量产车灰往往难以设计,受到工程、法规、市长/市场等多种因素的限制(标杆BBA- BMW奔驰奥迪-真香!(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视剧),艺术),但正是有这些限制,它们有规则可循,更是我们年轻设计师开始学习的最佳选择!话不多,图!
观察和总结汽车的轮廓,确定大比例
轮廓非常重要,有助于确定大致比例和透视关系
确定轮子,画出主要特征
确定车轮位置大致了解车轮包体积、主要特征,明确突出对象。
在最初形成体量的同时调整主要特性
车是三维物体,体量关系的表现很重要
以视觉中心为中心,进行形体的第一次和第二次区分和描述
调音调就行了
除了能节省时间,更重要的是能控制屏幕水平
!别忘了斑马线!
[入门贴纸]
提示1:最好给底盘一个小角度,尽量不要完全水平
(有助于表达透视关系)
tip 2:外形亲爸爸,设计和临摹外形也很重要
(在以后的步骤中,请始终注意轮廓线的更改。)
(上部线段的外部轮廓从下向上收缩到楼梯上。)
(注意后轮和车轮。
廓关系,除非后悬很长一般间距不大)
▽ Tip 3:把控前后脸转折点高低趋势大部分车型前低后高
(营造视觉动态,把握好度,屁股撅到天上救不了了就)
▽ Tip 4:把握车轮透视
(不建议一开始就完整画出轮子)
(车轮透视可以近似看作椭圆长轴垂直于车轮轴的透视线 a b)
▽ Tip 5:图示轮子的位置和比例很重要
(前45°视角中轮子的位置一般会在构图中心线稍靠尾部一些)
(注意此角度轮子的宽度与高度比)
(此角度轮子高度大于画面高度的 1/2—不同车型会有变化)
▽ Tip 6:注意前悬纵深,汽车前脸很少有从轮子直接长出来的
(灯具、发动机、前保杠-内部 等结构影响)
▽ Tip 7:把控车辆体积趋势
(车子很像一个椭球体—受空气动力学内部结构等等影响)
▽ Tip 8:利用长线条把控特征的视觉联系
(视觉统一性,并不是平行线)
▽ Tip 9:留神引擎盖上的转折
▽ Tip 10:利用排线的趋势、走向和疏密变化概括型面特征
(草图不同于素描,尽可能概括地表达形体)
▽ Tip 11:利用对比关系控制画面层次
(从视觉中心到四周对比度逐渐降低)
此案例采用由近及远的控制方式其他方式本贴暂不讨论
△ Tip 12:多看官图照片并且请以发展和辩证的眼光看待以上几点
透视基础
两点透视
两个灭点在视平线上
所有的平行线最终汇聚在两个灭点上
上例中灭点在屏幕外
灭点心中留透视自然有
(梯形的透视很常见,如常规下进气口 & Lexus 格栅)
用笔基础
– 画直线时 –
尽可能画长线条
用整个小臂去控制将线条甩出
同时手腕几乎固定
– 画圆/椭圆时 –
同样的,尽可能保持手腕相对固定
利用肘关节的转动带动前臂转动
可以在同一个圆的位置多绕几圈
– 着色时 –
灵活的运用 中锋(上图) 或 侧峰(下图)
中锋有利于表达干净利落的型面
侧峰有利于表达柔软形体或图省事
如何构思完整方案
MentalDesign 不做空洞的技法训练和示范,我们力图在课程框架上建立有效的设计思维模型,培养学员的独立思考能力。
课程框架的设定过程中,我们考虑了学员的能力递进规律:
前期做设计架构的构建,同时进行手绘表达技法的训练(辅以3D草模的空间结构思考);后期提升PS Rendering 技法表现和设计完善能力。让学员在设计理解的基础上完成表现技能提升,同时伴随一套完整方案的落地。
课程框架范例
以下课程框架范例由MentalDesign交通工具设计A课程讲师AZ老师亲自打造,整个流程都是围绕全新的A课程体系展开,每一个环节都力图精准地展示教学目标和学员递交物的品质参考。
▼来自AZ老师的Quick Demo
▼STEP 1: 充分理解和熟悉意向图
从不同的角度对意向图进行解读,提取设计架构
通过对意向图结构的分析抓取影像背后的架构。这个架构将支撑整个设计流程,项目在每个阶段的评审都会以前期的设计架构为评判依据。该板块要求学员用简单的草图分析和解构意向图,提取能表达设计主题的架构。
贴士:该板块以架构设计为载体,提升学员利用草图解构意向图的能力,既有设计的思考又有手绘草图的训练。
▼STEP 2: 根据汲取的信息进行 Speed Form的侧面发散
尝试找到含有意向图元素但又有新演绎的方向
▼STEP 3: Speed Form的架构调整和优化
▼STEP 4: 利用PS Rendering探讨体量和型面关系
导师将示范如何高效地表达体量与型面关系,快速渲染是该板块的主要目标。导师示范PS Rendering的基础技能,学员完成自己的Form 渲染并提升对软件的驾驭能力。
▼STEP 5: 考虑Speed Form的“大分色”并加上适当细节
这一步需要适当调整细节,让它看起来更像一台“车”
贴士:在设计探索过程中最不推荐的就是盲目的临摹(没有建立在设计思考上的Sketch是没有任何意义的,即便你能够临摹的和原厂发布图一样,自己画的时候还是一样的不堪入目)。推荐在具备一定的造型能力之后,尝试对原厂图的设计逻辑进行分析解读,这样可以收获的更多。
▼STEP 6: 在 Cinema 4D 中搭建草模,在三维中推敲造型关系
设计沟通的有效桥梁:Cinema 4D利用 Polygon方式建模,就像做泥雕一样的,很直观。新手一天时间就可以完成自己的草模,非常高效。导师也会亲自上手帮助学员完成三维草模,以达到进行设计交流的程度。
贴士:Cinema 4D建模辅助设计是本次课程全新导入的模式,目的是帮助学员利用三维草模快速验证空间关系,理解型面特性。
▼STEP 7: 利用意向图辅助完善PS Rendering
尝试去挖掘不同的视觉感受
利用色彩、纹理和细节等手段营造画面风格
▼STEP 8: 完善细节设计,完成最终渲染
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