本教程的第1部分介绍了如何在Sketch中创建和调整车身,包括前红绿灯和尾灯。
在这一部分中,我们将继续设计车窗、保险杠、大灯、内饰和其他一些元素。
如前一部分所述,本教程更适合有经验的插画家,但是如果你不熟悉Sketch,那么你还将能够从中受益,因为所有步骤都得到了详细的解释。在关掉尾灯后,让我们继续设计车窗。
7.窗户周围有橡胶密封圈
在这一步骤中,我们将在窗户周围添加橡胶密封条。首先从侧窗开始,切换到矢量工具(V)并在侧窗周围绘制一个形状,如下图所示。
注意:在我们继续之前,请记住我们仍然在车身组内绘图!
在侧窗周围绘制橡胶密封形状
关闭“ 边框”并将“ 填充”设置为#000000,并添加阴影效果:
- 颜色:#FFFFFF
- α:90%
- X :0;Y :0;模糊:3 ; 传播:1
侧窗周围的橡胶密封圈现已完成
接下来,让我们在前挡风玻璃周围添加橡胶密封垫。在前窗口周围绘制一个形状,关闭“ 边框”,将“ 颜色”设置为#000000并应用“阴影”:
- 颜色:#FFFFFF
- α:90%
- X :0;Y :0;模糊:3 ; 传播:1
前挡风玻璃的橡胶密封圈
现在,让我们在橡胶密封圈的顶部添加装饰条,要做到这一点,复制密封形状、关闭填充和阴影,打开边界,设置颜色为#E0E0E0,将边框位置设置为“内部”,宽度为1.5px。双击形状,进入矢量编辑模式,然后选择和移动点,直到你有类似下图的东西。耐心点,这可能需要一些时间!
注意:通常情况下,我建议在你的矢量图中尽量避免使用半像素,但在某些情况下,这些可能会很好。经过相当多的尝试和错误的工作在挡风玻璃的橡胶密封顶部修剪,我发现1.5px提供了最好的视觉效果。
创建修剪
提示:在处理此形状时,可以根据需要更改点类型。
在这一步的最后,我们还需要在后挡风玻璃周围添加密封。在其周围绘制一个形状,关闭“边框”,将“ 填充”设置为#000000,用和我们在之前的封印一样的参数应用阴影。
后挡风玻璃的橡胶密封圈
8.门把手
用椭圆工具(O)画一个椭圆。设置边框颜色为#949494,位置居中,宽度为1px。对于填充使用线性渐变:
- #787878
- #C9C9C9
- #A5A5A5
添加内部阴影:
- 颜色:#000000
- α:50%
- X :0;Y :2;模糊:2 ; 传播:0
为门把手画一个椭圆
使用矩形工具(R)在椭圆的左侧和右侧创建一个矩形。使用“ 检查器”面板中的“ 半径”属性将外角变为圆角。关闭“ 边框”并将“ 填充”设置为#333333。
在门的左边和右边创建矩形椭圆
现在,我们将使用“ 内部阴影”和“阴影”使它看起来稍微升高。
选择左侧矩形,并添加具有以下属性的浅色内部阴影效果:
- 颜色:#FFFFFF
- α:20%
- X :2;Y :-2;模糊:1 ; 传播:0
然后,应用阴影效果:
- 颜色:#000000
- α:50%
- X :0;Y :0;模糊:2 ; 传播:0
将效果应用到左侧矩形
接下来,选择右侧矩形并应用“ 内部阴影”效果:
- 颜色:#FFFFFF
- α:20%
- X:- 2;Y :-2;模糊:1 ; 传播:0
应用阴影效果:
- 颜色:#000000
- α:50%
- X :0;Y :0;模糊:2 ; 传播:0
将效果应用到右侧矩形
让我们继续处理,我们将从三种形状中构建手柄。
首先,使用“ 矩形”工具(R)创建两个矩形,并在检查面板上设置半径属性的帮助下使边线圆角。
开始处理手柄细节
然后,使用矢量工具(V)在矩形之间绘制形状。
使用矢量工具,在这两个矩形之间绘制形状
现在,选择矩形和我们刚才创建的形状,并进行一个联合操作(从顶部草图工具栏)来创建一个对象。将此对象命名为handleshape。将颜色更改为#E3E3E3并添加一个内部阴影效果:
- 颜色:#000000
- α:50%
- X :0;Y :-2;模糊:5 ; 传播:0
创建对象并应用样式
让我们为手柄添加一个微妙的阴影,放大并绘制一个如下图所示的形状。不要担心,如果底部部分超出处理区域,我们将修复这个稍后与掩蔽操作。关闭边框,设置填充#3D3D3D。
在门把手上添加一个阴影
让我们把阴影放到把手里面,选择手柄和阴影形状,然后单击顶部工具栏中的蒙版。屏蔽操作的结果将自动放置在Layers面板列表中的一个新组中,将该组的名称更改为handle。
提示:*不要忘记检查素描是否关闭了掩蔽层的内阴影。如果是这样的话,把它们重新打开。*
“handle”组已完成
现在,让我们在门把手上加一把钥匙锁。
画一个小圆圈。添加一个中心边框,宽度为1px,颜色设置为#000000。将“ 填充”更改为“ 线性渐变”,并使用以下参数调整渐变:
- #888888
- #DFDFDF
- #CACACA
应用阴影效果,颜色设置为#000000,alpha值90%,模糊设置为3,X和Y位置,扩散设置为0。
创建一个钥匙锁
通过在圆的中间画一个没有边框的黑色小矩形来创建一个钥匙孔。将两个形状(圆形和矩形)key-lock分组。
创建钥匙孔
剩下要做的唯一事情就是创建手柄的阴影,该阴影应放置在椭圆内(请参见下一个屏幕截图)。在图层面板列表中找到handleshape对象,点击图层名称前面的插入符号来显示它的内容(形状),选择矩形之间的桥,按Cmd + C复制这个形状。
选择矩形之间的桥,然后将其复制
选择手柄下方的椭圆,粘贴(Cmd + V)在我们刚刚复制的形状上,设置颜色为#505050,将其向下推2px,应用高斯模糊,数量为2。然后选择这个形状和椭圆,并将它们组合在一起(Cmd + G)。
粘贴、移动、应用样式,然后分组
在这个组中,选择椭圆,右键单击它并从菜单中选择蒙版,以确保阴影将停留在椭圆内。
手柄阴影现已完成
选择我们在此步骤中创建的所有元素,并将它们放入名为door handle的组中。
9.保险杠
让我们先创建前保险杠,切换到矢量工具(V)并绘制形状。改变“ 填充 不透明度”更改为0%,确保关闭“ 边框”并应用浅色和深色“ 内部阴影”效果。
首先添加一个浅色内阴影效果,属性如下:
- 颜色:#FFFFFF
- α:50%
- X :0;Y :5;模糊:6 ; 传播:0
然后,添加深色的内部阴影效果:
- 颜色:#000000
- α:50%
- X :-2;Y :-5;模糊:6 ; 传播:0
前保险杠
对后保险杠执行相同的操作,但代替使用这些参数的黑暗内阴影效果:
- 颜色:#000000
- α:50%
- X :3;Y :-5;模糊:6 ; 传播:0
后保险杠
命名这些形状前保险杠和后保险杠。
让我们进入案例的下一个元素。现在我们将创建装饰上的前保险杠。使用圆角矩形工具(U)绘制一个圆角矩形(174px * 14px)。确保它是外部的车体组,并给予它的名字缓冲器deco基地。
关闭“ 边框”,然后单击“ 填充”,选择“ 线性渐变”,然后添加一个渐变。使用#E4E4E4 (100% alpha)作为第一个色挡,使用#858585 (100% alpha)作为最后一个色挡。现在,在颜色对话框的渐变轴上点击添加另一个点,然后按下键盘上的5将它移动到确切的中间位置。给它100%的alpha,并确保它的颜色是#E4E4E4。在右边再添加一个,并把它移到中心。改变这个停止的颜色为#858585和100%的alpha。
前保险杠装饰元素
复制形状(Cmd + D),改变名字前保险杠装饰阴影和使用图层面板列表,拖动它在车身组中前面保险杠形状,并添加两个阴影效果。
使用以下属性添加第一个阴影效果:
- 颜色:#000000
- α:80%
- X :0;Y :2;模糊:2 ; 传播:2
然后,添加第二个阴影效果:
- 颜色:#000000
- α:80%
- X :0;Y :-2;模糊:2 ; 传播:1
“前保险杠装饰”的影子
让我们添加一个橡胶元素在中间的保险杠装饰。选择保险杠装饰基础,复制它,并给这个形状的名字橡胶。改变填充#303030纯色,并改变高度为一半大小,然后对齐到中间与保险杠装饰基地,使用检查面板。
前保险杠“橡胶”形状
在rubber形状上添加以下效果。
首先,一个轻的内在阴影:
- 颜色:#FFFFFF
- α:30%
- X :0;Y :2;模糊:2 ; 传播:0
然后,一个黑暗的内在阴影:
- 颜色:#000000
- α:100%
- X :0;Y :-4;模糊:1 ; 传播:0
之后,一个暗影:
- 颜色:#000000
- α:100%
- X :0;Y :-1;模糊:2 ; 传播:0
最后是一个淡淡的影子:
- 颜色:#FFFFFF
- α:50%
- X :0;Y :2;模糊:2 ; 传播:0
将所有样式应用于前保险杠“橡胶”元素
最后,选择保险杠装饰基座和橡胶形状,并执行蒙版操作,使所有橡胶阴影都不离开保险杠装饰基座。命名的结果组前保险杠deco。
前保险杠的“橡胶”形状现已完成
现在,使用与上述相同的方法,创建后保险杠装饰元素。
准备就绪后,后保险杠装饰应该看起来像这样
切换到矢量工具(V)和绘制一个基本形状的后保险杠保护。添加一个具有以下属性的线性梯度:
- #EEEEEE
- #C9C9C9
- #939393
- #6C6C6C
创建后保险杠护板
复制此形状,将其放在后面(右键单击该形状,然后从上下文菜单中选择“ 向后移动”),应用#2D2D2D 纯色,将其向右推几个像素,并使用“调整大小”手柄将高度向下调整一点。命名此形状橡胶缓冲。添加一个内阴影效果,颜色设置为#FFFFFF, alpha值30%。设置Y和Blur为2,设置X和Spread为0。
“橡胶缓冲区”
再次选择顶部的形状,再次复制它,并使用←键将它向左移动几个像素。修改线性渐变(删除两个中间点,将顶部和底部点的颜色改为#8E8E8E和#DEDEDE,然后将顶部点向下移动一点)。最后,应用高斯模糊效果,数量为0.6。
继续操作后保险杠护罩
选择这个形状和这个形状下面的形状,并执行蒙版操作。命名所产生的组保险杠护座,然后选择所产生的组和橡胶缓冲形状,并将它们组合成一个组后保险杠护座。将这个组放在车身组的层面板列表的下面。
后保险杠护板-现在完成
使用矩形工具,创建如下图所示的两个矩形(在检查面板中使用半径控制点的圆度)。选择这两个形状并创建一个对象,从草图的顶部工具栏中执行联合操作。将这个新对象移动到后保险杠防护组内,直接进入保险杠防护基础组在顶部。将颜色改为#000000,关闭边框,添加高斯模糊,数量为1。
创建阴影从保险杠内部的保险杠保护
这是到目前为止我们所做的一个预览。
保时捷911,一点一点到达这里
10.挡风玻璃
侧窗
还记得我们在本教程的第1部分中创建的侧窗口1和侧窗口2副本吗?
好吧,是时候使用它们了!在图层面板列表中找到这些副本并取消隐藏。确保填充关闭,并添加5px宽度的边框,颜色为#72BD20,定位在里面。
现在解除隐藏的“边窗口1”和“边窗口2”副本!
在开始时,我们将使用这些形状创建窗口框架。
首先,我们需要将形状边界转换为形状本身。我们需要在窗口框架上应用内部阴影,因为没有选项可以在边框上应用内部阴影。
要勾勒出边界,选择两个形状,进入图层→转换为轮廓(或按Alt + Cmd + O键盘)。
注意:转换形状到轮廓已经把每个形状变成两个单独的组合形状层。这是因为轮廓笔画是路径的组合,存在两种形状:
- 一个决定外边界
- 另一个确定内部边界,从而创建笔触的外观。
轮廓边框
选择并复制(Cmd+ C)的内部形状,然后通过按Esc键盘取消选择形状,最后粘贴(Cmd+ V)(请注意,Sketch会将副本放在顶部),因为我们将使用这些形状作为挡风玻璃。给它们命名为侧挡风玻璃1和侧挡风玻璃2,现在把它们藏起来。
让我们继续讨论窗口框架。使用矢量工具(V)绘制两个形状,选择这些新创建的形状和侧窗1形状,并执行联合操作,以创建一个形状。将填充设置为#DCDCDC,添加内阴影,颜色设置为#000000,Alpha设置为50%,模糊设置为2。
“侧窗1”
对侧边窗口2应用相同的样式-填充和内阴影。
取消隐藏的侧挡风玻璃,并把他们下面的车身组在层面板列表。
提示:由于挡风玻璃基本上是透明的,因此我建议你暂时向画板添加一些背景颜色,以便你可以实际看到我们将要做什么。为此,请选择画板,然后在“检查器”面板中打开“背景色”,然后将“颜色”设置为#434343。
现在回到侧面挡风玻璃:选择第一个(左侧的),关闭“ 边框”并将“ 填充”设置为“ 线性渐变”:
- 颜色:#FFFFFF,α:0%
- 颜色:#FFFFFF,α:22%
- 颜色:#FFFFFF,α:50%
- 颜色:#FFFFFF,α:27%
- 颜色:#FFFFFF,α:30%
“侧挡风玻璃1”
对另一个挡风玻璃执行相同的操作。
“侧挡风玻璃2”
提示:你可以从第一个挡风玻璃上使用草图的功能复制样式(右键单击并选择“复制样式”),然后将样式粘贴到第二个挡风玻璃上(右键单击然后选择“粘贴样式”)。在那之后,你可能只需要稍微移动点来调整梯度与前一个匹配,因为形状不是相同的高度。
前挡风玻璃
切换到矢量工具,并为前挡风玻璃绘制一个形状。应用具有以下参数的线性渐变:
- 颜色:#F3F2F0,α:40%
- 颜色:#FFFFFF,α:50%
- 颜色:#F3F2F0,α:20%
- 颜色:#F3F2F0,α:10%
然后添加内部阴影,颜色设置为#000000,Alpha值10%。设置Y位置为2,模糊为8。命名为front windshield。
“前挡风玻璃”元素
后挡风玻璃
使用矢量工具绘制一个后挡风玻璃,并应用相同的风格(线性渐变和内阴影),就像前挡风玻璃。
“后挡风玻璃”元素
将此形状命名为后挡风玻璃,然后选择所有的挡风玻璃形状,将它们分组到挡风玻璃组中,并确保这一组在车身组的层面板列表中。
注意:你现在可以在检查面板中关闭画板的背景颜色。
11.大灯
对于车头灯,切换到矢量工具,并绘制形状,将是车头灯玻璃。使用纯色#E4E4E4,关闭边框并添加内阴影效果:
- 颜色:#000000
- α:10%
- X :5;Y :-2;模糊:2 ; 传播:0
让我们创建车头灯玻璃
接下来,在前照灯玻璃上画一个黑色(#000000)形状。复制这个形状(Cmd + D),将其左推1px,使用如下参数,从上到下应用线性渐变:
- #EEEEEE
- #F5F5F5
- #828282
- #484848
创建大灯的下一部分
选择所有形状,并将其分组(Cmd + G)到s大灯组。然后我们需要旋转它一点(由25度),并把它放在车体组上面。
“头灯”组现已完成
12.后置引擎格栅
在这一步,我们将创建一个格栅后发动机盖。再一次,使用矢量工具(V)绘制一个形状。将填充改为#000000并添加内部阴影——颜色使用#FFFFFF, Alpha值为80%,X位置设置为-2。
创建格栅元素
复制这个形状,向左和向下移动一点,放大到足够近,切换到矢量编辑模式,移动点,使它们接触后引擎盖的边缘。使用下图作为参考。
开始使用格栅元素建造引擎格栅
重复这8次以上,形成一个格栅在发动机盖。然后用线条工具(L)画一条线,颜色使用#CCCCCC,宽度设置为1px,边框末端选择圆帽。应用黑色(#000000)阴影效果,100% α,模糊为2。
发动机格栅现已完成
选择所有格栅层,并将它们放置在组中后引擎格栅。
13.侧视镜
让我们继续讨论汽车上的其他细节——侧面镜!
使用矢量工具,创建一个形状作为后视镜的基础,关闭边框并为填充使用线性渐变:
- #E5E5E5
- #D5D5D5
- #878787
- #6A6463
然后添加内部阴影:
- 颜色:#000000
- α:50%
- X :2;Y :-2;模糊:6 ; 传播:0
塑造“侧镜底座”的形状
命名此形状侧镜基地。
绘制另一个形状,这将是镜子覆盖,再次关闭边框和改变填充线性梯度:
- #CCCACB
- #FEFEFE
- #A1A5A4
- #4A413F
“镜盖基座”
将此形状命名为mirror cover base。复制该形状,并使用键盘上的←键将其向左推4px。改变颜色为#C4C4C4并添加两个内阴影。
对于第一个内部阴影使用:
- 颜色:#000000
- α:60%
- X :5;Y :0;模糊:1 ; 传播:0
对于第二个内部阴影,请使用以下属性:
- 颜色:#000000
- α:50%
- X :-4;Y :5;模糊:6 ; 传播:0
然后选择这两个形状并执行遮罩操作,这样顶部形状就不会扩展到镜面覆盖(底部形状)。命名产生的组镜盖。
“镜盖”组
选择侧镜底面,再添加一个内阴影效果,为镜面覆盖添加阴影。颜色使用#000000,Alpha值为50%,设置X位置为-1,模糊为1。
在后视镜盖上添加阴影
我们将通过从侧镜创建一个阴影来完成这一步。
抓取矢量工具,画一个像下图一样的形状。把它放在侧镜底座下面,把它往上推一点,这样它就真的在后面了,然后为填充添加一个线性渐变。对于顶部停止使用#000000,Alpha值40%,对于底部停止也使用#000000,但α值0%。不要忘记关闭边框。
从后视镜创建阴影
命名此形状side mirror shadow,然后选择在此步骤中创建的所有形状并将它们分组到侧镜组中。
14.排气管
是时候创建排气管了,首先,在图层面板中找到图层层,记住——我们在教程开始的第2步中创建的图层——并取消隐藏。切换到矩形工具(R),画一个半径为2的矩形。这个矩形形状将代表排气管。
关闭边框并将“ 填充”设置为线性渐变:
- #E2E2E2
- #E3E3E3
- #A0A0A0
- #2C2C2C
绘制排气管形状
复制矩形,使其变窄,切换到矢量编辑模式,选择右侧的点,设置它们的半径为0,然后修改现有的线性渐变为:
- #1E1E1E
- #3A3A3A
- #2A2A2A
- #111111
画出排气管的另一部分
选择两个矩形,将它们分组为一个exhaust pipe组,然后将该组放置rear bumper guard在“ 层”面板列表中的上方。
排气管已完成
15.汽车内饰
选择side window 1和side window 2,复制它们(Cmd+ D),改变颜色为#000000,关闭内部阴影。
开始研究汽车内饰
在图层面板列表中,将这些重复的内容放在后保险杠防护的下面,然后,使用键盘上的箭头键,将它们向下移动5px,向右移动2px。
往后移动
绘制一个表示汽车仪表盘可见部分的形状,关闭边框并将填充设置为#2A2A2A。
绘制仪表板的可见部分
接下来,让我们创建方向盘。
使用圆角矩形工具(U)创建一个矩形,关闭边框,并使用以下参数将填充更改为水平线性渐变:
- #000000
- #676767
- #292929
- #090909
然后,我们需要旋转矩形-24 degrees,并将其向左移动一点。
制造方向盘
现在让我们继续讨论汽车内部的其他细节。选择矢量工具,创建如下图所示的形状。关闭边框,设置颜色为#000000,应用内阴影效果:
- 颜色:#FFFFFF
- α:30%
- X :-12;Y :-6;模糊:8 ; 传播:0
继续向汽车内饰添加元素
使用椭圆工具(O)绘制一个小椭圆。颜色使用#717171并关闭边框。
在汽车内部添加另一个元素
现在,让我们创建驾驶员座椅的可见部分。使用矢量工具创建形状。关闭边框并使用线性渐变 ; 对于顶部颜色,停止使用颜色#6D6D6D,底部颜色#171717。并添加内阴影效果- 颜色是#000000与50%α,X位置为2,模糊为7。
把驾驶座拉过来
复制这个形状,用方向键将它向右推5px向上推1px。然后修改现有的线性渐变-改变底部颜色停止为#000000。修改内部阴影效果——将颜色改为#FFFFFF, Alpha值为10%,设置X和Y位置为5,模糊也为5。
继续细化座位的细节工作
现在让我们在座位上缝几针。
复制这个形状,向右推5px,向下推3px。然后,关闭填充和内阴影,返回边框,对于颜色选择线性渐变——对于顶部颜色停止使用#696969,对于底部颜色停止使用#000000。添加阴影效果-颜色使用#000000,50%的Alpha,设置模糊为2。然后选择这个形状和它下面的一层,执行一个面具手术,这样缝线不会超出座位的边界。
在驾驶座上缝针
汽车内饰几乎准备就绪!
接下来,选择我们在这一步中创建的和在车身上面的所有层和组,并将它们放置在layers面板列表中的side window 1副本和side window 2副本上面。将这两个形状也添加到选区(边窗口1拷贝和边窗口2拷贝),并创建一个组(Cmd + G)命名为内部。
汽车内部现已完成
让我们再次看一看。
最终图片2/3:让我们来看看我们的保时捷911赛车—我们已经完成了一半!
在结束本部分教程之前,让我们向车身添加一个小细节,所以选择“ 线条”工具(L)并绘制一条线。颜色使用#E5E5E5,宽度设置为2px,边框末端选择圆帽。然后应用阴影-设置颜色为#000000,Alpha为80%,Y位置为2,模糊为3。最后,将此行放置在bodywork组中。
现在,汽车的车身已完成-添加了更多最终细节
结论
现在,汽车的车身以及窗户、保险杠、前灯和尾灯以及内部(仪表板、方向盘和座椅)都已准备就绪。在本教程的下一部分(也是最后一部分)中,我们将创建车轮(轮辋和轮胎),我们将添加所有最后的润色,包括赛车的车身上的赛车贴纸。
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来源:NikolaLazarevie:How To Create A Porsche 911 With Sketch (Part 2)
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