧里面,这个数据似乎远远不止于此!
在口口声声说是冲浪,速率却用kb计算的年代,随着石门的打开,熟悉的音乐与画面扑面而来!
90后回忆、免费网游始祖:《热血传奇》沉浮录
阴暗嘈杂如武侠小说一般无数勇士们聚集的网吧;
到处刷黄字,半刻也不肯停歇,恶意引怪,杀人夺宝,封路堵门的游戏情景;
怀揣成为行会老大梦想,而降低追随自己的小弟网费的网吧老板;
憋了半天还没打出你好两个字,却已被刚邂逅的人妖砍死的纯洁小伙;
老爸老妈拿着筷子杀到,随手抓起掉在地上已经沾上不少灰尘的书包往外冲的少年;
还有那让人垂涎不已,颇具玄幻色彩的爱情故事,似乎犹在耳边传扬,真是好一个热血江湖!
记忆早已逝去,网吧如今也是鲜有涉足,咱们现在将视角放到这款游戏的另外一面!
前面咱们说到石器时代在原本点卡收费的基础上,开创性的为中国带来了道具收费的概念,(额,或许是世界也不定啊),时间道具双收费,如此疯狂的敛财,初期包括同行在内,没人看好,只是,随后石器时代靠着道具商店大发横财的现实告诉人们,这玩意儿,相当靠谱!
可以说,石器时代,为中国免费网游时代的来临,作出了重大贡献啊,当然,以现在玩家的眼光来看,估计会不忿的把将自己钱包掏空的罪魁祸首骂上两句!
90后回忆、免费网游始祖:《热血传奇》沉浮录
▲热血传奇免费公告
当然这是后话,第一个反应过来对网游收费模式进行改革的,就是盛大!其在2005年为同是时间收费的热血传奇,增加了免费模式!(当然第一个免费网游是谁现在还有争议啊,有人说是04年推出的模拟经营类网游巨商,有人说是06年公测的武林外传,和征途啊)不过我觉得,还得是传奇啊,这里就不过多的争论这个问题!
在先辈们的探索下,厂商们发现,游戏免费,道具收费似乎更加适用于国内的网游环境,很明显并不是每一款时间收费模式的网游都能有着魔兽世界,梦幻西游,剑网三这样的质量来聚集大量付费用户用以分摊游戏的成本,显然,从每个玩家手里掏钱的本事不是随随便便来个厂家就能做到的!时间付费网游的体量也就一直固定在一个相对小的玩家群体当中,而且这个体量正在随着上述游戏玩家的流失而愈发式微!
而在当年,随着网络带宽的发展,游戏的运营成本不断下降,一个服务器只需要少量的土豪玩家就能挣钱的免费网游,开始大行其道,并以野火燎原之势蔓延,那时候的厂商纷纷把永久免费四个字擦的锃亮,挂在极为显眼的地方,并以此来作为游戏的噱头之一进行宣传!
当然,这种做法只是以退为进的商业模式,永久免费大大降低了网游的准入门槛,毕竟那时候不是所有人都会花几十块钱购买游戏,并为游戏时间买单的!这样降低门槛的做法给游戏带来大量的玩家基数,接下来,就是如何引动消费的营销策略了,这一点,为我们带来脑白金,黄金搭档,征途的史玉柱大佬已经将消费者心理学诠释的淋漓尽致!
游戏是一个虚拟的世界,但依然还是现实社会的缩影,土豪玩家们用金钱堆积起来的超级角色对上普通玩家如通砍瓜切菜,而非付费玩家的角色就是陪玩,当然,这里面还有许多的休闲党,它们最是自在啊!
很多人抱怨人民币玩家在免费网游中的不公平存在,其实我想在这里说一下啊,虽然每个玩家都是这个虚拟社会中的基石,但这个游戏的成本其实都被少数的这些土豪分担了,普通玩家虽然担任陪玩的角色,但是细想一下,一个人不管想得到什么,都是要有付出的!如果不想陪玩,那就做个体验游戏的休闲党,或是干脆去到买断式网游,和比较良心的时间收费游戏,又或直接单机啊!当然,现在主流的竞技类网游也是很好的选择!
其实免费网游的商业模式究根到底,说白了就是土豪玩家补贴普通玩家的模式,普通玩家存在的责任就是用基数来维持游戏预设的环境!承担游戏收入的付费玩家也就能在这个环境下达到自己的游戏目的!
在我看来,其实这是一个公平的交易啊!
题跑的太远了啊,不过嘛,热血传奇后面的故事,大家也都知道,无数私服的出现,愈发精良的竞品,消灭不掉的外挂,玩家的老去,热情的衰退,让它走向了没落!
只是,当贪玩蓝月,找回年少青春的你这句广告语,以及那个年代的偶像再次出现在人们面前的时候,还是让大叔们心潮澎湃,而这个时候的他们也不再是当年那混迹网吧的穷小子,于是乎也直接造就了如今传奇类页游的辉煌……
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