沙盒游戏(Sandbox Game),游戏类型的一种,属于模拟游戏的分支。有时也被称为模拟沙盘游戏(Sandtable Simulation Game),游戏的核心是“自由与开放”,游戏通常没有很明显的目标,玩家可以扮演一位角色(主人公),随意跑动或是做一些在游戏主题范围内的任何事情。
NO.1 上古卷轴
上古卷轴(The Elder Scrolls,简称 TES)是由Bethesda制作的史诗性奇幻风格RPG,自1994年上市的“Arena”开始,截止2011年11月,已有五代游戏。本系列游戏于一个架空世界名叫Nirn的星球上,目前故事焦点皆在该星球上,一个叫Temriel的帝国所发生的历史事件。本系列游戏强调极大的自由度,以完整的架空世界,丰富的世界设定,在众多角色扮演游戏里,独具一格,历代游戏皆获奖无数,备受肯定。
PS:在国内比较风行是上古卷轴5,也就是我们常说的老滚5,由于其丰富的MOD和宏大的世界,使得该游戏经久不衰。
NO.2 Minecraft(我的世界)
Minecraft是一个沙盒建造游戏,中文非官方译名为“我的世界”或“当个创世神” “麦块”。这个游戏让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块。其灵感源自于无尽矿工,矮人要塞和地城守护者。创始人为马库斯·泊松,他同时也是Mojang AB的创立人。目前的开发负责人为延斯·伯根斯坦。玩家在游戏中的形象可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。
PS:如果只看马赛克构筑的画面,就认为这款游戏幼稚,那就打错特错了,可以说MINECRAFT开创了沙盒游戏的一个史诗,她独有创造性的世界,无边际的地图,都使得游戏的可能性变得无限大。我们可以建造一所小屋,也可以建造一所宏伟的城堡,甚至是失落的遗迹,只要你愿意,你可以在MINECRAFT的世界里创作一切,在这个世界里,你就是上帝,你就是造物主。
NO.3 GTA(侠盗车手)
与老滚5的架空的世界和MINECRAFT的马赛克无限自由世界不同,GTA的世界是一个与我们真实世界的城市几乎1比1等同比例构建的城市,游戏最大的特点就是高度仿真现实,你可以进入你想进入的场所,买你想买东西,做你想做的一切,甚至是抛开法律的约束干一些罪恶的行为。
NO.4 辐射
《辐射》(英文:Fallout;港台:《异尘余生》)是Interplay公司开发的一系列经典电脑角色扮演游戏游戏。虽然游戏时间设定为22世纪,但故事背景和艺术风格深受20世纪50年代核恐慌的影响。首作发布于1997年。有时候该系列被称为《废土》(Wasteland)非官方的续集,但《废土》属于电子艺界版权,而且故事不是发生在同样的游戏世界里。
PS:话说本人对这个系列也不是特别了解,但为什么还是把他排行在第4位这样一个如此靠前的位置,这就在于其游戏的魅力,使得在广大玩家群中有较深的基础,而且算是一个口碑和质量都不错的游戏。当然,如果有时间,很希望彻底了解这个游戏,到那时也许会让这游戏的排名会更靠前一些。
NO.5孤岛惊魂
《孤岛惊魂》(Far Cry)是一个2004年3月23日发布的第一人称射击游戏,由德国Crytek工作室开发,育碧软件发行,在微软Windows平台上运行。《孤岛惊魂》发布后4个月内售出730000份拷贝,目前在全球已累计售出超过100万份拷贝。本游戏已被改编成电影。在游戏中杰克·卡弗(Jack Carver)是一名前特种部队成员,退役后在南太平洋群岛经营出租快艇的生意。一次他护送一名女记者到一个位于密克罗尼西亚的神秘岛屿,不料途中他们的船被雇佣兵炸毁,女记者失踪,他必须找到她并带她离开这座小岛。
PS:上面是来自百科的介绍,其实认真玩过的只有该系列的第3部作品,也就是我们熟知的孤岛惊魂3,但绝对不能简单的简化成孤岛3来翻译,因为孤岛3也有可能是指另一部作品,孤岛危机3.不得不说,孤岛惊魂3是玩过众多沙盒游戏里,对于野外和丛林画面描绘最好的一部的作品,虽然是主视角类的沙盒游戏,但一点都不妨碍在游戏中探索的乐趣。排在第5位相信也是实至名归的。
NO.6 正当防卫
由Avalanche工作室开发的游戏《正当防卫2(Just Cause 2)》
仍然由Rico Rodriquez作为主角,继续之前的发泄和破坏,而这次的目的地是在东南亚的一个小岛Panau上,这将又是一款好莱坞风格的游戏。
PS:在百科上也只能找到关于2代的介绍,找1代的资料就像找1代游戏资源一样让找它的人觉得特别困难。不过没关系,由于这游戏真正开始被国内玩家所熟知也正是从2代开始。游戏的画面确实在沙盒里可以算是数一数二的,但是重复的任务又让你觉得有点无聊,不过不影响那些只是浅尝辄止的玩家尝鲜,排在第6位更大的程度是游戏画面上的加分,而非游戏的整体的素质。另外,正当防卫2也是长时间霸占我硬盘空间,而又舍不得删除的一个游戏。(正当防卫2和上面孤岛惊魂3也常被用于测试硬件性能)
NO.7 饥荒
饥荒是由《闪克》制造组Klei制造发行的一款动作冒险类求生游戏,《饥荒》的故事讲述的是关于一名科学家被自己所创造出来的机器传送到了无人的荒野。他必需用本人的聪慧在残酷的野外环境中求生,差不多就是《东京丛林》加上能乖巧活动的双手,或者《我的世界》加上消化系统。
PS:第一次玩,觉得和MINECRAFT有很多相似的地方,包括饥饿度设定,我不认为是游戏开发组的一个首创,虽然是在模仿MINECRAFT,但是由于其不是像MINECRAFT那样3D马赛克般的世界,而是一种平面2D卡通风格,使得游戏也很多新鲜的玩法,当然在空间感上和MC差距还是明显。不过由于配置的要求并不高,讨巧的2D风格画面,使得这款游戏也有丰富的粉丝来支持。
NO.8热血无赖
《热血无赖》由United Front Games和Square Enix伦敦工作室共同开发,一场设定在香港都市的开放世界的警察戏码。玩家将以卧底警察Wei Shen(沈威)体验游戏,攻入敌人内部,毁灭全球最顽劣的犯罪团伙
PS:如果GTA是仿真了一个在美国的真实都市,那热血无赖就是仿真了一个真实的香港,游戏相比GTA让我觉得最有突破的地方就是打斗上比较带感,如果玩够了GTA,想找类似的游戏尝鲜,那热血无赖应该是个不错的选择。
NO.9 看门狗
《看门狗》是育碧2013年的3A级重磅大作,本作采用开放世界的沙盒玩法,游戏讲述了一个十分迷人的故事,这个开放世界的冒险游戏发生在芝加哥,那时的电脑已经被内置于几乎所有物品中,整个城市都在依赖着他们。玩家要扮演Aiden Pierce,这个小子对黑客技术略懂一二,于是他决定利用自己的特长来惩治全城的腐败分子,惩奸除恶。游戏以极高的自由度、出色的游戏质量与丰富的游戏内容被业界公认为开启次世代游戏的大门之作。
PS:本作是玩家和业界以及本人,在下半年最期待的游戏之一,其地位不亚于GTA5,但是有句话也说了,期待越高失望越大,所以对看门狗是否能在沙盒游戏里开创一个品牌,现在只抱谨慎的乐观。
NO.10 Planet Explorers(星球冒险家)& Cube World(魔方世界)
星际冒险家与魔方世界,这是两款不同的游戏,把他们放在一起,是因为这2款游戏目前都处于测试阶段,没有正式版本,而这俩者最大的相同之处,就是同是模仿了鼎鼎大名的minecraft我的世界。你可以把星球冒险家看成一个画面进化,科幻版的MC,而魔方世界在画面和MC没有很大的区别,但是添加了更多的RPG元素,比如说是职业,比如是专职NPC等等。
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