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【34改版简介】
两人以上队伍进入副本时,角色34效果也能对自身生效。对此需要注意几个问题:
(1)每位队员只能吃1个34效果,这条设定并没有改变。不管自己是否是34,队友有没有34,每个人能吃到的34效果都只有1个。
(2)巨龙装备对34C的增益没有变化。但是因为34C可以吃自己的34,并且又只能吃一条34,所以从理论上来说34C的巨龙队友在改版后可以不是34。
【队伍效益计算】
·三种队伍配置:(条件限制:两纯C伤害不相等但很接近,且有x>y)
队伍(1):纯Cx+纯Cy+34巨龙+奶
队伍(2):纯Cx+纯Cy+34Cz+奶
队伍(3):纯Cx+34Cz+巨龙+奶
针对这个情况,改版后会出现3种常见的队伍搭配,下面来看一下:三种队伍在不同情景下整体输出效率的变化。
【情景一】假设总伤害:队伍(1)=队伍(2)
1.89x+1.89y=1.34x+1.34y+1.34z
z=82%*(x+y)/2
可以得到临界值“82%”,它表示:当34C的伤害等于两纯C平均伤害的82%时,队伍(1)和队伍(2)伤害相等。当34C伤害高过两纯C平均伤害的82%,他就能取代队伍(1)的巨龙34;反之则不如巨龙34(基于队伍效益而言)。
【情景二】假设总伤害:队伍(1)=队伍(3)
1.89x+1.89y=1.89x+2.05z
z=92%*y
可以得到临界值“92%”,它表示:当34C的伤害等于两纯C中伤害较低者的92%时,队伍(1)和队伍(3)伤害相等。当34C伤害高过临界值92%时,它就可以取代队伍(1)中伤害相对较低的纯C。
但是这里有个问题:当34C达到92%临界值,队伍(2)的伤害水平是怎样的?我们可以带一组伤害数字来直观地看一下:
假设纯Cx20亿,y19亿,34Cz的伤害是y的92%,即17.5亿。队伍(1)和(3)的总伤害都是73.7亿,但队伍(2)有着更高的75.7亿。也就是说,即便34C达到临界值92%,相比于【纯C+34C+巨龙】的队伍(3),【2纯C+34C】的队伍(2)还是会更强。
【情景三】在队伍(2)和(3)之间,也必然存在某个条件使两者总伤害相等。满足这个条件时,两纯C一34C队伍中,就可以将伤害相对较低的纯Cy替换为巨龙、来给34C提供辅助。
根据这个假设列出的,是一个三元一次方程:
1.34x+1.34y+1.34z=1.89x+2.05z
z=1.89y-0.77x
已知x>y,假设x=ay,a为大于1的自然数,则等式变为:
z=(1.89-0.77a)y
人话解释:a表示纯Cx比y强出的程度,a最小只能是1,当a等于1时,x和y的伤害相等。此时要把其中一纯C替换为巨龙,对34C的输出有着最高的要求,即比纯C强出12%。
换个角度说,如果34C的伤害比纯C强出12%还要多,就可以优先给34C分配巨龙队友。这个情况就职业基础数据来说应该不可能;但考虑角色打造差距还是有可能出现的。
随着a变大,纯Cx和y的伤害差距增大,对34Cz的伤害要求就会变小。简单来说,在【2纯C+34C】的队伍中,如果其中一个纯C很混(真的不能忍了那种),就可以把他替换成巨龙辅助。
【最后用人话简单总结】
(1)34改版之后,在纯C和34C伤害看起来差不多的情况下,可以优先组成【2纯C+34C+奶】的阵容(即队伍2)。
(2)如果34C的伤害低于两纯C平均伤害的82%,或者说34C的打造配置明显弱于纯C,就可以将34C替换为巨龙34【2纯C+巨龙34+奶】(即队伍1)。
(3)如果34C的打造配置明显强于纯C,就可以优先给34C分配巨龙辅助【纯C+34C+巨龙+奶】(即队伍3)。
这里面的临界值很难在游戏中精确运用,只能凭经验去进行判断。喜欢自己开团的小伙伴,可以根据以往的伤害评估经验,去进行灵活使用。
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