我们听音乐的时候,有时会想到音乐背后是如何产生的。除了歌曲本身的创作外,还有将这些音乐收录为专辑的方法。接下来,我还将介绍音乐成型和传播不可缺少的步骤——录音工程。这次我来简单介绍一下录音。
顾名思义,录音就是记录声音。声音是振动的声波,将声音转换为模拟信号的方式称为录音。录音大致可分为“现场电台”和“分轨电台”。如果用RAW和JPEG两种分辨率质量做类比,录音工作就像是如何记录这些视频一样。
分轨电台:拍一张双人照片。就是“现场电台”。或者先拍一张风景照,然后拍两个人的独照,最后在POTOP店合成一张和杨明山在一起的照片,这就是“粉轨道电台”。(阿尔伯特爱因斯坦)。
当然,照片毕竟只是平面的照片,即使拍得有立体感,拍得像真的一样,他仍然是平面的形象,声音也是一样的。
所谓立体音“STEREO”是欺骗听觉,在耳边听到四面八方的声音的技术。他使用两个以上的频道使音乐听起来有立体感,使耳朵愉悦。一种处理方法是在现场使用多点收音机,利用每个收音机麦克风产生的相位差来实现立体空间的听觉。拍摄不同角度的照片,使用这个镜头,可以使视觉变得立体。另一种方法是在分轨录音中人工制作强弱、位置等,以模拟立体感。因为乐器的收音机都是独立的,可以非常准确地调整和编辑。像后期照片一样,可以选择阴影的位置、强弱、光线等,进一步凸显照片的立体感。
美国一家公司1957年将立体声概念引入唱片领域后,单声道单声道开始进入历史,现在几乎都采用了2.0以上的立体声。Northern Exposure(美国电视新闻)。
当然不需要这个程度。需要见人见智。这是看对音乐的定义和要求程度。正如我们在音源形式中所说的,并不是只有高分析或现场演出的音乐才被称为音乐。音乐也有包含现场演出的情绪,唱片中的音乐并不是能全部收纳演出的价值。
录制的信号可分为“模拟信号”和“数字信号”。就像拍完照片后,图像是在胶片上还是在存储卡上一样。模拟信号(如底片)是传统的录音带、黑色胶水、小麦纹唱片等。数字包括光盘、存储卡、硬盘等。
理论上,具有时间连续性的模拟信号在分辨率上驱动接近无穷大。相反,数字信号具有独立分层的特性。模拟信号的分辨率更好,但经常会出现被需求以外的噪音反而扭曲的情况,一旦扭曲后基本无法恢复。因为一开始是那个样子。因此,实际上是有限度的。
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如果说模拟讯号是有强大的时间连续性数据,那数字讯号就是将模拟讯号,以离散时间采样的结果,没有时间轴上的连续性,只有在该采样的时间点存有意义。
就像相机的底片,所反映的美丽影像会和人眼看到的差不多;但是数字相机使用的颜色分层采样,会让使用者在后制上更容易去做调整与编辑。
收音的过程,其实还是收取声音的模拟讯号,但是收录之后会透过采样的动作,将其转换成数字运算,这样的过程,称之为「量化」。当今以PCM采样法为主流的标准格式。
PCM模拟讯号数字化法,全名叫「脉冲编码调变」,是将一段讯号的强度依等距分成数段,通常使用二进制法进行量化;如上图,正弦波在每段固定时间(红色x轴刻度)内被取一次样,选定波长在y轴上的位置。这样产生的离散输入讯号替代物,有利编码成数字数据来做操纵。这也是当今音乐CD的标准格式,CD的标准规格是PCM 44.1K/16bit,意思就是在1秒之内,对声音作44100次的取样,而每次取样用二进制的16位去记录;一秒内取样次数越多、使用的记录位越高,也表示质量会越好,相对的档案容量也会越大,正常来说,PCM 44.1K/16bit每一分钟的容量就可能达到10MB。
当然PCM只是一种在红皮书上记录的标准规格,在以前有朋友问到,有关于DSD采样法的录音专辑,他就是另一种号称让音质更好的采样法。
DSD是共同开发CD的两家厂商:Sony与飞利浦共同开发的专利,他是以高于PCM的64倍、即一秒达到2822400次的采样,藉此达到消除量化误差的手段,美国的知名独立唱片品牌:特丽国际「TELARC」,对许多音响发烧友来说可能不陌生,他们出的唱片,是用来做音响测试的常客。以尽可能提供高质量音乐为宗旨的TELARC,在DSD PLAYER尚未问世之前,就已经率先推出了第一张DSD唱片了。
但是同样的,DSD精细的采样,也有可能造成不必要的信息跟着增加,在陷入音质迷思之前,我们更需要去思考怎样的音乐是「适合」自己的,人的耳朵因为种种不同因素,同样的声波听起来就会有不同的听觉;加上各种不同的人生经验,得到的感受也会不同,你听起来好听的、音质细节高的音乐,在我耳中听起来可能是感触迥异、音质普普而已。除了个人感受外,录音师本身也会有自己的录音风格、专辑考虑等,这也是影响收音与混音的一个要点。
音乐是非常主观的,没有所谓最好的音乐,只有自己的「喜不喜欢」而已。希望在未来有机会的能将那些录音大咖们的专业经验来和大家分享。
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