奖励观出现在20世纪80年代的格斗游戏中,在《街头霸王1》中大放异彩。

那时的奖励观都比较简单,持续时间比较短,可以一下子完成。随着街机游戏的进行,奖励馆也越来越有趣,也可以加入到清盘关卡游戏中。

奖励官能拿的都是分数,没有实际用途,拿奖的话不到这几万分。当然,如果有能获得《忍者棒球》这样奖项的奖励官,当然会拼命死。

多年后,我们玩了各种街机游戏后才发现,最担心的奖励官来自《街头霸王2》。

说实话,《街头霸王2》我们一般以通关为主,不在乎分数。而且,CPS1的底板无法保持记录,关闭电源后重新打开后消失。但是玩家们仍然喜欢挑战,完成任务后的成就感不言而喻。

《街头霸王2》有三个奖励机关:汽车、木桶和铁桶。

当年一直不明白,为什么奖励观众会表示两边的分数?后来,当我看到别人吵架的时候,我发现原来的奖励关卡也可以两个人一起工作。谁打得更多,但这不会影响下一场战争。可以说是开胃菜啊!

当时很多人直接在赔偿馆工作,没有去砸车。(莎士比亚)。

说实话,当时很多运动员练习“胜龙拳”技术,就是在这个奖励观众中练习的。战场上的练习很容易跳起来挨打。

砸了车,布兰卡、本田、春丽都不会让步。

汽车关卡是丰田旗下独立汽车品牌雷克萨斯的经典LS-400。

CAPCOM当年选择这辆车也是有故事的,这个广告一打就是30年,真的很良心。

当然。CAPCOM广告的车型不止一种。游戏火灾后还专门做过一系列与游戏相关的广告,现在好像也很有趣。

本田丰田C-HR

事实上,汽车和铁通的关卡相对简单,容错性好。即使你一直犯错,也能得到高分。

但是,这种木桶奖励官的容错率相对较低。如果不打破一个,就宣布异国失败。关闭木桶的随机性太强,即使玩家注意力集中,也不是所有木桶都能打破的。有的木桶偏偏要打两下。

木桶关卡和罚则者的补偿。

关非常相似,这两款游戏的桶都很难全部打完,需要一定的经验才能做到啊!

那么当年大家都是怎么打木桶的呢?

如果想要将木桶打完,最好是主动出击,趁木桶刚刚掉下来的瞬间,跳起来踢烂。这样的话,就算一脚没有踢烂还有机会进行补刀。

红人和白人都没问题的,毕竟他们的跳跃能力刚好,春丽的话就不行跳得太高了。

布兰卡的翻滚是绝对不能用的,根本就是手忙脚乱,而且还要蓄力。

如果你用电击的话,那肯定会出现漏网之鱼,毕竟布兰卡能够攻击的范围很窄。无法完全覆盖。

但如果是本田的话,就能做到万无一失,他的百裂是可以移动的,只要落下来的木桶都能击中,最让人担心的仍然是部分木桶需要打两下,有可能逃走。

相对比较可靠的玩法还是手刀,本田的手刀应该是所有人中最重的,不存在需要攻击两次的木桶,就这么掉落一个劈一个,就可以非常轻松拿到满分了。

春丽的百裂脚也无法使用,百裂脚根本无法移动,会导致很多木桶无法击中。

春丽最好的办法还是重脚进行攻击,在箱子没有打烂的情况下还能使用重拳进行弥补。稳扎稳打才可以干完所有木桶。

对于桑吉尔夫来说,这就比较简单了吧!虽然在游戏中他不够灵活,但是旋风掌攻击范围正好可以打中所有的木桶。

只是旋风掌需要三个键一起按,这么一圈操作下来还是很累的。就怕有游戏厅老板娘找你麻烦了。

那么,打木桶最方便的人物是谁呢?说出来可能你都不信,居然是达尔锡姆。

以前一直以为达尔锡姆打木桶最麻烦,要是控制不好给跳起来了,基本上本局就宣布报废。

但是没想到的是,他的长手才是克制木桶的关键。只需要站在角落中点击重拳就可以了,轻松拿下满分。

要是两个人配合的话,那就更加精彩了,就算两人都站在版边,一样可以击中对手,木桶一个都跑不掉的。

其实如果是两个人配合的话,木桶就根本无法逃走,如下图:

但是真正玩格斗游戏实战的玩家,会有这种心思和你一起干木桶吗?绝对不可能。

两个人有可能会将这个场景当成热身赛,直接就开干了,反正没有血量的限制,随便打,要多过瘾又多过瘾。

如今还对街机有兴趣的人,都是当年的情怀玩家,以后也不会再有更多的玩家加入。

经历了多年的沧桑,玩家们都改变了,曾经的小伙伴们早已成家立业,有了生活的重担

这时候才发现,原来我们最挂念的始终是那烟雾缭绕的街机厅,因为那里才有我们的青春回忆

看着如今的小孩们手里只能拿着手机玩玩王者荣耀,感觉我们的童年从来不曾虚度

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