”那是一个最好的时代,也是一个最坏的时代“–谨以此文纪念热血江湖给我的感动回忆。

曾经的回忆

追溯着时光之轮,时间又回到了2005年,那些年正值游戏市场的革新时代,3D游戏渐渐的取代着市面上繁多的2.5D游戏,但由于技术的落后,3D模型多比较简陋。

就在这样一个背景下,主打“免费游戏,收费品质”的热血江湖网游横空出世了。

热血江湖登录界面

我真正接触热血江湖,是在2005年底。

那年上大学的表哥在我家住,有一次发现他正在玩一款画风明朗可爱、3D视角的游戏,居然还是我特别喜爱的武侠风格,我便迫不及待的注册账号登录游戏,这款游戏就是热血江湖。

怀着无比喜爱和好奇的心,我创建了一名刀客,对于从小就喜欢天马行空的自由,又喜爱武侠世界的我来说,这款游戏让我一接触就深感喜爱。人物造型卡通讨喜,音乐节奏明快,环境建模简洁明了,重点是没有什么复杂的界面,寥寥无几的按钮使游戏沉浸感极强,我还记得看着游戏里的人物持刀奔跑的时候,好像热血的自己拿起刀剑冲向自己的武侠梦想一样。

刀客外观造型

我的江湖记忆很简单,每天上线就出泫勃派砍怪,当时野外人很多,砍蛤蟆野猫之类的小怪还需要抢,而且地图上也没有怪物标记,需要去网上查怪物分布图。

还有就是摆摊卖砍怪捡来的石头,看起来每天都是无聊的重复,但我依然在日复一日的砍怪升级,不觉得疲惫,因为看着角色一步步的成长,心里满满的满足感。

有时候看着街上的大佬手持各种外形霸气、千奇百怪的发光武器,我也是总幻想着有一天可以拥有自己喜爱的武器,一身华丽的外观披风,如同这些”大侠般”的超然,那时候做梦都会梦到自己手持喜爱的武器站在泫勃派的大平台上,静静的望着天空发呆。

活泼明艳的时装

现在很多游戏都主打“开局一把刀,装备全靠捡,石头全靠打”这个旗号,但为了收益都做不到这点。而初期的热血江湖真正意义可以称得上是这样的游戏,甚至商城里都找不到影响游戏平衡的道具,只有一些外观披风和染发剂,游戏中最贵重的装备都是玩家亲手打造的,无需半点氪金,游戏构思也很简单明了,就是砍怪升级打造装备,没有繁杂的任务和复杂的机制。

随着网游行业的发展,现在的网游基本上都是满屏幕按钮让我们不知所措,各种快速成长机制目不暇接,需要我们投入时间的同时还有投入不菲的财力,但即使是这样也很难找到快乐纯粹的感觉。

我忽然明白,玩家之所以喜欢热血江湖,或许就是喜欢这款游戏中的纯粹,喜欢这个简单而又真实的江湖世界。

江湖落幕,青春散场

直到现在,偶尔浏览网页或者头条的时候,发现有一些广告打着热血江湖的画风宣传,我依然会停下目光点进去观看,看到一幅幅熟悉的画面,发现时隔这么多年,我对这热血江湖仍是记忆犹新,当我打到宝石时候的高兴,会第一个轻功时的喜悦,2转时的激动,和好友一同刷怪并肩作战的满足,队伍里有医生给加血时的感激,买了第一件游戏内披风的开心。在玩这游戏时,感到了前所未有的轻松,也感到了梦想离我们并不遥远,只要努力就可以触及…… 

然而美好的时光总是短暂的,不到一年的时间,热血江湖便外挂横行、私服泛滥、盗号猖獗,我那时不知道原因,只是在一次次失望和抱怨中,慢慢离开了曾经热血飘洒,戮力奋战的江湖。我相信和我一样的玩家有很多,我们不想亲眼看到江湖的惨淡收场,于是退出江湖就成了所有骨灰级玩家最好的选择。

后来有一次机缘巧合登录江湖,还是熟悉的音乐,熟悉的环境,看着熟悉的人物角色,身穿那款喜欢的披风,手持以前做梦都想的发光武器,驻足在经常站立的泫勃派广场,望着天空发呆,而周围很久才能零星的跑过一个人,那个人没有回头,就这样跑远了……

江湖之殇,17Game的陨落

逐渐通过了解我才知道,热血江湖是韩国游戏开发商MGAME根据漫画改编制作的,后来17Game公司以独到的目光和不懈的努力赢得了这款游戏的大陆运营权。短短一年时间,游戏注册用户超过2000万,同时在线达到惊人的30万,这数据在那个网游并不普及的时代简直是一个奇迹。

热血江湖是最早期的免费游戏之一,纯粹简单的游戏方法,安全干净的游戏环境,不影响游戏公平的商城,还有热血江湖的一些独有气质,这些特点组成了玩家心目中的天堂,而17Game作为运营商,也第一次感受到免费网游带给公司的红利。

由于对外挂的有效打压,游戏经济系统相对稳定,游戏内最值钱的东西不是商城道具,而是玩家自己打造的武器装备。得益于游戏中所有装备石头全掉落的机制,玩家付出的时间,均可以获得对应的回报,这也是最热血江湖最吸引玩家的地方。

回想此后的十余年网游发展历程,再也没有一款免费游戏能达到那个高度。好景不长,在度过了最好的两年之后,17game的初创团队被投资方中华网架空,最终无奈退出公司。创始团队被排挤,势必带来内部管理与游戏运营的动荡,热血江湖很快便沦为这场商战的牺牲品,短时间内服务器各种宕机,外挂泛滥,盗号猖獗,游戏环境极度恶化,热血江湖急速衰落,从此走下神坛。

属于江湖人的回忆

假如17Game当年没有找中华网,而是找了网易、腾讯等其他公司投资,热血江湖是不是就会有截然不同的命运呢?允许有这个假如的话,我相信《热血江湖》应该会更好,可是有时候时光是残忍的,月光宝盒只存在于幻想中,人生也没有假如,结局已成定局,留下的只是玩家在江湖的难忘经历,以及那些关于江湖的挥之不去的青春美好回忆。

泫勃派门主的任务

如果你采访那些江湖老玩家。

一定有人会聊起泫勃派南门口的野猫和蛤蟆、西门的苦工、东门的狂牛;一定有人会记得曾为了一张灰狼王皮而焦头烂额;一定有人曾因为走错路被红狼追出好远而感到窘迫;一定有人会谈到为了学习卡怪专门上网查攻略;也一定有人曾因为打到一块好属性的石头开心半天。

还有些人运气不大好,被骗装备而伤心难过;也有些人曾因为朋友帮助而感动万分;装备强碎懊恼不已的有很多,强化成功暗自窃喜也不再少数;路过的医生给了一个BUFF而莫名感激;在南明湖被杀歇斯底里但又纠结人马跑去复仇…….

纵然年华老去,这些都成为回忆,但我们曾身在江湖,这已经足矣。

怀旧治愈系游戏散文开创者

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