跑酷游戏各位玩家朋友好像已经搞得一团糟了。从一开始的《神庙逃亡》到现在,这种游戏类型也算是发光了很长时间。更“令人吃惊”的是,到目前为止,各种大小的开发商都在投身于跑酷游戏的开发,各种手游频道不断推出各种跑酷游戏,变种多,玩法也越来越丰富,制作水平也越来越高。选择多了,人们自然会变得挑剔,选择恐惧症也会出现。在这样的前提下,酷玩游戏能否抓住玩家,基本上已经不是这个游戏了。代替“不好”(能抓住舞台的酷玩游戏质量优秀),对这个游戏有“眼缘”。Vasa最近遇到了一款有眼神的跑酷游戏,叫做《印第安人大探险2》 (Manuganu2)。如果做过第一代,就应该俯视第二代。如果你没有做过一代人,就要更往下看,看是不是你的食物。
游戏名称:印第安冒险2 Manuganu2
游戏类型:跑酷
公告大象:2014年6月26日
开发者:ALPER SARIKAYA
价格:6.00(实际价格基于App Store)
《印第安人大探险2》是一款3D横杆酷游戏。两个印第安男孩Manuganu和Daadi是很好的伙伴。有一天,他们玩的时候,Daadi被山里的恶魔Goyakoka抓住,被困在Popama山,Manuganu一个人陷入危险,决定救好朋友。(绕口令说!)游戏采用关题。共有4个章,每个章有10个关,关里有障碍物和怪物守卫。玩家不能碰这些东西。否则可以冲到街上。游戏的目的是在规定的时间内到达终点。途中可以收集星星和金币,这两个因素会影响最终关卡时的评价。单纯在规定的时间完成的话只有一星,具体的需要量因关不同而异,但不管怎么样,看的话,一定是尽可能收集的。
怎么说呢,Vasa刚开始的时候觉得这个游戏和《雷曼嘉年华》差不多,后面玩起来比雷曼好玩多了!玩酷游戏的人真心看多了,我们马上去主题介绍游戏操作。一开始游戏只为玩家提供了一个跳跃按钮,在屏幕右下角点击后主人公跳了一次,玩了几次后解锁了二级跳跃。此时,连续两次点击画面主人公,将开始第二段跳跃。然后,随着标高的继续,“停止”按钮将解锁。在屏幕左下角点击,主人公不直接前进,而是停在原地。松开按钮后,主人公再次开始向前奔跑。此外,游戏中还会出现一些特殊的动作,例如玩到第二章时会出现斗篷道具,玩家需要收到斗篷后飞下一条街。操作将变成《JetpackJoyride》。按住画面主人公就向上飞,放开手指主人公就慢慢往下走。通过这个操作,玩家必须避开关卡的障碍和怪物,顺利到达终点。
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不同于很多单调的跑酷游戏,这款《印第安人大探险2》可谓饕餮大餐。首先,关卡中的障碍非常丰富,除了一些固定在地上的尖刺、仙人掌等东西,还有各种怪兽、机关把守,例如绿蜘蛛、飞鸟,还有不断往地面砸大手的石像、摇摆在道路上的大石块等等,无论是神马艰难险阻,只要主角碰到一丁点儿,前面跑的就白费了,得重来。而且还有向上“忍者跳”的障碍,玩家要疯狂点击跳跃键让主角沿着石壁两端成Z字往上跳。玩到后面的关卡还有有各种其它形式的障碍,这里不赘述了,玩家们自己去体验下吧。游戏还贴心地在关卡中设计了一些存档点,玩家跑过存档点后如果扑街的话就可以从存档点重新开始而不用重头再来了。其次,奔跑过程不是单一的向前,虽然游戏是横版的,但是设计了一些弹跳点,玩家一旦碰到就会往屏幕的近端或者远端弹射,然后换一条跑道接着跑。实际上这就丰富了游戏形式,不单单是在X轴上一直跑,还加上了Y轴的移动,使原本单调的过程添加了一点乐趣。而且有时候弹射后会换一个方向掉头跑动,也就是从屏幕右侧往左跑,也能调节调节审美疲劳。再次,游戏中收集到的图章和金币还可以用来解锁壁纸和原声,在主界面玩家就可以找到,当物品足够时点击图片或音乐就会跳转到浏览器去,链接到Dropbox,玩家可以直接把图片和音乐保存在自己的网盘里。
另外,游戏的画面也很吸引人,3D模型做的非常出色,场景也很丰富,各种怪兽、障碍物,甚至是地面、石壁、天空等等都很有趣,清晰度也很高。在加上很有印第安风情的一些小设计,例如绳子绑着的木头啊,主角的穿着啊,一些美国中部沙漠地带常见的植物啊,岩石啊等等,都展现着别样的异域风采。同时游戏UI设计简洁,游戏过程中不会有太碍眼的UI出现干扰玩家,毕竟在这么一款需要高度集中注意力的游戏里,一点点多余的设计都会降低游戏体验。
总的说来,《印第安人大探险2》是一款非常值得一试的跑酷游戏,它结合了很多跑酷游戏的优点,有着非常有趣、丰富的关卡设计,有着强烈的速度感,更有需要玩家动脑动手结合的设计,相当耐玩。而且可爱的游戏风格也有很广泛的受众,再加上基友之间满满的爱意,一定会让有基情的玩家热血沸腾的!(喂,这样好吗?)Vasa是很快就爱上了这款游戏,玩起来根本停不下来,就跟唱《小苹果》一样样的……感兴趣的玩家们赶紧去试试吧!
下载地址:印第安人大探险2
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