帧数更稳定,画面更精细,而且有乳摇……

于是游戏中真正让人赏心悦目的,只有两名女主角(后期还有几个Boss也很美)。显然制作方非常懂“好钢用在刀刃上”的道理,所以在阿娜丝用妖血升级时,他们让女主角穿成下面这样,有点像《没有黄段子的无聊世界》中的“雪原之青”,真是个好主意!

很可惜的是,有了如此漂亮的角色人设,《无夜国度》没有给她们编排漂亮的剧情。

依照本作的剧情设定,两名主角身上有很多的矛盾冲突可以发挥,比如世界存亡和挚友生死,阿娜丝半妖之身的尴尬处境等等。从这些点出发,可以引发很多剧情冲突,并让阿娜丝和琉璃媞斯一一跨越,最终迎来百合怒放!

但剧情并没有对这些做足够的描写发挥,而章节的节奏又让剧情的叙述变得零散、跳跃、甚至有些残缺,于是故事就变得单薄,让人莫名其妙。矛盾爆发时像姑娘耍小性儿(虽然的确是耍小性儿,但关乎生死战斗,分量不一样);矛盾解决时也没能让人同感欣喜。虽然笔者那时候感动落泪了,那是因为“百合”属性太美,两名主角太美,这是属性设定的好处,而非剧情叙述的好处。

出双入对的骑士与圣女

除了上述的主要游戏内容,《无夜国度》还有不少支线任务和斗技场任务,其中支线任务就是刷刷刷的事情,斗技场的任务就比较讲究打法,达成任务目标远比单纯消灭敌人费神。上文笔者说本作的战斗比较清淡,不好玩,但像这样加入了限制条件,有了特定目标,战斗就好玩了不少——所以这里我们把说法改一下,如果你愿意玩,《无夜国度》还是能变得好玩的。

斗技场关卡

最后赞一下《无夜国度》的音乐,像《Eve on Piano》、《悲愤慷慨》、《婉丽》、《The Girl of the Opera》等几首曲子都很棒,本作的原声碟(OST)值得一听。

《无夜国度》的清淡,或者说平淡,是因为它没有激发玩家去”玩“这款游戏,研究的空间不大,而研究给予玩家的成就感回报也很有限。

但推出一款全新原创的动作RPG已经是一个充满勇气的尝试,希望《无夜国度》能有续作推出,改善本作的问题。

毕竟,凝血成兵斩妖魔很帅,百合虐恋更是可以荡气回肠,题材好,姑娘也好,她可以有更好的呈现。

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