作者:娜迪亚

《想起一出是一出,推荐点我最近喜欢的玩意》是一个充满个人品味的文章系列,我会推荐我喜欢的东西,包括游戏、影视剧、音乐、小说、绘画等。

希望你能在我推荐的这些东西里找到适合自己的。

文章封面来自像素艺术家:ななみ雪

大概是因为即将进入炎热的夏天,我突然进入了无心游玩大型游戏的状态。我所谓的大型游戏,就是那些出自大厂之手、制作精美、价格较高、需要花费大量时间和精力才能拥有完整体验的作品,因此对于前段时间的《生化危机3 重制版》以及《最终幻想7 重制版》来说,我仅仅是停留在了“购买入库”的阶段。

至于说什么时候会打开游玩,我自己也不知道。

虽然没有动力打开游戏进入其中,但是购买游戏的欲望不减反增,毕竟“买东西”所带来的快感简单直接,而这也使得我的 Steam 游戏库里又多了不少冲动购买的玩意。

在之前的文章里我每次会推荐两款游戏,但是在这期《想起一出是一出,推荐点我最近喜欢的玩意》文章中,我想为你多推荐几款游戏。

首先要说,我并没有对这些游戏作品进行长时间的体验和探索,所以不能保证在玩过几个小时后,这些游戏还是否有趣,但至少我对它们的第一印象非常好,好到我特别想让你也试一试。

《AKANE》

《AKANE》

这并不是一款新游戏,实际上它于 2018 年 9 月就已经登陆了 Steam 平台,但直到前几天我才购买了这款游戏,着实有些相见恨晚的感觉。之所以能碰到这款作品,不是因为朋友推荐,也不是因为 Steam 队列,而是因为“可怕”的 Steam 实验室。

上周末的下午,闲来无事开启 Steam 打算寻找一些能让我眼前一亮的游戏作品,偶然间点开 Steam 实验室看到了右侧的“交互式推荐模型”,在好奇心的驱使下我进入到其中,但谁能想到,这几个字背后隐藏的是无尽的深渊。

什么是“交互式推荐模型”?简单来说就是一个更加细致且有趣的游戏推荐方式。首先系统会根据你的游玩历史为你列举并推荐其他一些适合你的游戏,这一步听上去没什么新奇,许多平台的推荐方式都是如此,但它们往往会停留在这一步,而 Steam 的“交互式推荐模型”会在这个基础上提供给你几个直接的交互选项,比如游戏的热门程度、游戏上线的时间、游戏中包含的标签以及你不希望游戏包含的标签。

通过调整这些交互选项,系统会排除掉一些游戏作品,并把符合你的游玩历史、并且贴近你的交互选项的作品列举出来,从而让你能够更加简单快速地找到自己可能会喜欢的游戏。比起老派的游戏推荐方式,这种方式的效率更高,“威力”也更大。

经过短短 10 分钟的摸索,系统为我推荐了这款叫做《AKANE》的游戏,当我点进它的商店页面,看到了游戏的宣传片后,丝毫没有犹豫便将它收入囊中。

《AKANE》

《AKANE》在风格方面非常讨喜,科幻、霓虹、像素,这似乎是一种绝对不会出问题的搭配,不管什么类型的游戏,只要是往其中加入这三样“配料”,一切看上去都是那么的合理与美味,就像在吃饭的时候往盘子里和碗里加点“老干妈”一般。

然而“老干妈”再好也不能空有它,关键还是要看原本的菜肴究竟如何,对于《AKANE》来说,就算没有“老干妈”的加持,它也绝对算得上是一道硬菜。

《AKANE》

某种程度上我很喜欢“Arena Arcade”类型的游戏,什么叫“Arena Arcade”?就是在一片区域中不停杀敌,直到自己由于失误而阵亡。为什么喜欢这类游戏?因为在我看来,这是最能让我处于亢奋状态的游戏类型。

这类游戏有些共同的特点:玩家能够一击杀死敌人,敌人也能一击杀死玩家;战斗中不能止步不前,因为这会让自己瞬间陷入困境;战斗没有结束,只有死亡才是结束等等。《AKANE》很好的继承了这些特点,而这也使得它成为了一款非常规整的“Arena Arcade”游戏。

《AKANE》

《AKANE》的玩法很好理解,甚至完全可以用主人公在游戏开场说出的一句台词表示:

Tonight I'll die here, and I'll take all you son of b*****s with me

玩家操控的主人公被限制在一片方形区域中,敌人会不断地从四面八方涌来袭击玩家,这时就需要玩家规划好自己的移动和杀敌路线,并让自己尽可能多的击杀敌人。游戏中共有 4 种杀敌方法,其中最基础也是最重要的杀敌方式就是使用主人公手持的武士刀砍向敌人。对于游戏中的绝大部分敌人来说,只需一刀就能轻松将其斩死,但在战斗的过程中,玩家还需要考虑到攻击的距离以及耐力槽的限制。当场上的敌人越来越多,一次对于距离估算的失误就有可能断送自己的性命,纵使故事发生在未来的 MEGA TOKYO,但我们仍然还是凡身肉胎。

虽然主人公能够一击消灭敌人,但敌人可并不只是摆设,如果不幸被敌人的武器击中,这局游戏就会直接结束,玩家也只能带着悔恨与不甘按下“R”键重新开始,因此在敌人攻击之前,最好是率先一步将其消灭。当然这不是保命的唯一方法,主人公手中的武士刀除了砍杀还有格挡的功能,倘若出现失误,玩家还可以灵活运用格挡来化险为夷。

《AKANE》

真正的武士都用枪,我们的主人公除了拥有武士刀以外,还配有一把枪械武器。枪械能在远距离击杀敌人,但开枪时主人公只能站在原地进行射击,而在“Arena Arcade”类的游戏中静止不动几乎等同于自杀。

就像耐力槽会限制主人公挥刀一样,弹药数也会限制主人公开枪射击。子弹会随着时间慢慢回复,在回复期间玩家仍然需要使用武士刀来应对敌人的攻击。

除了普通的挥刀以外,不同的武士刀也有不同的主动技能,玩家长按挥刀剑并松开即可释放技能。技能可以救玩家于水火之中,但同样也会带来风险,比如其中一把武士刀的技能是将刀飞出,斩杀前方的所有敌人,但飞出去的刀不能自己飞回,需要玩家去到刀掉落的位置将其捡起,在这段时间里玩家无法挥刀攻击路途上的敌人,只能通过移动或者冲刺来躲避。

最后一种攻击方式简单直接,玩家不停砍杀敌人可以积累技能槽,当技能槽积累到一定程度后,玩家就能释放强力技能。

游戏中无处不体现高风险高回报,因此看准时机使用不同的攻击方式才能让自己活得更久。

上边提到游戏中会有不同的武士刀可供玩家选择,但玩家能够通过游玩解锁的东西可不止这些。武士刀、枪械武器、靴子、强化道具以及香烟,游戏中有着相对来说很丰富的玩意等待着玩家去解锁,而解锁这些道具的方式则被设计成了任务目标。每次开始游戏前,玩家都能看到相应的任务描述,比如连续击杀 50 名敌人就能解锁新的香烟,又或者是在一局游戏当中击杀 3 个特殊敌人就能解锁新的靴子。当你开始打算完成这些任务并解锁新装备时,相信我,你会不断地去进行尝试,直到自己已经精疲力尽。

《AKANE》

从某种程度上来说《AKANE》是款非常单调的游戏,仅有一片的区域、种类稀少的敌人、不断往复的玩法,听上去似乎是一款玩过一次就再也不会打开的作品。作为一款“Arena Arcade”游戏,能驱动玩家持续游玩的核心点在于玩家自身水平的提高,反应到数字上来说就是每一次都比上一次活得长、杀得多。

这类游戏总会带给玩家一种错觉,那就是每一次的失败都是由失误引起,而这些失误明明都是可以避免的。也正是因为抱着这种心态,“Arena Arcade”非常容易让玩家上瘾,因为我们总愿意去相信,下一次肯定能避免失误,下一次肯定能比这次玩得好。

如果你也像我一样是个喜欢相信这种错觉的人,我推荐你试一试《AKANE》。

最后再说一句,游戏的音乐非常优秀,那种将传统乐器与电子器乐和音效结合在一起时展现出的效果会让人感到血脉喷张。

《Hell is Other Demons》

《Hell is Other Demons》

同样不是一款新游戏,同样来自于 Steam 实验室,同样也是凭借画面风格吸引到了我的注意力。虽说都是使用像素点阵的风格,但是《Hell is Other Demons》的表现方式与现在的诸多游戏相比更加独特,尤其是对于光源效果以及爆炸特效的展现,这款游戏能突破你对于像素风格的想象。

《Hell is Other Demons》

平台跳跃、横版射击、迷宫探索,这些都是《Hell is Other Demons》的标签。在游戏的单人模式中,玩家能见到一张“大地图”,这张地图由许多小房间组成,而每一个房间都代表着一个独特的关卡。

选择房间进入关卡,玩家会来到一个由数个平台组成的空间中,这时游戏的重点就变成了平台跳跃与横版射击。敌人会凭空出现并向玩家袭来,玩家得操控主人公在平台间移动,同时使用手中的枪械武器消灭敌人。除了使用只能向左和右发射的武器攻击敌人,玩家还可以操控着主人公跳向空中踩踏敌人造成伤害,游戏甚至非常鼓励玩家这样操作,因为大部分关卡都会列出 3 项评定标准:没有受到伤害、没有使用武器、没用使用技能。

《Hell is Other Demons》

当然这些都是面向熟练玩家的玩法,作为第一次体验这款游戏的玩家,游戏也会提供给你各式各样的武器、技能以及强化道具,以此来帮助你前进,面对更加凶残的敌人。

《Hell is Other Demons》的难度颇高,如果你不擅长游玩平台跳跃游戏,被四面八方的敌人包围并袭击是家常便饭,就算有强力的武器和道具协助你,在面对数量众多的敌人和五花八门的攻击方式时也是毫无还手之力。但是这类游戏玩的不就是锻炼自己么?从一开始的惊慌失措到之后的从容不迫,每一次精彩的躲避和击杀可能连自己都会感到吃惊。

《Hell is Other Demons》

当你对自己的水平有了信心,并且认为地图探索有点枯燥后,《Hell is Other Demons》还为玩家准备了街机模式,在这个模式中一切都变得比较单纯,玩家的目的也变得简单:清空当前关卡的敌人并进入下一关,如此反复,看看谁先坚持不住。

《Hell is Other Demons》不仅拥有优秀的画面风格,不间断播放的 Synthwave 风格音乐也会让你大呼过瘾,想象一下,你在敌人的枪林弹雨中穿梭,爆炸的特效让你有点睁不开眼,Synthwave 的节奏不停撞击你的耳膜,如同身处地狱,但又仿佛是在天堂。

你要是愿意折磨自己,试试这款游戏吧。

《UBERMOSH》

《UBERMOSH》

上边推荐的两款游戏其实都带有“Arena Arcade”的元素,但是它们都不够纯正,要想品尝地道的“Arena Arcade”,还是得看《UBERMOSH》。

《UBERMOSH》指代的并非是一款游戏,而是一整个系列,这个系列共有 8 部作品,第一部作品《UBERMOSH》于 2015 年 8 月正式登陆 Steam 平台,我曾在 2016 年的一篇文章中为各位推荐过这部作品。一句话描述它:大姑娘砍杀外星人。

之所以说《UBERMOSH》非常纯正,是因为它的系统足够简单,玩家需要的只是 4 个移动键以及两个攻击键,一个攻击键负责挥刀,另一个攻击键负责开枪射击。没有武器解锁、没有道具强化、没有技能积累,单纯地砍和射。

《UBERMOSH》

《UBERMOSH》的重点完全在于玩家自我的技术成长,随着你每一局的存活时间越来越长,杀敌数量越来越多,系统对你的表现作出不同的评价。没有人会喜欢系统给自己打出“F”评价,所以必须不断努力,提升自己的技术水准,让系统给出“SSS+”。

其实在当年我只体验到了这个系列的第一款作品,直到前几天在 Steam 实验室里才偶然得知这个系列居然推出了数部作品,而系列大结局《UBERMOSH:OMEGA》也已经于 2019 年 11 月登陆了 Steam 平台,只能感叹一声时间犹如白驹过隙。

大概是想要找回几年前第一次体验这款游戏的感觉,我直接在 Steam 上购买了《UBERMOSH》大礼包,一口气把系列全部作品收入库中。打开《UBERMOSH:OMEGA》,发现游戏内容丰富了不少。多个可选择的人物,每个人物都拥有不同的武器和攻击方式,敌人种类也变得多种多样,然而不变的还是浴血杀敌,不变的还是我瞬间阵亡。

《UBERMOSH》

想玩纯的,想玩躁的,请购买《UBERMOSH》大礼包。

体验完上边这三款游戏,我估计你已经处于头晕眼花耳鸣的状态了,也许是时候找些其他作品让自己放松下来:

《云旅游》

不可否认我们已经初步进入了“云”的时代,就连旅游都能通过一台电脑实现,当然目前的“云旅游”与真正亲自前往某处还有着天差地别,但是对于像我这样没有足够的时间和金钱的普通人来说,“云旅游”或许能够让我有机会一撇其中的绚丽。

想去日本著名的伏见稻荷大社看看么?想去冰岛的 Mýrdalssandur 冰水平原逛逛么?不用办签证,不用买机票订酒店,甚至不用花钱。这几句话听起来像是在骗人,但只要你下载了由 caves rd 推出的这两部作品,一切都不再是幻想。

习惯了喧嚣的城市,你有多久没有真正静下心来欣赏过风景?就算心中萌生过想要暂时放下一切出去旅游,但现实中的种种事务总会在你刚刚开始做梦时就把你敲醒。起床、看手机、挤地铁、上班、吃午饭、看手机、工作、下班、挤地铁、回家、吃晚饭、看手机、睡觉,生活已经变成了循环,倒也不能说这个循环有多么的无趣,但时间久了总会觉得应该感受一些新奇的事物,应该去见一见此前从未见过的景色。

在宁静的夏天探索拥有悠久历史的伏见稻荷大社,看着阳光照射在一望无际朱红色的鸟居上,感受着神圣的气息;行走在云蒸雾集的冰水平原上,听着流水划过石头的声音,让自己完全沉浸在其中,远眺高耸的雪山,享受着只属于自己的孤独与渺小。

伴随着优美的音乐,渐渐忘记那让你喘不过气的平淡生活,这一刻,你在这里,但又仿佛不在这里。

这是何等的美妙。

《Explore Fushimi Inari》与《Mýrdalssandur, Iceland》是由 caves rd 推出的两部“步行模拟器”作品,虽然作品中也有通过拍照来解锁新要素的设计,但我还是很难把它们称之为游戏。通过这两部作品,你能去到在许多电影和动画中见过的伏见稻荷大社,以及一眼看上去就像是《死亡搁浅》取景地的 Mýrdalssandur 冰水平原。

行走、感受,这就是两部作品的核心。

目前这两部作品已经全部登陆 Steam 平台,并且支持 VR 模式,系列第三部作品《Wakamarina Valley》也将于 5 月 6 日正式上线。

假装自己在开车

我曾梦想过家里有个非常庞大的车库,里边停满了我喜爱的各式汽车,每天都能驾驶着不同的车出门,尽情地在高速公路上释放着无尽的能量。

谁还不会做梦呢?

为了满足我的这个欲望,我时常会在视频网站上搜索各类汽车驾驶的视频。有关汽车的视频千千万,但最能让我感到放松的只有以第一人称视角拍摄的驾驶视频。经过反复的探索,我找到了这个专门录制各类汽车驾驶视频的频道——Winding Road Magazine。

看名字也能知道,这并不是个人频道,而是 Winding Road 汽车杂志的其中一个视频频道。Winding Road 是来自美国的汽车媒体,专注于制作与汽车以及赛车有关的内容。一眼看过去,Winding Road Magazine 这个频道中充满了第一人称视角的汽车驾驶视频,从像是斯巴鲁森林人这样的平民汽车,到只能在赛道上见到的现代Veloster N TCR,你都可以通过他们拍摄的视频假装自己在驾驶这辆车。

作为专业汽车媒体,不论被拍摄的是什么车,Winding Road 的视频都会详细展现这辆车的每一个点。从平民汽车这个角度来说,Winding Road 录制的汽车驾驶视频就如同数码产品的开箱视频,在购买之前,你能有机会先看看这辆车究竟怎么样;而从赛车以及其他一些离我们较远的汽车的角度来说,你也能够初步感受这些“性能机器”到底会有多可怕。

我相信许多朋友心中都有一辆属于自己的“梦想座驾”,但由于种种原因它们只能停留在梦想当中。然而就算没有机会亲自驾驶一番,通过这些第一人称视角的视频,做做梦也是好的。

2020款阿斯顿马丁DB11 Volante

2020款莲花Evora GT

2019款本田思域Type R

关于汽车,我们也会在之后制作更多的内容,请各位敬请期待。

结语

这期《想起一出是一出,推荐点我最近喜欢的玩意》就说到这儿,最后按照惯例,再为各位朋友推荐一位艺术家,这次介绍的是来自意大利的环境艺术家 Lorenzo Lanfranconi,背景广阔、细节充足、颜色丰富饱满,喜爱他创造出的这些奇妙世界。

就让我们下一期文章再见,在这段时间里,多看书、多听音乐、多玩游戏,好好享受生活。

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