本文是小编为游戏机也和电脑一样有CPU和显卡吗撰写,主要解答关于游戏机也和电脑一样有CPU和显卡吗的相关疑惑,以下是正文。

电脑CPU是什么,和显卡有什么区别?

它们最大的区别就是作用不一样。CPU是电脑不可缺少的一部分,而显卡不要,电脑也可以正常运行的。CPU特点:中央处理器(CPU,Central Processing Unit)是一块超大规模的集成电路,是一台计算机的运算核心(Core)和控制核心( Control Unit)。它的功能主要是解释计算机指令以及处理计算机软件中的数据。中央处理器主要包括运算器(算术逻辑运算单元,ALU,Arithmetic Logic Unit)和高速缓冲存储器(Cache)及实现它们之间联系的数据(Data)、控制及状态的总线(Bus)。它与内部存储器(Memory)和输入/输出(I/O)设备合称为电子计算机三大核心部件。显卡特点:显卡(Video card,Graphics card)全称显示接口卡,又称显示适配器,是计算机最基本配置、最重要的配件之一。显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,是电脑进行数模信号转换的设备,承担输出显示图形的任务。显卡接在电脑主板上,它将电脑的数字信号转换成模拟信号让显示器显示出来,同时显卡还是有图像处理能力,可协助CPU工作,提高整体的运行速度。对于从事专业图形设计的人来说显卡非常重要。 民用和军用显卡图形芯片供应商主要包括AMD(超微半导体)和Nvidia(英伟达)2家。现在的top500计算机,都包含显卡计算核心。在科学计算中,显卡被称为显示加速卡。

CPU是计算机的核心,主要的计算都要通过CPU,独立显卡也带有处理器(GPU),他可以独立来处理图形变换,但还是要经过CPU的计算机才能通过。电脑中所有数据都交由CPU进行处理和运算,CPU的性能基本可决定一台电脑的档次,这就是为什么品牌机多数是以CPU的强弱来打广告,对其它配件则只字不提。而显卡负责的是图形数据的转换和输出,当然,显卡所处理的图形数据也都是CPU交给的。在游戏中,CPU、内存、显卡三大件是决定流畅度的关键因素。拓展资料中央处理器(CPU,Central Processing Unit)是一块超大规模的集成电路,是一台计算机的运算核心(Core)和控制核心( Control Unit)。它的功能主要是解释计算机指令以及处理计算机软件中的数据。CPU从存储器或高速缓冲存储器中取出指令,放入指令寄存器,并对指令译码。它把指令分解成一系列的微操作,然后发出各种控制命令,执行微操作系列,从而完成一条指令的执行。指令是计算机规定执行操作的类型和操作数的基本命令。指令是由一个字节或者多个字节组成,其中包括操作码字段、一个或多个有关操作数地址的字段以及一些表征机器状态的状态字以及特征码。有的指令中也直接包含操作数本身。计算机的性能在很大程度上由CPU的性能决定,而CPU的性能主要体现在其运行程序的速度上。影响运行速度的性能指标包括CPU的工作频率、Cache容量、指令系统和逻辑结构等参数。参考资料:百度百科-CPU

有CPU和显卡ps2核心处理器128位CPU,系统主频300MHz,总线带宽 3.2GB/ 秒 。板载内存32M,128 位SIMD多媒体指令集 协处理器; 。协处理器1 FPU (浮点运算器) 。协处理器2 VUO (矢量运算器) 。矢量运算单元 10 FMACs+4FD/Vs 。浮点运算能力 6.2 GFLOPs MPEG2 性能 。专用图象处理器 。批量宏解码器 。150M像素/秒 是640(H) X 480(V)/60fps 的8倍 。兼容DVD 电影 CPU 性能 。浮点运算能力比PIII 快3倍 。几何运算能力 66M多边形/秒 。曲面生成速度16M多边形/秒图形处理器 基本显示内容: 。3D 多边形(三角形,四边形,网格) 。2D 角色 。2D/3D 直线 。微粒/点 。照片/电影 视觉效果 。表面/边缘 抗锯齿 。雾化、alpha 着色 。多路纹理贴图函数(过滤,凹凸映射) 纹理贴图 。远景修正 。画面调整/增强 。双线性/三线性过滤 。MIP 映射 。色深 4、8、16或者24位 图形处理器参数 。时钟频率 150M Hz 。板载显存 4M(超高带宽) 。总线带宽 48GB/秒 。显存带宽 2560 位 。像素结构64位(24位RGB,8位alpha通道,32位z缓冲) 。像素填充率 2.4G 像素/秒 着色性能 。75M 多边形/秒(小多边形) 。50M 多边形/秒(48点四边形,24位色,alpha着色,Z缓冲) 。30M 多边形/秒(50点三角形,Z 缓冲,alpha着色) 。25M 多边形/秒(48点四边形,Z缓冲,alpha着色,三线性过滤) 。绘点速率 150M/秒 。角色绘制速率 18.75M/秒(8×8 像素) 声 效 。48通道ADPCM 。 CPU 软件音效(未来支持) 。 CD 音频 。 3D 声效(杜比、AC-3、DTS) 。 44.1KHz/48KHz 数字接口 。IEEE 1394(数字AV),USB 。PC卡(PCMCIA),MODEM,记忆卡 。四个控制端口 CPU这个位的概念:位指的是CPU 通用寄存器(General-Purpose Registers)中可以存放的数据位数。64位处理器也就是说处理器在一个时钟周期里,一次可以运行64bit数据,也可以通行运行32位数据、16位等。64位处理器倒是很早就有,从军用到商用再到家用,在高端的RISC(Reduced Instruction Set Computing精简指令集计算机)很早就有64位处理器了,比如SUN公司的UltraSparc Ⅲ、IBM公司的POWER5、HP公司的Alpha等。PC领域从386开始便进入了32位时代,而直到今天64位处理器还没有大量普及使用,那么为什么价格低廉许多的家用机CPU的“位”数前进如此之快?对于电视游戏机来说,它的CPU不完全等同于电脑的CPU,它不用像PC的CPU这种通用形CPU一样,运行程序员开发的各种“五花八门”的程序,而仅仅运行“量身定做”的专用程序。PS2当然可以浏览网页,可以观看DVD,但是它的硬件构造都是以游戏为目的的,并且加强了对3D游戏的支持力度。 PS2的CPU 名为Emotion Engine(简称EE),它的主要任务是产生Display Lists(一系列显示命令的序列)送给Graphics Synthesizer(PS2的图形加速卡,简称GS),GS负责执行所有的标准视频加速函数,它将EE传来的Display Lists显示出来。最后,Sound Processor(即PS2的声卡)以AC-3和DTS输出3D数字音频信号。在处理器中包括众多的单元,如MPEG 2解码电路、Vector Unit (向量处理单元,它分为两个:VU0 and VU1),还有Floating-point coprocessor (浮点协处理器,FPU)等。其中的VU0和FPU可以看作EE的协处理器, 专用的128位协处理器总线将VU0和FPU与CPU直接相连,而不需要使用共享总线,这就极大的提升了处理速度,此外还有128位的共享总线,将其他的单元彼此相联。 之前不少人说EE的128位只是其内部的传输带宽,此概念与显卡概念中“位”的含义近似,不过后来发现,EE的内部不仅有着128位的传输总线,同时也架设有64位以及16位的总线,为不同的传输任务服务,如GIF(Graphics Interface unit,图形接口单元)便是使用了64位的总线。一开始我查阅的资料中没有指出PS2的128位指的是哪些构造,提到这里都是简单的128bit就带过了,但如果只是带宽的话,便不能称做128位,仅仅是概念而已。不过后来另外一些详细的资料上指出,EE的确是使用了128位的数据总线,缓存及寄存器,采用0.18微米(开始生产时,后来改用90纳米技术)技术集成在一块大规模集成芯片上。EE属于开头提到的RISC CPU,它128位架构使PS2成为了一台货真价实的128位主机。

有CPU和显卡 ps2 核心处理器128位CPU,系统主频300MHz,总线带宽 3.2GB/ 秒 。板载内存32M,128 位SIMD多媒体指令集 协处理器; 。协处理器1 FPU (浮点运算器) 。协处理器2 VUO (矢量运算器) 。矢量运算单元 10 FMACs+4FD/Vs 。浮点运算能力 6.2 GFLOPs MPEG2 性能 。专用图象处理器 。批量宏解码器 。150M像素/秒 是640(H) X 480(V)/60fps 的8倍 。兼容DVD 电影 CPU 性能 。浮点运算能力比PIII 快3倍 。几何运算能力 66M多边形/秒 。曲面生成速度16M多边形/秒图形处理器 基本显示内容: 。3D 多边形(三角形,四边形,网格) 。2D 角色 。2D/3D 直线 。微粒/点 。照片/电影 视觉效果 。表面/边缘 抗锯齿 。雾化、alpha 着色 。多路纹理贴图函数(过滤,凹凸映射) 纹理贴图 。远景修正 。画面调整/增强 。双线性/三线性过滤 。MIP 映射 。色深 4、8、16或者24位 图形处理器参数 。时钟频率 150M Hz 。板载显存 4M(超高带宽) 。总线带宽 48GB/秒 。显存带宽 2560 位 。像素结构64位(24位RGB,8位alpha通道,32位z缓冲) 。像素填充率 2.4G 像素/秒 着色性能 。75M 多边形/秒(小多边形) 。50M 多边形/秒(48点四边形,24位色,alpha着色,Z缓冲) 。30M 多边形/秒(50点三角形,Z 缓冲,alpha着色) 。25M 多边形/秒(48点四边形,Z缓冲,alpha着色,三线性过滤) 。绘点速率 150M/秒 。角色绘制速率 18.75M/秒(8×8 像素) 声 效 。48通道ADPCM 。 CPU 软件音效(未来支持) 。 CD 音频 。 3D 声效(杜比、AC-3、DTS) 。 44.1KHz/48KHz 数字接口 。IEEE 1394(数字AV),USB 。PC卡(PCMCIA),MODEM,记忆卡 。四个控制端口 CPU这个位的概念:位指的是CPU 通用寄存器(General-Purpose Registers)中可以存放的数据位数。64位处理器也就是说处理器在一个时钟周期里,一次可以运行64bit数据,也可以通行运行32位数据、16位等。64位处理器倒是很早就有,从军用到商用再到家用,在高端的RISC(Reduced Instruction Set Computing精简指令集计算机)很早就有64位处理器了,比如SUN公司的UltraSparc Ⅲ、IBM公司的POWER5、HP公司的Alpha等。PC领域从386开始便进入了32位时代,而直到今天64位处理器还没有大量普及使用,那么为什么价格低廉许多的家用机CPU的“位”数前进如此之快?对于电视游戏机来说,它的CPU不完全等同于电脑的CPU,它不用像PC的CPU这种通用形CPU一样,运行程序员开发的各种“五花八门”的程序,而仅仅运行“量身定做”的专用程序。PS2当然可以浏览网页,可以观看DVD,但是它的硬件构造都是以游戏为目的的,并且加强了对3D游戏的支持力度。 PS2的CPU 名为Emotion Engine(简称EE),它的主要任务是产生Display Lists(一系列显示命令的序列)送给Graphics Synthesizer(PS2的图形加速卡,简称GS),GS负责执行所有的标准视频加速函数,它将EE传来的Display Lists显示出来。最后,Sound Processor(即PS2的声卡)以AC-3和DTS输出3D数字音频信号。在处理器中包括众多的单元,如MPEG 2解码电路、Vector Unit (向量处理单元,它分为两个:VU0 and VU1),还有Floating-point coprocessor (浮点协处理器,FPU)等。其中的VU0和FPU可以看作EE的协处理器, 专用的128位协处理器总线将VU0和FPU与CPU直接相连,而不需要使用共享总线,这就极大的提升了处理速度,此外还有128位的共享总线,将其他的单元彼此相联。 之前不少人说EE的128位只是其内部的传输带宽,此概念与显卡概念中“位”的含义近似,不过后来发现,EE的内部不仅有着128位的传输总线,同时也架设有64位以及16位的总线,为不同的传输任务服务,如GIF(Graphics Interface unit,图形接口单元)便是使用了64位的总线。一开始我查阅的资料中没有指出PS2的128位指的是哪些构造,提到这里都是简单的128bit就带过了,但如果只是带宽的话,便不能称做128位,仅仅是概念而已。不过后来另外一些详细的资料上指出,EE的确是使用了128位的数据总线,缓存及寄存器,采用0.18微米(开始生产时,后来改用90纳米技术)技术集成在一块大规模集成芯片上。EE属于开头提到的RISC CPU,它128位架构使PS2成为了一台货真价实的128位主机。 游戏机的CPU和显卡是专门为游戏优化过的,而电脑的CPU和显卡也可以用左文字处理多媒体处理等………… PS3里的图象处理器 超越现在市场所有同类产品!

游戏机的CPU和显卡是专门为游戏优化过的,而电脑的CPU和显卡也可以用左文字处理多媒体处理等…………

PS3里的图象处理器 超越现在市场所有同类产品!

结构是一样的.电脑是成模块化的.游戏机是集成在一起的.

它们最大的区别就是作用不一样。CPU是电脑不可缺少的一部分,而显卡不要,电脑也可以正常运行的。CPU特点:中央处理器(CPU,Central Processing Unit)是一块超大规模的集成电路,是一台计算机的运算核心(Core)和控制核心( Control Unit)。它的功能主要是解释计算机指令以及处理计算机软件中的数据。中央处理器主要包括运算器(算术逻辑运算单元,ALU,Arithmetic Logic Unit)和高速缓冲存储器(Cache)及实现它们之间联系的数据(Data)、控制及状态的总线(Bus)。它与内部存储器(Memory)和输入/输出(I/O)设备合称为电子计算机三大核心部件。显卡特点:显卡(Video card,Graphics card)全称显示接口卡,又称显示适配器,是计算机最基本配置、最重要的配件之一。显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,是电脑进行数模信号转换的设备,承担输出显示图形的任务。显卡接在电脑主板上,它将电脑的数字信号转换成模拟信号让显示器显示出来,同时显卡还是有图像处理能力,可协助CPU工作,提高整体的运行速度。对于从事专业图形设计的人来说显卡非常重要。 民用和军用显卡图形芯片供应商主要包括AMD(超微半导体)和Nvidia(英伟达)2家。现在的top500计算机,都包含显卡计算核心。在科学计算中,显卡被称为显示加速卡。

CPU是计算机的核心,主要的计算都要通过CPU,独立显卡也带有处理器(GPU),他可以独立来处理图形变换,但还是要经过CPU的计算机才能通过。电脑中所有数据都交由CPU进行处理和运算,CPU的性能基本可决定一台电脑的档次,这就是为什么品牌机多数是以CPU的强弱来打广告,对其它配件则只字不提。而显卡负责的是图形数据的转换和输出,当然,显卡所处理的图形数据也都是CPU交给的。在游戏中,CPU、内存、显卡三大件是决定流畅度的关键因素。拓展资料中央处理器(CPU,Central Processing Unit)是一块超大规模的集成电路,是一台计算机的运算核心(Core)和控制核心( Control Unit)。它的功能主要是解释计算机指令以及处理计算机软件中的数据。CPU从存储器或高速缓冲存储器中取出指令,放入指令寄存器,并对指令译码。它把指令分解成一系列的微操作,然后发出各种控制命令,执行微操作系列,从而完成一条指令的执行。指令是计算机规定执行操作的类型和操作数的基本命令。指令是由一个字节或者多个字节组成,其中包括操作码字段、一个或多个有关操作数地址的字段以及一些表征机器状态的状态字以及特征码。有的指令中也直接包含操作数本身。计算机的性能在很大程度上由CPU的性能决定,而CPU的性能主要体现在其运行程序的速度上。影响运行速度的性能指标包括CPU的工作频率、Cache容量、指令系统和逻辑结构等参数。参考资料:百度百科-CPU

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