本文摘要:沙漠黄帝阿兹尔,官方是把他放在法师的目录下,当前大部分是用来打中单的,之后还会有什么打法还有待开发。他的技能也大部分是AP加成。
新英雄沙漠黄帝阿兹尔终于在我们望眼欲穿等待新英雄的时候登陆了国服,现在的价格是7800(企鹅的尿性,新英雄卖这么贵也不知道几个意思,人家都是希望新英雄早点让大家使用,企鹅倒好,价钱这么高,对于我们这些符文还没买齐的人来说这怎么玩?),相信很多小伙伴在听说这个英雄的消息之后肯定都跃跃欲试了吧,击鼓把辛辛苦苦攒了一个月的金币花了买了个新英雄——沙漠皇帝阿兹尔——听到皇帝两个字总觉得他就是那种幕后大BOSS的赶脚,真实操作起来赶脚这个英雄可玩性还是蛮高的,也能秀,WQE三连的位移简直炫酷,大招的士兵墙更是让第一次玩的我吓尿了,这尼玛是什么东西?这个英雄没有什么爆发伤害,但是持续的作战能力还有线上的对线能力还不错。就击鼓的渣渣水平看,这个英雄是大头+皇子+亚索的杂交品种啊,哈哈。
定位:
沙漠黄帝阿兹尔,官方是把他放在法师的目录下,当前大部分是用来打中单的,之后还会有什么打法还有待开发。他的技能也大部分是AP加成。当前大家的玩法也是AP为主,纳什之牙+大圣杯的套路,将攻速和减CD叠起来,从而避免没有士兵可用的尴尬境地——沙漠黄帝阿兹尔这有点类似稻草人,有技能的时候是神,没技能的时候真的不如大车兵,特别是召唤士兵的W技能,没有士兵的沙漠黄帝就什么也不是——不过这也很符合现实的,没有了士兵的统帅跟常人是没有差别的。
技能介绍:
恕瑞玛的传承 被动技能
阿兹尔可以从友方或敌方防御塔的废墟中召唤太阳圆盘。此外,阿兹尔会获得攻击速度加成,这个加成取决于他所拥有的冷却缩减。
自带防御塔的男人,简直炫酷,真的有股王霸之气啊,想想你把对面的塔推完然后那座塔变成了你们家的,对面直接就郁闷了。被动的第二个效果,攻速的加成,攻速的加成跟减CD有关。大致是1%减CD会提高2%的攻击速度,所以纳什之牙+大圣杯的组合能给阿兹尔提供减CD+攻速的双加成。
狂沙猛攻 快捷键:Q
阿兹尔命令所有黄沙士兵朝目标地点发起冲锋。黄沙士兵会对沿途的所有敌人造成60/90/120/150/180(+0.5)魔法伤害和一层减速效果。这个减速效果持续1秒,并且可以叠加。
伤害:60/90/120/150/180
跟E技能的组合有点类似皇子的EQ二连,不过沙漠黄帝的技能是Q是旗子,E是位移。这个技能的减速效果是可以叠加的,阿兹尔一般是满减CD的,可以利用这个效果恶心对面。对线时不错的消耗技能。
沙兵现身 快捷键:W
阿兹尔召唤出一个持续9秒的黄沙士兵。在阿兹尔对一名敌人进行普攻时,如果该名敌人在某个黄沙士兵的攻击范围内,那么这名黄沙士兵会代替阿兹尔进行攻击,对一条直线上的造成(+0.7)魔法伤害。如果有多个士兵对相同目标进行攻击,那么除第一个士兵外的其它士兵只造成25%伤害。即使敌人不在阿兹尔的攻击范围内,阿兹尔也能操纵黄沙士兵对这个敌人进行攻击。
阿兹尔最多可储存个黄沙士兵。每过秒,就有一个黄沙士兵整装待发。离黄沙士兵太远的话,他们就会被遣散。黄沙士兵在敌方防御塔附近时,消散速度会翻倍。
阿兹尔可以在敌方防御塔上召唤士兵,从而消耗士兵来对防御塔直接造成伤害。这样做会对防御塔造成(+0.7)魔法伤害。
冷却时间:1.5
沙漠黄帝对线、击杀、打团的根本,召唤士兵,有点类似大头的炮台。但是比大头的炮台给力,士兵存活时沙漠黄帝可以远程遥控士兵作战。而且这个士兵的攻击时有穿透效果的。阿兹尔既然自带防御塔,对防御塔的攻击也就不会比别人少喽,在对方塔直接召唤士兵会给防御塔造成AP加成的伤害(以后的速推流的核心是不是可以换成阿兹尔了?)
流沙移形 快捷键:E
阿兹尔突进到他的一个黄沙士兵身旁,对命中的敌人造成60/90/120/150/180(+0.4)魔法伤害和0.5秒击飞效果。如果阿兹尔命中了一名敌方英雄,那么他会停下来并获得持续4秒的护盾,护盾可以吸收60/100/140/180/220(+)[15%额外生命值]伤害。
伤害:60/90/120/150/180
护盾:60/100/140/180/220
和Q技能的QE二连类似皇子的EQ二连,击中英雄加护盾的机制让阿兹尔在近身作战时也不至于被对面很轻易的打出爆炸输出。所以,阿兹尔是可以出一点肉来增加自己的生存能力的。
禁军之墙 快捷键:R
阿兹尔召唤一道由禁军组成的人墙向前冲锋,击退沿途的敌人并造成150/225/300(+0.6)魔法伤害。然后这道由禁军组成的人墙会持续5/6/7秒。
敌方英雄将会被禁军之墙所阻挡,并且无法用突进技能穿过这道人墙,而阿兹尔和他的友军可以自由穿过并在穿过人墙时获得20%移动速度加成。
禁军之墙不会与阿兹尔的攻击或技能进行互动。
伤害:150/225/300
士兵数量:4/5/6
持续时长:5/6/7
类似冰鸟的盾+杰斯的电墙的效果,这个技能在防GANK,逃跑、追杀或者大小龙团时效果很好。
本文摘要:天赋:21 9 0 普通的近战法师的天赋即可。 符文:大精华法强+红色法穿+黄色成长生命(对AD换成护甲)+蓝色魔抗3个,减CD6个 出装: 1、出门多兰戒+两红 2、
天赋:21 9 0 普通的近战法师的天赋即可。
符文:大精华法强+红色法穿+黄色成长生命(对AD换成护甲)+蓝色魔抗3个,减CD6个
1、出门多兰戒+两红
2、中期:法穿鞋+纳什之牙(攻速和减CD都是阿兹尔很需要的属性)
3、后期神装:法穿鞋+纳什之牙+大圣杯+帽子+发穿帮+中亚(就是普通的法师出装即可)
对线思路:
1、一级学W,召唤士兵跟对方打,注意士兵是有攻击距离的,尽量放在兵堆里面(自己最好不要跟召唤出来的士兵站在一起),三级之后多用WQ二连来消耗对面,没有必杀的机会不要轻易E上去。一级学W的话有可能将兵线推过去,注意对方打野的GANK。
2、中期可以选择打小团了,特别是小龙团,大招的墙+加速效果无论是强开龙还是团战失利用来逃跑都是很实用的。如果对面强开小龙可以用大招将对面困在里面,利用AOE技能将对面耗死在小龙峡谷里面。
3、后期的阿兹尔伤害也许不是AP里面最爆炸的,但是绝对是最灵活的,WQE三连可以像皇子一样穿墙,无论是击杀、逃跑都不错。大招的墙+加速效果在团战当中用好可以废掉对面很多技能,尤其是强突进的技能。
新英雄,大致打法就是这样,当前大潮流是AP打法,作为中单来打。不知道以后会有什么新打法被开发出来,比较期待。上手难度有一点,新手不推荐,喜欢秀操作的老油条可以去玩玩,听欢乐的一个英雄。
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