这是围绕“圣城”耶路撒冷展开的故事,在1187年,基督教与***教这两大水火不容的阵营再次打响圣地争夺战。耶路撒冷的鲍德温四世因麻风病英年早逝,他的侄子鲍德温五世也很快去世,吕西尼昂的居伊成为了耶路撒冷王国的新一代领袖,十字军阵营中的内部权力斗争已经浮出水面。而另一方面,阿尤布王朝的奠基人萨拉丁开启了圣战,意图将十字军赶出圣地。你是要成为寻求救赎的十字军骑士?还是成为**之剑的圣战士?亦或者你是想书写属于自己的传奇来解救这个悲惨的圣地?
《以耶路撒冷之名》是由世纪风云制作组以经典电影《天国王朝》为背景制作的战团MOD,MOD发布后获得了众多骑友的喜爱。无论是从模型、场景还是游戏玩法等方面来说,INJ1已然成为一款可玩性与完成度极高的经典MOD。骑砍2发布以后,制作组已经开始着手于INJ2的制作,中文站今天将要带来的一个好消息是:INJ1的故事还在继续……《以耶路撒冷之名》v1.6.1作为子MOD发布了。
MOD名称:《以耶路撒冷之名》v1.6.1
MOD作者:她城执念@骑砍中文站
以下为文章正文内容:
《以耶路撒冷之名》v1.6.1是由世纪风云制作组授权、基于骑马与砍杀战团MOD:In the Name of Jerusalem v1.6而制作的子mod,并继续沿用正式版本的版本号,内容以修复、优化和新增为主。
MOD更新内容:
修复:
1、修复了玩家倒下后控制士兵时的红字报错。2、修复了部分汉化堆挤问题。3、修复了村庄里第纳尔不足也可以征募采邑的bug。
4、修复了僧侣处第纳尔不足也可以训练修会士兵的bug。5、修复了僧侣处把世俗士兵训练成修会士兵时恰好30人却只能训练20人的bug。6、修复了一些代码逻辑上的bug。7、修复了战场贴图报错的bug。
改动:
1、移除玩家声望每周衰减的设定。
2、移除了玩家所在国的战略debuff和战场上玩家所在方的士气defuff;战略AI的不同只影响游戏强度,不影响游戏难度。
3、每级统御技能减免士兵工资调整为5%。
4、AI领主采取与玩家一致的**规则。
5、当国王拒绝将你所打下的土地封给你时给你的“打发费”调整为10000第纳尔。
6、当玩家任职元帅结束后,奖励结算规则调整为:每任职一天奖励300第纳尔和2点声望。7、非英雄单位也会受到负重惩罚的影响。
8、“玩家倒下后控制士兵”功能调整为可控制己方非英雄单位。
9、“呼唤马匹”功能调整为可呼唤战场上距离玩家50米以内的任一马匹,按键:左Alt。
10、对部分兵种重新命名,以便于区分。
11、招募、训练等的对话添加了更多兵种、花费和时间的说明。
12、对大地图的各类信息进行颜色区分标注。
13、马匹受伤减速加装开关。
14、骑手坠马伤害加装开关。
15、负重惩罚加装开关。
16、武器损坏加装开关。
新增:
1、战场上左上角显示玩家击杀数。
2、战后统计玩家和NPC击杀数。
3、与镇长对话开厂时可直接看到所有工厂的收入预计。
4、人物界面添加更多的领主信息:性格,财富,部队规模,军队编制。
5、可视化战争动态。当阵营元帅集结军队时,大地图左下角报告集结指令和当前元帅所在位置。
6、无限增援次数,可选择开启或关闭。
7、减伤系统。单位的每级铁骨等级可免疫3%的原始伤害;单位受到的最终伤害不超过其铁骨等级时,单位不会出现硬直状态;减伤系统对所有单位有效。可选择开启或关闭。
8、枪骑AI。携带骑枪的单位将更为智能地使用骑枪。
9、“扎营”里添加部队自动排序功能,可将玩家部队的单位按“等级从高到低、骑-步-射”、玩家聚落的驻军按照“等级从高到低、骑-射-步”的规则进行排序。由于排序会导致可升级士兵经验丢失,请先升级后排序。
10、兵种测试。开启作弊后,通过“扎营-测试菜单-得到兵/给出兵”进行。
详细内容可以前往骑砍中文站获取。
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