这是NDS的正统续作,实力证明游戏性的表现不一定与画面有关。

与从1997年开始果断使用3D建模技术和大量CG动画武装自己的“最终幻想”系列不同,日本国民RPG的另一高峰“勇者斗龙”系列直到制作公司ENIX和SQUARE合并后,才在2004年推出史上首次《勇者斗恶龙8》。

当人们认为DQ8将成为该系列持续发展的起点和标杆时,最近五年后的2009年7月11日发行的《勇者斗恶龙9:星空的守护者(IX 星空守人)》选择了NDS握手作为平台

这部作品仍然是DQ8的实际开发商Level-5大公,在NDS上也有丰富的开发经验,所以外部达到了该主机的最高水平,而忽略了马赛克这个天生的劣势,游戏角色和场景建模、配色、造型都给人一种清新亮丽的感觉。只有主角3D建模,其他NPC

分辨率较低,但屏幕质量仍然得到保证

游戏情节一如既往的少年大冒险,爱与恨,银元的腿,玩家扮演失去翅膀的天使,在人类之间寻找变化的原因,与各种NPC和伙伴见面,一起与鸟山明设计的可爱怪物展开冒险。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》,和《大冒险》)战斗系统是八代人的影子和引人入胜的创新,整体节奏更加流畅,操作性更强,充分发挥了L5的创造力和制作经验。

作为Famitong历史上第九个获得40分满分的游戏作品,《勇者斗恶龙9》反映了DQ系列传统制作思想的回归,在极其有限的功能条件下成功再现了丰富多彩的幻想世界,NDS以极高的装机量成为系列销售冠军,充分证明了游戏性和硬件性能之间的分裂。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视),)。

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