在昨天的测试服上,所有的AP装备都进行了大改,吸血AP装远古意志被认为是最可能OP的装备,同时还有冰杖和纳什之牙的改动,可能会让提莫成为一只新的猛兽。设计师FeralPony在论坛听取了大家对于改动的反馈,并且提供了一些自己的看法。
玩家:最好能在实装AP装备改动之前削弱一下吸血鬼,不然他会破坏均衡的。
设计师:由于本次AP装备改动动了太多的游戏核心元素,所以究竟要加强/削弱哪些英雄,以及更重要的是进行何种程度的调整,都还不明朗。虽然有时候事先均衡英雄很有用,有时候这也会成为陷阱——比如冥火的移除事件。我们过度夸张了冥火移除带来的削弱效果(其实对于大部分英雄都没有什么实质性的影响),所有的事先加强都被证明是过度加强。如果某件装备太OP我们也会对它进行后续的改动,而不是在改装备之前先改一下英雄。
虽说如此,有一些英雄我们还是会密切注意可能会过度OP的(吸血鬼和兰博),会在下个版本中由设计师加整个玩家支持组一起进行改动的调整。
玩家:所以AP装备改动是5.13版本,随后的英雄加强是5.14了?
设计师:加强或削弱是的,5.13是AP装备改动,5.14就是最后的调整了。
玩家:你们不觉得在赛季中间进行如此大的变动太冒险了吗?现在游戏本身的均衡挺好的,世界总决赛也快来了。不管怎样,祝你们好运。
设计师:这要看你对冒险的定义了,每个动作都有风险,这包括不作为。至于世界总决赛的来临,还有很多时间来让我们稳定事态,所以我个人不是很担心。我觉得目前最冒险的就是让事情一成不变。
玩家:虽然兰博可能会是在AP装备改动后崛起的OP英雄,能不能重新均衡一下他的对线模式呢?吸血鬼也是一样,他们有几乎无法躲掉的poke伤害,对于近战来说是很糟糕的体验。因为这些poke伤害是来自于技能,而技能不会触发小兵的攻击。能不能让技能也吸引小兵的攻击呢?
设计师:我觉得进行一个如此大的系统改动就是为了更改一两个技能的行为模式太多余了。当然这个改动是否可行一直有所争论,不过我觉得不应该因为装备的一波改动就改动一个从游戏设计之初就界定好的规定。
我决定这两个英雄的对线模式的确需要改动,所以这是值得探索的地方,不过你提到的系统改动还是可能在下一个季前赛期间实现的,不过需要更多人力的研究。
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