2018年11月,Honda发布了新一代中量级街车CB650R、街车CBR650R。
这两款车型在一年后,也正式登陆国内市场,国内的官方定价分别是 10.58 万元(CB650R)、10.98 万元(CBR650R)。
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本文的源资料来自 Honda 日本的内部访谈,透过与 CB650R、CBR650R 开发小组的交流,希望能更深入地去了解这两款新车的一些开发理念。本篇是下集,主要讲述与开发小组部分成员,对 CBR650R、CB650R 在开发过程中一些设计思想上的交流,谈谈设计、开发过程中的一些趣事。
对于中量级的车型,Honda 的出发点是 “ 刚刚好、正好适合 ”。而参与开发的设计师团队,也刚好既不是年轻人、也不是老手的 “ 中间一代 ”。
出生于 1981 年的石栗嘉之负责 CBR650R 的造型(油泥建模),2001 年进入 Honda 公司。除了摩托车之外,他的爱好是和同伴一起玩五人制足球、以及是和妻子一起去露营,他认为在篝火前悠闲地度过这段时光,是最好的治愈方法。
出生于 1983 年的二日市诚负责 CB650R/CBR650R 的 3D 建模,2004 年进入 Honda 公司。到目前为止,他拥有诸如NSR50、CBR250RR、RVT1000R …… 等多个车型,而他理想中的车型是 RVF750R(RC45)。 此外,他有着丰富的钓鱼经验,而重要的是、无论是骑摩托车还是渔杆上的滑轮,他都给予了它们 “ 功能美 ” 的赞赏。
出生于 1986 年的吉冨裕辉是 CBR650R 的设计师,2009 年进入Honda 公司。曾派驻印度的吉冨一直喜欢手工艺品和烹饪。
出生于 1987 年的渡邉和树是 CB650R 的设计师,2009 年进入Honda 公司。渡边是户外运动和越野的爱好者。小时候,因为经常被父亲带着一起骑摩托车跑林道而喜欢上了摩托车,并从父亲那里接受了 XLR250 Baja。
出生于 1984 年的渡边孝负责 CB650R 的造型(油泥建模),2006 年进入 Honda 公司。目前、他的爱车是 Grom(MSX125),喜欢在周末时候骑着爱车到处浏览。
中世代的价值观,大家如何理解 “ 刚刚好 ” 。
CBR650R 和 CB650R,从事这些新车型开发的小组、主要是 30 代(30 岁年代的人,用国内的常用语,大意是 80 后)。在设计这个主要部分,以同世代、而且比较年轻所构成的队伍,这似乎很不寻常(尤其是对于像 Honda 这样的大型企业),大家认为怎样?
吉冨裕辉:我碰巧是在 30 多岁。我们之间可以建立了一种容易说出任何东西的关系,这是很好的(注:对于日本本土大公司来说,这或许是不容易的,尤其是在老经验的管理者面前)。特别是,我和渡邉和树是同年加入公司的,我们两人分别负责 CBR650R 和 CB650R 的设计,在开发工作的后半段,尽管彼此的工作地点在埼玉和熊本、我们之间是分开的,但沟通总是很流畅,就像日常对话的延伸那样、能够轻松交换信息。
渡邉和树:我认为 650 cc 的排量将与我们这一代是完全相同的。 特别是对于喜欢裸体跑车(运动街车)的人,入门级的有 CB125R 和 CB250R,如果把它们当成是 20 代(20 岁年代的人)的新手,那么顶级型号 CB1000R 则是 40 代以上的资深人士。而 650 不属于它们中的任何一个,从这个意义上说,它好像就是对着自己的影子去绘图设计。
你们觉得,30 代会是生活中一个怎么样的世代?
石栗嘉之:如果用一句话来表达的话,也许可以说是一个很灵活的一代,能够平静地聆听积累了经验的前辈和有新思维的、感性的后辈的声音,就像是天平的中间那样,权衡着如何取舍、选择去作出判断,或者说是判断自己的立场。
渡边孝:与 20 代、40 代以上的人相比,明显不同的部分、实际上并不多。只是,不要太过激进、也不要太过保守,进入 30 岁之后才开始明白这种程度的吧。
二日市诚:或者在买东西的时候会比较容易出现年龄段的差异。尤其是现在的商品,有着价格便宜和贵的两个极端。年轻的时候可能会考虑便宜优先,但是进入 30 代的话,虽说还没有达到能够奢侈那样的富余,但也不仅仅考虑价格低廉的因素了。在这里的成员,也确实是那样。不过,当有了家庭负担的时候,在各种各样的制约中,想要选出刚好的东西是很难的,在各种各样的场面中、体会着这样的狭窄空间的、是我们的这一代。
把 “ 刚刚好 ” 这种没有妥协的美感表现出来,诸位所在的世代那样的环境和感觉,在新的 CBR650R 和 CB650R 上、被反映出来了吗?
吉冨裕辉:当然可以。透过彻底、深入挖掘自己思维中 “ 我自己现在想要的摩托车 ” 之后,将这个思维以形状、质感、颜色投影出来。新车与上一代的 CBR650F、CB650F 有了很大变化,但是随着年月的流逝,用户的喜好、趋势的变化,我认为这款车型有了(现在)应该有的设计:简单易懂、不显眼但是不是目无表情,在研究平衡的同时,我以饱满感与裸露的方式,去将孝先生(渡边孝)所说的 “ 正好 ” 的感觉表现出来。
渡邉和树:像是什么太帅了之类的话、现在已经不需要了。为什么要做成这个形状、为什么要做这个表面处理,在设计上、都有着 “ 不是为了装饰 ” 的理由。作为一个想要能长期使用的高级物品,如果是暗云般的高价的话就不现实了。我意识到,最大限度地达到功能和美感的平衡是可以实现的。如果选择物品的标准不再仅仅是因为便宜,而是会朝着注重设计和质量去转移,这让人感到高兴。
我认为对 “ 刚刚好 ” 这个关键词的认识,因为是同龄人所以能够共享。换个说法,公司内不同年龄层的人如果不能得到广泛的理解,项目就难以推进了吧?
石栗嘉之:周围的人都知道我们在密切交流的同时也在推进着项目。因此,以清晰的逻辑去报告结果的时候,没有令人惊讶的障碍。
渡边孝:CBR 和 CB 都是 Honda 的大品牌。尽管人们的态度随年龄而变,但我认为 CBR、CB 已经可以成为几代人之间自由移动的车型(同时被不同年龄阶层接受)。如果让我用一个比喻去形容 CBR650R 和 CB650R 在系列车型中的角色的话,那么它们就像是大方、人缘好的次子那样的存在。
渡邉和树:设计师是用素描去表达,而造型师需要用粘土。要一边取得平衡、一边能把 “ 刚刚好 ” 表现出来的话,遇到最严重问题的、是那个数据化(3D 建模)的二日市先生哟。
二日市诚:这是真的。设计师做出了理想中的绘图,然后造型师将其立体化。不过,我的工作是准备批量生产,把零件一个一个地去数据化。也就是说,没有像 “ 刚刚好 ” 这样暧昧的表达方式。必须用数值再现出 “ 我想再稍微增加一点性感 ”、“ 让这里再多一点活力 ” … … … 这些的语气,那时候与他们互相争论、互相的口角也是相当激烈的。
吉冨裕辉:设计师在 2D 的工作环境中具有较高的自由度,但是在许多情况下,如果将其转换为 3D,则在某处会变得不一致,我能很好地理解这样的矛盾。最后是像二日市先生那样的 3D 建模者,他需要做最后的匹配,仅是油箱数据就对其进行了 14 次的重建。我想、正是毫不妥协地为了能够实现大家理想中那样的形式而反复试制,才能完成最后的数据输出。
全文完/原文有删节/编译:Vicky。
原文/图片来源:Honda Japan。
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