建模阶段

1.在前视图基准上绘制两个圆。

2.平面区域。

3.新建基准面,距离前视基准面0.5 。

4.在上一步的基准面上画圆。

5.边界曲面,点上一步的圆和平面的边线。

6.继续边界曲面,点两个边线。

7.曲面缝合,形成实体。

以上这几步也可以直接旋转成形

8.圆角,半径:0.1 。

9.前视基准面上草绘图形如下。

10.平面区域。

11.进入3D草绘,草图3D草图,0.4的竖线沿Z轴约束,中心线是Y轴。

12.边界曲面。

13.边界曲面。

14.镜像。

15.曲面缝合,形成实体。

16.圆周阵列3个。

17.组合。

18.镜像。

19.完成。

20.渲染,那个底座是后来旋转成形的。

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