FC时代:X86横行世界,文本卡开始江湖
提到电子游戏发展的历史,任天堂Family Computer无法成为业界元老。
在这个启蒙时代,无数经典与玩家左右一起诞生,创造了无数著名系列,并繁荣至今。
然而,FC在国内的发展情况其实非常尴尬和尴尬。电子游戏洪水猛兽政策的实施,国内电子游戏一度陷入潜伏阶段,解密、盗版甚至销售都是在地下进行的。虽然某霸王X86系列给FC正名,但主机在国内的普及仍然举步维艰。
但是FC是国内寿命最长的主机。30年后的今天,低龄仍能在电子游戏市场找到FC的踪迹。甚至国内FC爱好者研究修正、hackrom、甚至研究同人作品的玩家也很多。主机模拟器也可以在各平台上方便地玩FC游戏。那些难忘的经典现在也被遗骨选手们津津乐道。
关键词Vol.1黄牌
不知为什么,FC时代的盗版卡带一律用黄色塑料盒包装。不知道是生产者一家垄断,还是当时那个时代的国民有“通用标准”这个概念的远见。这个定律一直沿用到现在。
在此后的20年里,随着手机数码产品进入全盛时期,不得不承认FC时代开创的承诺成为先例,使后人肃然起敬。(威廉莎士比亚、温斯顿、手机、手机、数码、数码、数码、数码、数码、数码)事实上,日本正版FC卡带大部分是黑色的,卡带使用的芯片半导体比盗版稍大,质量也更厚。
关键字Vol.2多功能一体
早期盗版FC一体机卡带,实际内容大量重复。
“一体化”这个概念不得不说是天朝原创,甚至影响了后来的日本制造商。亲身经历过FC时代的玩家应该知道,以前除了短信RPG卡带之外,动作游戏一般都压缩成一体化卡带出现在市场上。
下半场D奖更加猖獗,毫不犹豫地推出数万个1-1人卡带,实际上消除重复实材的游戏只有几十个。(莎士比亚,莎士比亚。)
关键词Vol.3按钮电池2元。
木桌上的两个按钮单元,3d渲染
熟悉的按键电池,卡带时代这东西是RPG标准。
90年代左右,文字卡首次出现在市场上。相信很多80后玩家在那个时代接触了RPG游戏,接触了那个著名的吞天地,中长期士兵,最终幻想系列。
天朝给的这些RPG游戏有中文汉化版,汉化质量可以说是优秀的。后来,GBA、NDS汉化铺天盖地的时代,FC末期的D上限化也很少出现语病或坠落BUG等现象。D奖乐于奉献的态度确实是FC在国内发展,电子游戏在天朝普及不可缺少的。(威廉莎士比亚。)。
有RPG的地方必须包括储存。
除了超极少数游戏使用密码记忆的方式(如日版勇者斗龙1和2)外,大多数的文字盒都标配了内存电池,采用电池记忆的方式。
亲身经历过那个时代的玩家们应该在家里配备几个纽扣电池,以备电池耗尽时不时的需求。(莎士比亚)。
有趣的是,正版文字盒也使用电池内存,但电池具有自动充电功能。每次打开主机插入卡带时,电池都会自动充电,除了长期不玩,存档不会消失。
盗版磁带阉割了这个功能。可能很多实际玩家都有当年通关电池电量接近,归档丢失的惨痛经历。(莎士比亚、哈姆雷特、盗版、盗版、盗版、盗版、盗版)
关键词Vol.4国产游戏
FC时代给后人留下了最大的遗产,可能是国产游戏这个词。
FCRPG在20世纪90年代
D商或港台小公司在没拿到版权的情况下,贸然从事FC原创主机游戏的开发,其中也不乏诞生了《封神榜》、《荆轲新传》这些脍炙人口的产品,为国产游戏浓墨重彩的描绘了发展蓝图。
不可否认,当时很大一部分玩家都以为勇者斗恶龙、重装机兵这些知名系列为国产原创,后来拜杂志宣传、网络普及之后,国人对电子游戏才有了更全面的认识。
但值得肯定的是,当时FC原创的国产游戏质量丝毫不比日本软件逊色,仅靠三五人团队开发的游戏能与日本厂商匹敌,这一点也算是为国人争了口气。时至今日,南晶科技等厂商仍在孜孜不倦的从事FC原创或山寨游戏的研发,但质量参差不齐。其中也有不少即便倒推30年质量也备受争议的雷人作品,这里不再赘述。
关键词 Vol.5山寨机
不得不承认,“山寨机”的起源也在FC时代。严格意义上说,某霸王的X86全系列都属于山寨范畴。
真正原装的日本FC都是手柄放在主机两侧插槽,上推主机中部制控板取出卡带,2P没有选择与开始键的15针孔大插口这些设置。当然原装主机在80年代末国内大型商场还能寻觅,家境宽裕的玩家或许在当时能从父辈那里收到原装FC作为礼物。
90年代后市场上FC一律被山寨机完全取代,原装机再也难觅踪迹。时至今日,淘宝上想收一套日版初回箱说全的中古FC也非难事,只是价格恐怕已经逆天。
GB时代:换卡族乐此不疲,电池党泪流满面
说到主机游戏发展史上另一个里程碑级的祖先,那就是任天堂推出的掌机Game Boy了。这款当年红透五湖四海、大江南北的神话主机在国内也自然是备受青睐,深得学生党喜爱。
与此相伴的口袋妖怪(精灵宝可梦)系列自然在当年就受老一辈主机玩家们欢迎。当时的学生党在课件休息、周末放假能翻出掌机GB在小伙伴们面前炫耀一番,绝对是每个80后玩家心中的梦想。
关键词 Vol.1电池党
由于未曾考证过天朝砖头GB与超薄GBP的装机量孰多孰少,但GB一族必然对电池这个名词不会陌生。
砖头GB采用5号4节电池,大概能够游戏12小时游戏。而超薄GB采用7号电池2节,仅能提供4小时游戏时间(以上数据以南孚无汞电池为例)。
更兼之GB族多为金钱颇不丰裕的学生党,一时间充电电池、便捷充电器、咬电池、偷电池的事例层出不穷,为80后愉快的童年又增添了一笔无限美好的回忆。
其实,无论是GB、GBP、还是后来的彩色GBC,都是可以使用外接电源的。只不过掌机本身就是以便携为目的,而当时又没有充电宝之类的外设,所以外接电源形同虚设,真正伴随GB玩家的,还是电池。
关键词Vol.2邮资另附
90年代中期,电子商务还未曾发展雏形,电视购物之类更是与主机玩家无缘,而当时天朝电玩店的覆盖率也是如数家珍,因此,杂志上刊登的邮购广告无疑成为GB族更换装备的首选。当时还没有X通快递这种物流行业,邮购唯一的配送方式就是邮政平邮,最多加个挂号。
在没有手机、甚至固话都尚未普及的90年代,而学生党购机买卡之类的行为又很少有家人支持,防骗率与社会经验也为之甚少,所以多半GB族都有过邮购被骗的经历。不是地址写错、邮资不足、就是邮件丢失,联系不上等原因,GB族能成功邮购到心仪的卡带真是个概率性的问题。
不过好在到90年代末邮购行业已经愈发成熟,杂志也会为玩家维权,为商家敲警钟。总之,对当时的GB族来说,邮购不得不算是必然经历的惨痛经历,同时也是颇具天朝特色的童年往事。
关键词Vol.3换卡族
如果说如今一盘次时代正版能榨取玩家10小时游戏时间以上就算成功,那么当年GB上面成功的游戏真是数以万计。
学生族有的就是时间,有的就是精力,一盘俄罗斯方块都能玩得乐此不疲,更何况是GB上面诸如吞食天地、塞尔达、口袋妖怪之类的经典大作。
有过换卡经历的玩家或许都有感触,90年代主机玩家的童心多么的纯真淳朴,哪怕是素未蒙面、素昧平生的陌生人,只要对方手中抱着一台GB,双方都会不计任何政治因素和风险因素以及社会因素与之坦诚交往,更有甚者,一见如故、一见钟情乃至发展成若干年后的生死之交也并非不可能,不得不让人感叹如今的社会人心叵测、恩情淡薄、利益至上,果真是亲爱在少年,最美是童心。
此外,不只是玩家之间有过换卡交流,稍具规模的实体店当时也有类似的换卡业务,收取租金和押金,提供卡带置换,为玩家提供便利。只不过这种形式的经营只是昙花一现,到GBA末期之后完全销声匿迹,完全被ROM下载取代。
关键词 Vol.4火星文
↑出自GBC版口袋妖怪,文字乱码造成的火星文。
不可否认,“火星文”最早起源于GB时代。
如果有人对家用机FC时代D商汉化质量质疑,那么掌机GB时代的汉化只能用“敷衍”二字形容。如果说单纯的语句语病,字库大小,翻译遗漏姑且尚能忍受,到后期的乱码、花屏、火星文实在是令玩家抓狂。
GB时代的D商翻译或多或少都存在一些问题,产业链的形成、利益的驱使逐渐令D商蒙蔽了双眼,加之国人对语言共通的强烈期盼,种种原因促使了D商烂翻的形成。
笔者这里不想深入探讨烂翻的危害、对玩家群的影响以及对日后PSP/NDS时代汉化组态度的波及,这里只能将火星文事件归类为天朝特色,姑且从另一个侧面为GB时代铭刻烙印,缅怀这部掌机的鼻祖。
PS/PS2时代:包机房如日中天,五元党遍及天下
天朝主机游戏界有个真空期,那就是MD和SFC16位机时代。这个时代在天朝过渡的非常快,装机量的确是有,但并不多。
在16位时代,国内常见的还是世嘉五代MD,至于国际上大红大紫的SFC在国内实在是一机难求。
可能是因为SFC难以破解的缘故,在中国这个无破解不成书的市场,80年代末诞生的16位鼻祖MD在国内还是有一席之地的,后期的国产软件也屡见不鲜,诸如太空战士、吞食天地之类的原创游戏也一直被玩家津津乐道。
很快,SONY的兴起,Play Station的普及,到90年代末20世纪初国内正式跨入光碟时代。
在国内家用机发展史上,PS的知名度不亚于FC,即使是没经历过FC时代的玩家或多或少都会接触过红极一时的PS。这一点,拜当时国内纸媒杂志的宣传、实况足球系列、以及如日中天的包机房所赐。到了之后的PS2时代,家用机市场算是达到了鼎盛时期。
这时候实机党增多、包机房火爆、甚至电脑上模拟器都能模拟到主机游戏,而PS时代诞生的无数经典更是令玩家日夜痴迷。时至今日,PS时代的款款经典仍不时被玩家翻出怀旧,这一点从次世代主机频频推出高清重制PS游戏就能看出,PS时代在主机游戏史上打下的根基恐怕若干年后也不会被后人超越与动摇。
关键词 Vol.1包机房
↑当年如日中天的包机房,此场景遍及大江南北。
严格来说,包机房起源于MD时代。
当时是因为FC逐渐落伍,而MD主机及卡带成本昂贵,恰好又有玩家需求,在一线发达城市率先兴起,之后二三线城市也逐渐普及。但真正包机房的鼎盛还是在PS时代。在网吧尚未兴起、次世代席卷中国的当时,包机房无疑成为学生党课余饭间经常光顾的地方。
据不完全统计,当时天朝绝大多数城市都有包机房的踪迹,尤其在学校周边,有的数量还非常惊人。值得一提的是,若干年后网吧的兴起,都是拜包机房所赐。
包机房造就了玩家“独乐乐不如众乐乐”的精神需求,造就了天朝“成就饭”、“炫耀党”等特色心理的雏形,甚至初期网吧的收费标准都是严格参照包机房。至PS2时代中期,网吧完全取代了包机房,包机房这个具有中国特色的词汇从此销声匿迹。
关键词 Vol.2记忆卡族
所幸PS时代记忆卡基本上国内都是组装水货,否则索尼官方肯定会咋舌为何记忆卡的销量会远超主机。
在包机房时代,RPG游戏爱好者或多或少都会花费为数不多的金钱购置一块PS记忆卡。带着一块记忆卡,课余到包机房玩上几小时RPG,当时的主机玩家对此乐此不疲。相信更有不少狂热爱好者旷课或夜不归宿,钻进包机房彻夜奋战也是常有的事。
严格意义上说,记忆卡的存在推动了云共享概念的发展。不管在任何地方,都能使用记忆卡接替上次的记录游戏,这与当下云技术上传、下载、同步无形中如出一辙。有需求才有革新,才有创造,有人说过回顾历史是为了更好的预测未来,这一点笔者完全赞同。
关键词 Vol.3五元党
拜直读芯片技术所赐,成本低廉的盗版光盘备受玩家青睐,对主机玩家来说,支付高昂的盗版软件费用的日子终于一去不复返,回想FC初期卡带价格比肩主机的时代真是噩梦,这一点,直读技术真是天朝家用机玩家的一大福音。
五元技术一直持续了数十年,直到360时代末期,主机游戏全民由光碟时代跨入数字时代才宣告结束。
同时,五元技术也造就了一大批电子垃圾,废弃的光盘比比皆是,盘算起来五元党的累计花费也是笔不小的数目。曾经拥有海量光盘,引以为傲的“资源帝”,在如今的云技术大数据面前也不敌一块小小的硬盘。真是让人感叹世态炎凉、时过境迁。
关键词 Vol.4金手指
不能不说PS时代的功臣——“金手指”的出现也是影响了后世。
在PS时代之前,盗版一直是天朝玩家最关心的东西。金手指出现以后,修改这个概念逐渐普及,甚至助推了日后修改党的出现。在PS时代,主机背后扩展槽上可以插入一块名为“金手指”的修改卡,通过运行金手指程序可以修改游戏中的数据,同时可以将修改后的数据保存到记忆卡中。
从此后,练级这个概念逐渐被动摇,玩家的心态也有了些许改变。诸如后来网游市场的代练、外挂,甚至快餐文化,一本道路线都深受金手指的影响。笔者不是歪批金手指毁了游戏性,只是就回顾历史来深究其起源,金手指的出现必然是时代的产物,同时也是玩家发展的需要。
关键词 Vol.5电影卡
电影卡虽然是天朝特色,但其存在的意义真正影响了整个光碟时代。官方除了5903型号的PS1以外,其他版本主机不具有播放VCD功能,仅支持CD播放。
但通过拓展外设电影卡之后,任何型号(除后期9000系列取消外设接口)主机均能播放VCD光盘,也算是给游戏主机冠以多媒体播放器的名义。而实际上,索尼两朝盛世带给世界的最大影响就是普及了VCD与DVD技术。
而之后的PS后续主机PS2更是直接支持了DVD播放功能,开创了DVD普及的先驱。而PS3之后的蓝光技术遭遇了数据时代云技术,实体光碟今后何去何从目前还是未知。
关键词 Vol.6制转
↑罕见的PS专用NTSC-PAL制式转换器。
或许只有早期购入实体PS主机的玩家才会接触到“制转”这个词汇。所谓制转就是制式转换器,可以让AV信号转换成PAL信号或NTSC信号。在90年代中期,国内的老式电视机多半不支持AV,需要用制转之后才能在电视上显示图像。
早期的包机房、实机党都标配此设备。到后来电视技术逐渐成熟,AV甚至S端子、D端子以及HDMI的出现,制转这个词汇也就再也不会被人提及。
关键词 Vol.7引导盘
值得一提的是,2000年PS2诞生初期,国内在第一时间就能寻觅到这款主机的踪影。这一点算是开创了历史先河,天朝总算是与世界并轨同步了。
但当时新主机的破解技术还不太成熟,需要用引导盘更换盗版盘的方式运行游戏。而一度引导盘也被炒到了天价,直到后来破解技术愈发成熟,PS2直读芯片的出现,5元技术再次攻克PS2壁垒,天朝市场PS2逐渐取代PS1,传遍大街小巷。
GBA时代:烧录卡百花齐放,汉化组谁主沉浮
不可否认,GBA是主机历史上寿命最短的掌机,仅存续在2000年到2005年左右,比起前辈GB还是后辈NDS都略显逊色。但是,GBA时代恰逢网络蓬勃发展期,也是掌机市场火爆的预热阶段。
因此,GBA时代诞生了无数天朝专利词汇,也深深地影响了之后PSP/NDS时代掌机市场的发展。
GBA主机先后经过三次改良,从早先的老款无背光GBA,到后来的折叠背光充电式GBASP,再到最后的迷你版GBM,三款主机在国内都拥有一定的普及率,当时那个时代的主机玩家或多或少都会购入一台,领略当时的掌机风采。
关键词 Vol.1火牛
众所周知,日本采用的是110伏电压,所以日本主机电源在国内无法直插,所以也就造成了“火牛”这种电压转换外设的出现。
虽然无从考证火牛最初起源于哪个时代哪款主机,但GBASP锂电池充电的设置使火牛走进千家万户,与玩家形影不离。相信当时不少玩家也有过失手忘插火牛,主机烧报废的惨痛经历,至少笔者是受害者之一。
好在火牛的存续时间很短,之后很快国产组装220伏交流电源的出现,则完全取代了火牛的位置。之后的日版主机也清一色采用了110-220伏直插的电源设置,火牛这个名词也从此寿终正寝。
关键词 Vol.2烧录
↑GBA时代后期的大容量版烧录卡。
有卡带就有烧录,虽然FC时代所有的盗版都是通过烧录来录制,但烧录这个名词走进玩家还是在GBA时代。GBA时代烧录卡的推出,让玩家自己动手都能烧制自己想要的游戏,的确是方便了很大玩家。
不少电玩实体店也提供有偿烧录服务,方便一些动手能力不太强的玩家。值得一提的是,最早GBA时代的烧录卡还是卡对卡烧录,后来ROM的出现,并口烧录器的问世,玩家几乎可以第一时间甚至玩到发售前(ROM偷跑)的游戏,真是让中国玩家走在了世界的前沿。
不过当时的烧录卡唯一缺点一个卡带只能烧录一个游戏,而且有ROM容量限制。后期出现了合卡烧录软件,不过那时候NDS时代已经来临,SD卡烧录技术已经呼之欲出了。
关键词 Vol.3记忆棒
↑GBA/GBASP通用版记忆棒,当时的掌机族必备神物。
有了卡带烧录,玩家终于能够以一盘卡玩遍天下游戏了,但此时存档问题也困扰着很多玩家。由于GBA采用的是更小体积的卡带,而记忆电池也采用的是焊接式无法简单更换。即便是后来的烧录卡具备了正版卡带的记忆电池充电功能,但游戏种类的繁多也促进了玩家对记忆棒的需要。
终于,GBA时代的外设——记忆棒终于出现了,掌机玩家也能像家用机一样把记录永久保存在记忆棒中,一方面避免存档丢失,另一方面方便随时切换游戏,即便是过段时间重温旧作,也能把之前的存档调出来继续使用。
关键词 Vol.4汉化组
GBA时代最值得大书特书的就是汉化组的出现了。在GBA时代,D商汉化固然存在,但已经日渐消沉。民间汉化组的火热涌出,高质量有爱玩家的汉化作品出现,在GBA时代推起了汉化热潮。一时间各种汉化组相继成立,民间汉化组比比皆是,各大网络论坛迅速崛起,中国游戏市场进入了百花齐放的全新局面。
值得一提的是,汉化组的雄起不仅局限于GBA市场,早先的家用机游戏也很受欢迎,SFC时代或者PS时代的经典作品同样受汉化者关注,很多汉化爱好者纷纷牺牲业余时间从事破解、翻译、润色与校对,从此也锻炼出一大批汉化骨干,为之后PSP/NDS时代汉化奠定基础,同时也为动漫产业字幕组提供了经验丰富的新鲜血液。
不幸的是,商业汉化在GBA时代已经初现端倪,版权意识在国人眼中仍然观念淡薄。汉化界一系列动荡事件在此笔者略过不提,只是想借此文向奋斗在汉化前线,有爱为游戏付出过心血的广大汉化工作者致敬。
PSP/NDS时代:破解战攻坚克难,上下槽双管齐下
转眼间到了主机游戏破解史上最为辉煌,同时也是最为激烈的PSP和NDS时代。这一时代堪称天朝掌机游戏发展的巅峰时刻,PSP与NDS在普及率远超同时期家用机,而玩家群数量也猛增,甚至许多从不接触游戏的女性玩家在这一时期加入主机玩家行列,这一切均归功于成熟的破解系统、免费的软件阵容以及海量的游戏种类。
之后的PSV/3DS时代虽然同为掌机,明显玩家群的数量走了下坡路。由于PSP、NDS时代破解史庞大、漫长而又曲折。网络上相关的回顾文章也比比皆是,笔者在这里便不对这一时期主机破解历史作详细回顾,仅提及一些具有里程碑级、有历史意义的特殊名词进行介绍。
关键词 vol.1降级
经历过PSP1.5时代的玩家相信一定对“降级”这个概念并不陌生。在PSP诞生初期,一切破解游戏均是基于官方1.5以下系统进行。所以新出货的主机必须利用降级程序降到1.5系统才能通过引导碟来运行破解镜像。
而对于新出的游戏则是通过DEVHOOK程序模拟高版本主机系统来运行。这一时期的可降级PSP一度也被炒到了天价,而不可破解版本的PSP价格却相当低廉。因此也有部分玩家或商家有先见之明,提前以低价购入当时尚不能破解的机器,搁置一段时间后待破解程序推出,这批主机的价值也自然水涨船高。
关键词 vol.2自制
大概是07年左右,自制系统席卷PSP市场。由于自制系统无需引导,而且能便捷使用第三方软件,配合PSP强大的多媒体系统,一时间PSP简直成了万能机。
影音播放、电子书、模拟器、破解镜像等功能一应俱全,在智能手机尚不普及的当时来说,PSP的确成为当时玩家手中的多媒体智能娱乐终端,比起如今的人手IPHONE也是有过之而无不及。
关键词 vol.3鸡蛋图
↑PSP时代经典的鸡蛋图,概率性刷机实在是X痛。
后期的2000型PSP和3000型PSP等V3系统主板的主机则是PSP破解史上最后一块攻坚阵地。直到通过运行图片程序破解主机的“鸡蛋图”的出现,V3主板才被破解小组宣告攻克。
再到后来的gen系统、PRO系统的推出,PSP全线告破,官方也放弃了与破解的斗争,PSP全民破解时代来临。
关键词 vol.4防尘待机卡
↑远销海外的国产DS防尘待机卡,此物证明了天朝破解技术的实力。
在PSP主机破解攻坚克难的同时,NDS主机的破解也未曾停下脚步。NDS初期烧录卡还是依赖主机下方的GBA端插口,但这种烧录方式虽然能够通过给ROM打补丁的形式运行NDS游戏,但由于主机上方NDS卡槽没有卡带,而无法唤醒主机的合盖待机休眠功能,因此一种名为防尘待机卡的没有任何游戏功能的NDS卡带就这样诞生了。
这款卡带价格低廉,但在当时的确红极一时,基本上当时的NDS玩家都会毫不犹豫购置此款周边,一方面防止NDS卡槽长期无卡进入灰尘,另一方面唤醒机器待机功能给掌机省电。
这款国人原创的外设足以令任天堂感慨国人的创意与技术水平,当时国内的烧录卡与防尘待机卡还曾远销海外,在欧美市场也有一席之地。
值得一提的是,历史上NDS烧录卡经历过SD、minisd、microsd三个阶段,而烧录卡的大小也从初期的GB卡带大小、GBA卡带大小,NDSL下方槽等同大小三个阶段。
由于老版本的大NDS与改良机种NDSL下方槽深度不同,烧录卡插在主机上均有不同程度的凸出,影响机器美观。而NDSL专用的microsd烧录卡也因为卡带大小的原因无法在老版本的NDS上使用。
关键词 vol.5扩展卡
随着破解技术的日渐成熟,免补丁免转换直接支持cleanrom、具备待机功能的NDS端烧录卡也问世了。
这一时期的烧录卡技术已经成熟,加之国内从事生产烧录卡的品牌众多,价格战打响,烧录卡的价格曾一度走向了最低谷。更有店家打出买主机送烧录卡的旗号。
而此时的主机几乎已经完全过渡到NDSL时代,随着上方烧录卡的使用,主机下方的GBA端卡槽也就闲置了下来。官方NDSL虽然标配了防尘卡,但是这种防尘卡除了美观之外没有任何用途。
聪明的国人自主研发了扩展卡这种外设,可以配合上方NDS烧录卡把GBA游戏烧录到下方的扩展卡中,而且这种卡带支持充电电池记忆,支持开机即时烧录,支持cleanrom,而且模拟度100%。再到后来NDSI取消了GBA卡槽,扩展卡也就再无用武之地。
PS3/X360/3DS时代:破解族时代终焉,官中版拨云见日
随着80后主流主机玩家群超龄退出,网游以及手游的发展造成了玩家群流失,日本游戏市场的日渐萎靡,现世代也就是题中的PS3/X360/3DS时代玩家群的数量较之前一个时期大为减少,玩家的破解的呼声也逐渐消沉。
另一方面,80后主流玩家群消费能力提升,行货主机、港中软件的问世,正版族的阵容也日渐庞大。现世代很可能是破解历史上的终结时代,PS4/PSV或许永远不会有破解软件出现。
关键词 Vol.1三红
↑360的恐怖——死亡红灯。
在破解市场上,360等于完胜PS3。360问世初期就有了类似PS2时代的5元软件,还可以把游戏安装到硬盘上节省读碟时间。只不过360初期的“三红”事件困扰着很多玩家,这个死亡红灯在当时绝对是主机玩家心目中的恐怖,甚至至今无解。
好在后来双65纳米技术的问世,三红问题得到很大程度的改善,360玩家终于摆脱了这一心理阴影。到了后期,随着自制系统的推出,360摇身变为PSP的家用机版,各种自制软件一应俱全,模拟器应有尽有。不过,笔者感觉家用机还是应该用来玩家用机游戏,在家用机上玩模拟器,倒不如PC来着方便。相比PSP却有着便携的功能,这一点360的自制系统远远无法取代PSP在模拟族玩家心目中的地位。
关键词 vol.2软破硬破
↑通过硬破降级的PS34000型主机,破解后影响主机外观。
也许是SONY经历了PSP时代漫长的反破解战,抑或是玩家心态的转变导致破解小组放弃了对PS3的攻坚,PS3时代直至近乎寿终正寝的今天也未能迎来全民破解的时刻。
现存的PS3玩家,一部分入手了早期的软破机,即采用软件破解主机系统来运行自制游戏,但仅限于3000型之前的部分型号。另一部分使用了后期的改芯片硬破手段,在影响了主机外观的条件下勉强体验着次时代游戏。
当然也有小部分玩家根本没有选择破解,直接购买正版软件。但无论采用何种破解手段,在下载官方DLC或登陆PSN甚至升降级操作时或多或少会有一定的风险因素。在快餐化的现在,相信破解玩家的数量只会逐渐减少,逐渐加入行货官中正版玩家的队伍中,无忧无虑的体验游戏的快乐。
关键词 vol.3虚拟系统
相比NDS时代,这次3DS的破解似乎有些姗姗来迟。目前3DS市场上拥有的无卡破解、虚拟系统等技术,相比NDS时代的破解技术还是不太成熟,有待于进一步改进。
然而,令人关注的是,3DS时代的汉化ROM数量已经远不如前世代,国内仅存的汉化组已经所剩无几,而任式掌机官中软件力度又比不上索尼,这些均影响了3DS的破解力度,也导致着玩家群的流失。另一方面,淘宝上3DS正版软件的销量也非常可观,真正坚持一路走过来的主机玩家,在3DS时代选择正版的也不在少数。
此外,3DS的锁区政策也遏制了玩家群的发展,加速了正版软件的贬值,相比PS系跨区政策就显得良心许多。
尾声:很早就想动笔写这篇文章,也许是上了年龄的缘故一直拖拖拖到现在。由于涉足经历有限,笔者没能完全介绍所有主机的破解历程,仅提及了主流主机的主流词汇,且文中恐有言辞疏漏,还望众看官海涵并指正。
笔者写这篇文章还是有一定的动机的,作为80后资深玩家,作为曾经的业内人士,也算是亲身经历并见证了了国内主机游戏30年来的发展。这些心得、这些回忆、这些感触不是不吐不快,而是想给后人留下一丝回忆,在若干年后能有文献记载着这些老一辈玩家的辛酸历史和难忘的过去。
文末或多或少已经提到,随着行货软件的扩大,玩家群的转型,今后的破解二字或许不再会出现在主机游戏市场,文中盘点出的这些天朝特色经典词汇或许只会沦为老一辈玩家茶间饭后的笑谈。
但正是这些词汇深深的铭刻着国内主机市场发展的历史,记载着主机游戏玩家那份曾经的执着与情怀,引领着天朝游戏产业的振兴与崛起,寄托着我们游戏人无限的遐想与希望。
笔者在此呼吁广大玩家浮躁的年代要有一颗平静的心,在快餐化的时代,学习、工作之余,静下心来细细品一品游戏,哪怕是童年的古董游戏,重新置身于那纯真的童趣世界,找回那份曾经的感动,这才是游戏存在的真正意义。
随着时光的流逝,当我们的青春已不在,甚至中年、老年时,能坐在电视机前,握住手柄,回味下童年的游戏,未尝也不是人生一大幸事。
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