不知道大家有没有发现,在《街头霸王2》中,几乎所有的投资技术都出现了。

除了一般的投掷技术外,还有春丽和高烧的空投、桑吉夫的指示图、巴洛克的移动投掷、本田、布兰卡、桑吉夫、巴洛克、

《街头霸王2》的投机准则是最简单的,近距离点击中拳、中拳、中发、中发就能抓住对手。

正是因为初代的投机习惯,后期我们觉得在其他版本中必须使用组合键的人都不熟悉。(莎士比亚,斯图尔特)。

游戏中,有几个人能进行持续的投机攻击,但只有桑吉夫能控制投诚的速度。抓到人后,只要不停地晃动圆圈和按钮,就能快速攻击。

但是当我们被抓住的时候,桑吉夫觉得好像被打了鸡血。

但是如果我们使用桑吉夫,对手会瞬间溜走。

之前,经过多次测试,最大限度地提高了宏定义操作(操纵杆和按键)的速度,但被本田和布兰卡抓住后,也要被打一两次才能脱身。

但是当我们选择本田或布兰卡的时候,抓住CPU的时候,他们可以毫发无伤地逃脱。我不知道该怎么办。(大卫亚设)。

也被抓住后分手,按一个按钮或同时按几个按钮也有同样的效果。

我记得我们在游戏厅被抓的时候,总是紧张地挥动操纵杆。社长听到远处就开始骂人。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视))但是,如果不动摇,自己的这种游戏币可能会消失。

那么,如果我们被对方抓住不反抗,会掉多少血?

本田

如果本田的投信技术被玩家使用,对手不会做出任何挣扎,效果最好也就这样了。(威廉莎士比亚,本田,SOLATIN)(本田,本田)伤害最多的是第一段,之后的持续攻击伤害都是一缕掉血。

但是如果CPU抓住了玩家,损失就不是一般的夸张了。挣扎的话,可能只会掉一半的血!不挣扎的话,三分之二的血液可能会消失。这是不是太夸张了。

老板故意把难度提高了这么多,而且我们在挨打的时候还不能晃动操纵杆,这能找谁讲道理。(莎士比亚)。

-cn-i-qvj2lq49k0/7a9422d7018c463fa3b25f677c809846?_iz=31825&from=ar;x-expires=1696504988&x-signature=ofRlcmcvAqkdVPaH7cuk3Q2ZfH0%3D&index=6" width="591" height="443"/>

布兰卡

我们使用布兰卡,在对手不挣扎的情况下,最多只能打出这么点伤害。

8人版的伤害稍微要比12人版多那么一点点,但依然不是很给力啊!

正常情况下,布兰卡都是吸7下就松手了。

但伤害却不一定,要是被CPU抓住的话,有可能就这么七下就玩完了。要是你玩得是MD移植版,在默认难度打电脑,很有可能满血直接被啃到死。

《街头霸王2》的版本有很多,还包括各种改版在其中。(游戏厅我们玩到的,难度极高,不管你摇不摇都一样要掉很多血。)

曾经就有一位小伙伴表示:“我不知道玩的是哪个版本? 布兰卡吸血那是所有角色里伤害最高的,而且摇不脱。即便满血吃下也就剩一个重拳那么多血量了。”

后期的《超级街头霸王2》中,这类投技的伤害又再次得到了增强。记得当年玩15周年版,本田和布兰卡都可以直接收走一半的血量,不知道是不是老板故意调过的。

我在模拟器上面玩时发现,伤害虽然高,但还到不了半管血那么多。

《街头霸王2》之后的版本中,虽然这类持续攻击的投技仍然存在,但是伤害和效果已经大打折扣。毕竟游戏的系统和玩法都不同,无法再像以前那样靠投技吃饭了。

本田和布兰卡的投技,最多也就攻击那么五六下。

顺便一提,在《街头霸王2四大天王》版本中,拜森的头槌最高可以打掉一半的血量。

估计在座的小伙伴,接触最多的反而是《街头霸王2》的改版《降龙》吧!

这款游戏最大的特色就是投技可以抓影子,如下图:

在被抓住之后,此时我们根本不需要摇摇杆,直接反击就可以了。要是刚好有飞行道具的话,就会直接击中本田。

当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。

街机已经成为了游戏发展过程的一段历史,然而多年来却一直受到怀旧玩家们的追捧。

如今已经是00后的世界了,各种新游戏层出不穷。

而我们这代玩家似乎早已心如止水,再好玩的新游戏也提不起兴趣。

闯荡了多年后,如今已过而立之年的我们回首往事时才发现,游戏厅那段无忧无虑的时光真的太奢侈了

相关推荐