一、菜单
“File(文件)”、“Edit(编辑)”、“Tools(工具)”、“Group(组)”、“Views(查看)”
“创建”、“修改”、“角色”、“动画”
Graph Editor(图形编辑)、Rendering(渲染)、Customize(自定义)
MAXScript(MAX脚本),帮助(帮助)
注意:Character将为V5.0添加新菜单
二、工具栏
“主工具栏”(Main Toolbars):可通过按ALT 6隐藏/显示,其他工具栏可选择菜单
CustomizeShow UI(自定义用户界面显示)将显示在屏幕上。
3,工作视图
1、切换视图可以按快捷键:t-top、b-bottom、f-front
L-left(左)、U – User(用户视图)、p-perspective(透视)
C-camara(查看相机,只有在创建相机后才有用)
无法按快捷键的其他操作包括:
A.激活视图,按v键,然后从快捷菜单中选择
B.在视图名称上单击鼠标右键,然后选择Views命令后面的相应视图
2、显示视图中的对象
网格(Wireframe):以对象颜色显示网格,不显示材质
Smooth HighLights(实体)
以上两种方法都可以通过按F3键切换
在吉他后面
平滑:仅显示平滑,不显示高光
Facets Highlights:显示没有平滑显示的面状高光
Facets:仅显示为面
Lit Wireframe:无论对象颜色设置如何,都以材质标准显示网格
边界框:边界框,按对象的最大体积边界框显示。以这种方式刷新视图的速度最快
Facets Edges:同时按网格和实体显示,可以按F4键切换
Alt X -将对象显示为透明
3、变更视图大小
将鼠标拖出视图窗口边界可随机更改视图大小,还原时右键单击窗口边界并选择Rest Layout
可以使用(恢复批处理)命令。
单独放大一个视图:按Alt W键再次使用还原。
4、隐藏/显示视图栅格-按g键
5、视图布局
选择CustomizeViewport Configration菜单命令并选择Layout选项
6、视图布局样式
选择菜单“CustomizeLode”“自定义用户界面方案”“自定义装载”命令
四、鼠标操作:
直接按“中键”-平移视图
Alt '中键'-以任意角度旋转视图
Ctrl Alt“中键”-缩放视图
Shift Alt '中键'-水平或垂直旋转视图
五、命令面板(命令面板)
顶部的图标行分别表示Create、Modify、Hiaracher、Motion、Display和Utilities。
六、其他(轨迹栏、状态栏、提示栏、动画播放区域等)略
第二讲
一、任务选择
1、多重选择对象:
A:按Ctrl键增加对象选择,按Alt键减少对象选择
b:具有四个范围的交叉选择:矩形、圆形、多边形和套索
2、编辑菜单中的一些选择命令:
“Select Invert(反选)”(ctrl I)、“Select by Color(按颜色选择)”、“Select by name(按名称选择)”
3、“工具”菜单“选择”命令:
Isolate Selection:仅显示选定的对象(alt q),而自动隐藏其他对象(未选定的对象)
关闭“Isolate Selection警告”对话框以进行还原。
4、命名选择集
例子:台球桌物体的操作
二、复制作业
1、使用EditClone菜单(编辑复制)命令。
2、使用变换工具复制(移动、旋转、缩放)
3、使用镜像工具复制
三、转换工作
1、移动:移动控制轴由2-2个垂直的3个单向轴组成,以红、绿、篮颜色表示的3个轴分别为x、y、
Z方向,
操作时既可单独锁定控制轴进行单轴方向上的移动,也可将
鼠标定在靠近两轴交点的黄色平面区域
内按平面的方式进行任意移动。
2、旋转:旋转物体时,其外围会出现三个球形控制轴,显示为红、绿、蓝圆弧线条的为单向旋转轴,
分别代表X、Y、Z三个轴向,当前操纵的轴向会显示为黄色;内圈的灰色圆弧可以进行空间上的旋转,
可将物体在三个轴向上同时进行旋转;外圈的灰白色圆弧可以在当前视图角度的平面上进行旋转。
3、缩放:5.0版对缩放控制轴做了很大改进,可以直接在控制轴上实现等比和非等比操作,
其控制轴呈三角形,显示为红、绿、蓝箭头轴向为单向缩放轴,分别代表X、Y、Z三个轴向。
操作时拖动内部中心的三角区域可以进行等比例缩放;拖动单个轴向,可以进行单方向上缩放;
拖动外侧的三角平面可以进行双方向上的同时缩放。
四、实例:
1、使用局布(Local)坐标系统移动斜波物体。
2、复制西餐椅子(可使用移动、旋转、镜向工具完成)
3、复制石凳(使用旋转工具)
要点:A:移动和对齐轴心点;B:捕捉角度
第三讲
一、复习
二、群组操作
Group(成组):将多个选择的物体组成一个组
Ungroup(解组):将群组解散,一次只能解散一个组
Open(打开组):打开的组仍然存在,可以对组中的单个成员进行编辑
Close(关闭组):将打开的组关闭,保持原来的组名
Detach(分离组):将选择的组从当前的组中分离出去
Attach(合并组):对两个或两个以上的组组合成一个新的组。
Explode(炸开组):对当前选择的组进行炸开操作,可将多个组一次解散。
三、阵列操作
1、阵列对话框参数解释
Incremental(增量):表示每两个物体之间的变换量,使用Move表示为距离,使用Rotate则表示角度,
使用Scale表示缩放变比。
Tatols(总量):表示所有物体之和的总量,使用Move表示为距离,使用Rotate则表示角度,
使用Scale表示缩放变比。
Uniform:勾选此项,将锁定Scale变比设置,只能等比缩放。
1D、2D、3D分别表示在一维、二维、三维空间上产生阵列,Count表示物体的复制数目。
Incremental Row Offsets:制作二维、三维阵列时相对于一维阵列X、Y、Z轴上的偏移量。
Reset all parameters可以恢复对话框中的默认参数设置
2、实例:
A:制作圆形环绕的石凳
B:制作旋转台阶(特别注意台阶物体的轴心点位置)
四、对齐操作
先选择被对齐的原物体,单击工具栏中的对齐按钮,在视图中点击目标对齐物体
, 依据对话框可以实现原物体与目标物体以下几种对齐方式:
Minimum(最小对齐):在正交视图物体的最左端和最下端分别定义X、Y轴的最小值。
Center(中心):以物体的重心位置进行对齐
Pivot Point(轴心点):以物体的坐标轴位置进行对齐
Maximum(最大值):在正交视图物体的最右端和最上端分别定义X、Y轴的最大值。
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