中国版的那些事儿

众所周知,在去年的五、六月份,网易宣布成为了《我的世界》(Minecraft)这款游戏的中国代理,而在接下来接近一年的时间里,除了寥寥的一些小道消息,网易官方几乎没有公布任何详细的游戏内容,直到今年的三月份,才公布在4月10日进行技术性内测的消息。

起初,所有老玩家都认为网易会开放一个巨型的中国区服务器来供玩家进行游戏,不论是对于万人服的畅想,还是对收费制度的怀疑,每个《我的世界》忠实玩家都在关注着这个世界级IP进入中国后的动态。

由于《我的世界》这款游戏与现有的任何游戏都完全不同,不论是游戏模式、社区生态还是玩家群体,所以即使是对于运营、代理海外IP经验丰富的网易来说,这也是一个不小的挑战。

免费与正版

是的,网易将这款游戏的售价,从165元降到了0。

这虽然令人有些惊讶,但也是在意料范围之内,对于国内《我的世界》玩家来说,绝大多数都是先下载盗版体验游戏,不论是第三方盒子还是零散的客户端整合包,这些无需付费的客户端大大降低了游戏的门槛,但即使是在这样的条件下,正版玩家的比例依然低的可怜。

而本次网易将《我的世界》中国版代理下来,做的第一件本地化措施,就是将其做成了免费的正版游戏,对于那些没有资金购买正版的玩家来说确实是一个好消息。

而网易也声明会在开放后对已经购买正版的玩家进行补偿/奖励措施,具体的计划还没有公布,但几乎可以肯定的是,这165元是不要指望能退回来了……

盒子的究极形态

在我们进行客户端的安装时,被这个有趣的“进度条”所吸引:

安装的过程并没有实际的进度条显示,而是类似于定格动画的动态效果,动画是一个小黑将旁边的黑曜石方块一个一个放置起来,形成一个地狱门,这些小细节上也是让人眼前一亮(不过小黑真的搬得动黑曜石么!)。

当我们打开客户端后,并没有像想象中那样直接进入游戏,而是有一个类似于官方启动器的游戏启动平台,但是这个平台又远远不止启动游戏那么简单。

打开后的首页是“视频资讯”,两侧有新闻与公告内容,中间的轮播是近期网易与一些知名主播合作举办的线上娱乐赛,底部的是一些相关的游戏视频,与大多数现有的国内《我的世界》盒子(盗版)都如出一辙。

我们打开“游戏中心”界面,发现单机地图与第三方服务器被进行了整合,其中已经入驻的服务器有8个,其中4个是网易官方的生存服,剩下4个都是第三方服务器,涵盖了生存、RPG、小游戏等常见的服务器游戏内容。

目前在老玩家中吐槽测试版本最多的一点就是,网易竟然将服务器写成了“网络游戏”, 不论是用“多人联机”、“联机”还是“多人游戏”的措辞,都要比“网络游戏”准确得多。

服务器通过下载量与“喜欢”(爱心图标)的数量进行排序,目前前四个服务器被第三方服务器占领,而网易的官方生存服则垫了底。

起初我们无法理解为何官方服务器会受到冷落,直到我们进入了游戏才发现原因:网易的官方生存服压根什么都没有!

没有任何保护插件,甚至允许PVP,进入游戏后所有玩家都在出生点原地群殴,这与我们想象中的“网易万人服”的印象大相径庭,不得不让我们怀疑网易在官方服务器方面是否用心——毕竟这是《我的世界》中国版生态里相当重要的一环。

■ 教玩家玩游戏?

而下面的“组件中心”,则是将《我的世界》的一些周边扩展作为组件进行引入,分为“功能组件”、“视觉组件”、“地图组件”、“玩法组件”,通俗来讲,就是MOD、材质包、建筑地图和单机游戏地图。

我无法理解为何要将如此简单的分类复杂化,使用“组件”的称呼来进行包装,这对于很多老玩家来说是难以接受的,看起来就像是包装给小孩子的玩具。

但是换一个角度,这也证明了网易是想将我的世界作为平台推广到中国的每一个角落,让每一名玩家都能以更低的门槛来获取更多的游戏乐趣。

可看似完美的生态闭环,实际内容的支撑并不是从外网随便搬运几个就能够解决的,这需要大量拥有游戏经验的玩家共同筑造一个充满高质量内容的生态环境,而具体网易会如何安排,还要看6月份的正式版。

■ 充满中国特色的生态

《我的世界》本质上只是一个沙盒游戏,而其之所以能在世界上取得这样的地位,很大程度上取决于玩家社区所做出的贡献,从这次的网易内测所放出的客户端来看,他们很清楚地意识到了这一点。

我们在平台上看到了好友与私聊系统,对于高度依赖社交的《我的世界》来说,算是解决了一个长久以来的痛点。

不过这也让我们想到了网易代理的另一个产品“暴雪全家桶”,其中很多的交互、设计都十分相似,按照这样的方向,如果以后能够推出高度整合的内置语音系统,对于《我的世界》这款游戏的玩家群体来说,所带来的便利就是十分明显的了。

除了社交体系,网易在发布会上也提到了会推出类似于国际版本中“领域服务器”的模块,其主要功能就是为少量玩家(2~10名)提供稳定、简单的游戏场所,并且内置一些基础的小游戏,不过对于大多数普通玩家来说是完全足够的了。

而网易将这一概念再次进行延伸,除了允许玩家可以在公网进行“局域网”游戏,还计划提供存档云存储等实用功能,相信这也能进一步提升玩家的用户体验。

■ 道理我都懂,网易咋赚钱?

对于网易这样体量的公司来说,赚钱在现阶段未必是第一优先级的事情。但是,在建立在拥有巨大流量的玩家社区与庞大的玩家群体的情况下,终究是要考虑盈利的。

在发布会上关于盈利的事情谈到的并不多,最明显的就是云存储的拓展,这也是他们承认的将来会推出的收费功能之一。

但是这种看似高效的功能拓展,真正让玩家去购买的时候,又有多少玩家会愿意为此掏腰包呢?云存储终究只是解决一个痛点,除非能够有什么黑科技,例如全平台的存档共享等等,否则以我对于主流《我的世界》玩家群体的了解,不会有多少玩家会为此买账。

不过,除了这些,网易还要靠哪些来盈利?当我们在使用客户端时,发现了一个有趣的小细节:

屏幕的中间右侧,每个游戏都对应着一个“购买时间”,这也与我们预期的一样,网易在将来很大概率会与第三方开发者、服务器合作来进行盈利,这与某些游戏出售DLC是类似的,只不过在这里不是由官方制作DLC,而是让社区玩家制作拓展内容,经网易平台出售给玩家,网易再从中获取分成。

这种行为对于整个游戏的社区环境来说究竟是好是坏还难以判断,但是在国外已经出现了类似的市场,玩家出售自己的建筑、服务器插件,这与网易预期会有的做法十分相似。

但是让我们担心的一点是,《我的世界》虽然在中国已经流行了许多年,可真正的原创、精品内容占比并不算高。

乐意创造的人很多,但是苦于没有渠道、没有技术,最终只能放弃。而网易的这套盈利体系,必须要建立在高度发达的原创内容社区之下,但基于当前的环境来看,缺少的不只是内容,更多的是对于地图、插件开发者的引导与可观的回报。

■ 失望与希望

失望是,我们几乎没有看到网易为老玩家带来任何实质性的游戏内容,而且对于社区的理解似乎并没有我们想象中的那么“接地气”。

但是,可以明显看出来,网易这次是想将这款游戏真正地推广到全中国的每一个角落,在自动安装Java、游戏一键启动、游戏内容拓展等功能下,让更多的玩家接触、了解到这个丰富的生态环境。

在很多细节上,也可以看出来网易对于这个深不见底的游戏社区还没有摸索得那么清楚,或者说不那么准确,将第三方服务器称为“网络游戏”、为了填内容而批量在论坛搬运Wiki等等的行为让我们老玩家不得不怀疑网易是否依然在用运营其他游戏的经验来对待这个“不一样的世界”。

当然,目前中国版仍处于技术测试阶段,官方的内容尚不全面,数量也少,仍需要时间丰富,为以后正式版的官方服务器做准备。按照网易的说法,《我的世界》中国版绝不仅仅是一个盒子,官方还会提供更多的内容保护与选择,打造一个开发者和玩家汇聚的平台。但那估计要在之后的测试中才能看到了。

不论如何,网易将这款游戏的门槛大大降低,虽说无法与《英雄联盟》《王者荣耀》等游戏抗衡,但是将这款充满创造、自由的游戏,以更人性化的方式展现给每一名玩家,终究是一件非常值得认可的事情。

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