战斗文本调整
· 暴击文本有专属的浮动方式、颜色以及图标,来与常规的伤害文本更加差异化
· 我们对浮动战斗文本进行了一些修改和BUG修复
暴击文本变成了这个样子,在伤害数字前面加上了一个小图标表示暴击,这个改动与游戏平衡性无关,只是让我们能够更明确的分辨出哪一发攻击是来自于暴击而已。
英雄
暗裔剑魔 亚托克斯
被动-鲜血魔井 — 冷却:全等级225秒>>> 225/200/175/150 (在 1/6/11/16级时)
很明显,在S5赛季剑魔一直是一个无人问津的英雄。无论是在国服韩服还是美服他都不怎么受欢迎,最大的原因是他不适合当前的版本。
在S3的时候剑魔还在比赛中流行过一段时间,他在前期的GANK能力尚可,被动高攻速加成和两条命的特性也让他能够在游戏初期帮队伍确立了不少的优势。然而这个在这个英雄还没开发出一套行之有效的打法时,拳头说我们觉得剑魔的被动让他的前期太强了,然后就把剑魔的被动砍成狗,之后剑魔就再也没雄起过。
现在,拳头公司终于想起来这个能够变大变长的英雄,把剑魔的被动复活冷却时间降低了,这使得剑魔这个英雄在后期的团战中可以利用自己两条命的特性开团,最短150秒的CD基本上等于每次团战都能有被动供他使用。
然而我认为这一点点改动并不能为剑魔在职业赛场上的表现带来多大的变化,这个英雄贫弱的对线能力还不如蛮王,打野的话技能CD时间太长酒桶猪女等人相比差的太多,毕竟一个依赖平砍输出的近战英雄没有机动性的支撑是很难Carry起来的。
寒冰射手 艾希
Q-射手的专注 — 5层的箭风效果不再作用于防御塔
W-万箭齐发 — 伤害: 40/50/60/70/80 >>> 20/35/50/65/80
E-鹰击长空 — 鹰灵飞行时的视野半径:1500 >>> 1000; 鹰灵在飞行时将更频繁地更新视野
新版艾希的表现令人满意,所以拳头公司削弱了一些与她的战斗能力关系不大的属性。总体来说,对她的影响不是很大。
首先是利用Q技能快速拆塔的能力是拳头不希望看到的,艾希在装备成型之后打开Q技能拆塔速度实在太快,甚至超过了拆塔专家炮娘崔斯塔娜。这点改动削弱了寒冰在打完团战之后的残局中快速带线拆塔的能力,让他的对手有更多的喘息时间,不过并不会削弱她的战斗能力,她打人依旧很疼。
W技能的削弱想让她的加点更具有策略性,主Q与主W打法将在9级的时候成为分界点,是选择点输出能力更高的Q还是风筝能力更强的W技能需要在开局的时候就决定好。毕竟1级W就拥有5级W一半的攻击力也确实有点说不过去。
E技能可以让艾希和她的队友很轻松的就获得非常大面积的视野,当她把E技能的目标指向最远的话,这个技能本来就相当于免费赠送,所以削弱一些也是合情合理的。
复仇焰魂 布兰德
R-烈焰风暴 —【新】如果被烈焰风暴命中的目标死亡或变成无法选取状态,那么烈焰风暴将尝试在附近寻找一个新目标
火人在职业赛场上一直没有怎么上过场,原因就是因为他的不稳定性太高。Q和W技能难以命中,R技能还可以通过种种方式规避掉伤害,这显然不科学。
之前的R技能会被小鱼人的E,吸血鬼的W,沙漏等等不可选取技能规避掉,导致这个技能失去后续弹射伤害,这很大的限制了他的对线能力和团战能力,可喜可贺,拳头公司终于决定给他一点爱了。新版的R在被“躲掉”之后仍然会弹射到另外的角色身上,这对他来说是一个非常好的消息,用R来逼团逼走位还能带来很好的伤害效果是火人所希望看到的,而他的对手就要当心了,因为火人实际上非常适合当前的版本,他非常擅长对付坦克英雄,我认为他这个改动将增加他的出场率和胜率,是时候让火人带一波节奏了!
皮城女警 凯特琳
被动-爆头 — 【新】:现在将无视目标50%的额外护甲(仅限英雄)
W-约德尔诱捕器 — 准备时间:1.0秒-1.25秒>>> 被标准化为1.1秒;BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致一些特定的冲刺可以不触发诱捕器而穿越它
R-让子弹飞 — 现在将在施法时提供视野,而不再于技能引导时
在目前的版本中对ADC最大的威胁其实不是AP和对方的ADC,而是高护甲的坦克英雄,这在很大的程度上制约了女警这个机动性并不强并且依赖站桩输出的ADC英雄。拳头希望女警能够得到改善甚至登陆职业赛场并改变现在下路的英雄搭配选择。
被动的改动非常棒,女警的爆头不仅仅增加攻击还能够附加50%的护穿,这个改动可能会使女警的出装得到进化:不再需要轻语,出一把卢安娜的飓风就可以在团战中频繁的触发被动来对坦克英雄造成巨量伤害,有了高攻速加成也让女警点杀对方C位更快一些。
W的改动无关紧要,R技能稍稍削弱让女警的目标可以更快的逃离到视野盲点来躲避掉她的大招,超远距离收人头更难了, 以后女警的大招还是在开团之前找机会用掉更好。不过比起被动的加强,R技能这个本来就利用率不高的技能稍微削弱一些也无所谓。
时间刺客 艾克
综合 — 移动速度:345 >>> 340
W-时光交错 — 消耗:30/40/50/60/70 法力值 >>> 50/55/60/65/70 法力值;· 视野:在施法时获得>>> 在施法2秒后获得;清晰融合:敌人能更好的看清爆炸区域
R-时空断裂 — 艾克的位置:敌方队伍将能更清晰地看到跟随在艾克身后的分身
新英雄艾克的技能强度和灵活性让他在登陆LOL以来就成为玩家的宠儿。这也是拳头公司惯用的套路了,新英雄一开始比较强能多卖一些钱然后削弱到正常的水平上。
这次的削弱对他的输出能力影响并不大,W技能增加了一点点魔耗让这个基本上只加1级的技能在前期耗蓝更多,从而促使使用艾克的召唤师在对线时需要更好的魔法值管理能力。W技能视野的获取延后到艾克的对手能够看到这个技能的落点时,对他的对手更公平一些,最后的清晰性改动让这个技能更加难以命中。
R技能的影子在团战中很难看清,艾克的大招AP加成很高命中的话很变态,所以拳头想让他的对手能够看清他的影子提前做好准备。
这些改动都是在不削弱W和R技能效果的情况下做出一些平衡,我觉得这是拳头公司一开始就策划好的。
战争之影赫卡里姆
被动-征战之路 — 更新周期:1秒>>> 0.25秒
E-毁灭冲锋 — 移动速度加成:与其他移动速度加成以乘法叠加>>> 与其他移动速度加成以加法叠加
人马继续挨刀,这次削弱的对象不是他的被动和E技能,而是他的一个重要玩法——家园卫士传送流。
被动的改动让人马的E技能消失的瞬间就让他的额外攻击力消失。而E技能的削弱明显是让人马在使用家园卫士传送支援的时候对C位的伤害没那么高,毕竟一脚踢半管血太变态了。
职业赛场火的英雄必被砍,这是一条定律,不过还好拳头没有削弱人马的对线能力,他依旧还能打伤害,并且可以超远距离开团,如果这个英雄继续火下去,下一个削弱的对象就是他的大招。
未来守护者 杰斯
这次的改动增强了杰斯的后期战斗能力,他可以省下R技能的加点投入到其他技能中了。但与此同时,拳头平衡了他的技能伤害,总体来说,并算不上是多大的增强,只是一丁丁而已,官方文本让人看得眼花缭乱,让我们来简化一下,只看满级技能的效果。
Q-苍穹之跃 — 基础伤害:200 >>> 230;冷却时间:8 秒 >>>6 秒;减速:50% >>> 55%
Q-电能震荡 — 伤害:280 >>> 320
W-闪电领域 — 伤害:380 >>> 400
W-超能电荷 — 无变化
E-雷霆一击 — 无变化
E-加速之门 — 移动速度加成:50% >>>55%
R-变形 — 【新】自然转化:将在5/10/15级时自动升级
好了,这样我们可以更清晰的看到杰斯的技能变化了。
需要注意的是,我们只对比的是满级技能的效果,杰斯改动过后他的所有技能都可以加6级,所以除了近战状态下的Q技能以外,其他技能都没有多大变化。W和E技能需要多1点技能点才能与原来的效果相同。要知道原来的杰斯也是可以不点大招只点QE的,所以这么看的话并不是什么了不起的变化。
值得一说的就是近战状态下的Q技能,这个技能算是一个短距离的突进技能,拳头把这个技能的满级效果增强了不少,缩减了2秒的CD让杰斯近战状态下的Q恢复的更快了,最短可以缩短到3.6秒,或许可以根据这一点改动开发出一个近战杰斯的玩法也说不定。
不祥之刃卡特琳娜
E-瞬步 — 加成:0.4法术强度>>> 0.25法术强度
拳头公司:因为卡特太强了,玩家太喜欢她了,所以我们还要削弱她。卡特的胜率如今在50%以下,拳还执着于削弱她,你真是够了。
好在E技能对于卡特来说只是一个功能性技能,这个技能前期只会点1级,在中期卡特一般会有300点左右的AP,这一削弱少了大概45点伤害,爆炸发育的卡特也就无所谓了,仔细想想还可以接受。
虚空掠夺者 卡兹克
Q-品尝恐惧 — 孤立无援判定半径:500 >>> 425
因为坦克联盟的盛行,刺客型打野英雄都受到了冷落,所以螳螂又得到了一点点增强。
孤立无援判定的缩减有利于螳螂Q和被动技能的触发,这稍微增加了一些他在团战时的作用,突后排更容易造成高伤害了,最近高端玩家开发出了半肉螳螂表现还行,只是他还是需要一些伤害性的增强。
诡术妖姬 乐芙兰
W(R)-魔影迷踪 — 弹体速度:1600 >>> 1300
E(R)-幻影锁链 — 弹体宽度:70 >>> 55;会四次尽快检测目标是否已经挣脱锁链
妖姬终于被砍了,她的W技能如今飞的比原来慢了,不蹲草丛打突然袭击的话很难了,就算反应迟钝的人也能有时间作出回应给她报以颜色。
E技能的削弱同样很大,命中率下降需要更精准才能命中目标,并且检测挣脱时间缩短,简单来说,妖姬的锁链原来离目标过远超过0.5秒就会断裂,现在降低到0.25秒。
虽然没有削弱伤害,但这次对妖姬玩法上的削弱非常大,即使是Faker想要秀到飞起也很困难了。
熔岩巨兽 墨菲特
W-野蛮打击
· 被动:普通攻击对附近敌人造成30/38/46/54/62% 伤害>>> 墨菲特获得10/15/20/25/30%额外护甲
· 主动:墨菲特获得护甲和攻击力 >>> 普通攻击造成一次额外伤害,相当于对目标和附近的单位造成25/40/55/70/85 (+0.15 法术强度) 物理攻击
曾经石头人有过AD玩法,那个玩法的核心就是W技能可以增加巨量的伤害,在本次的改动之后将不复存在了。
石头人的W技能的效果相当于把被动与主动做了一个对调。现在的被动获得额外护甲,一直有效,而主动技能激活之后让石头人的攻击有溅射效果,并且加成是AP加成,这将增强石头人的近战伤害,主动效果持续6秒,大招放完A人会比原来疼很多。
攻击动画变成了这个样子:
双手打耳光看起来还是很给力的。
发条魔灵 奥莉安娜
R-指令:冲击波 — 返回后的冷却时间:0.5 秒 >>> 0.75 秒
这点改动减少了让发条离自己的球过远时反应不过来空大的情况,对她来说是一点点增强。
暮光之眼 慎
综合 — 基础魔抗:30 >>> 32.1; 魔抗成长属性:0 >>> 1.25
被动-忍法-诛邪斩 — 冷却时间: 9 秒>>> 9/8/7 秒 (英雄等级1/7/13时)
E-奥义!影缚 — 消耗:100能量 >>> 100/95/90/85/80 能量
虽然测试服的大招CD时间减少没有实现,不过慎还是得到了不少的强化。
现在的热门半肉AP英雄很多,大树,酒桶,猪女都是AP伤害,有了魔抗成长慎就能比原来更肉一些。
被动的增强很棒,慎的50%的输出都依赖于被动,缩短了被动的冷却时间让他获得了更快的被动出手率,他比原来打人更疼了。
E技能消耗的减少让慎在后期的团战中有更多的能量可以用来嘲讽敌人,能量型英雄每秒恢复的能量是10点,少了20点能量使他在更短的时间内恢复够能量使用E技能了。
龙血武姬 希瓦娜
W-烈火燎原 — 在持续时间内,每一次普攻造成25%烈火燎原的范围伤害(仍然会每秒都造成范围魔法伤害)
为了对抗人马的强势,龙女得到了增强。
龙女在团队中的表现与人马相似,只不过他在线上的输出能力要稍微差一些,所以这次增强了她的W技能的伤害能力。由于龙女是一个非常依赖近战输出的英雄,她在攻击的时候非常依赖W技能,可以说没W不输出,所以这次的改动让龙女在对线和团战中拥有更高的输出能力,算得上是一次不错的增强。
R-狩猎 — 初始移动速度加成持续时间:2/4/6 秒>>> 2/3/4秒
轮子妈太火了,让我们来削弱她吧。她的大招总持续时间是8秒,初始提供60%的移动速度加成,之后降低到20%。
经常看LPL的朋友应该知道,在现在的版本中,轮子妈的BP率非常高,基本上处于一个非BAN即选的状态。最大的原因就是她有一个其他ADC梦寐以求的技能——群体移动加速。大招让希维尔成为了凝聚团队力量的纽带,有了巨量的移动速度加成,整个团队可以快速的包抄敌人发动进攻,或者在遭遇危险的时候撤离前线。所以这次的削弱也是合情合理的。
流浪法师 瑞兹
被动-奥术专精 — 修复了一个BUG,该BUG曾导致:瑞兹可以对一个即将死亡的目标施放【W符文禁锢】和【E法术涌动】来叠加被动技能的层数,而不需要完成技能的施放(或者耗费法力)
瑞兹重做过后一直在增强,拳头想迅速把他推出去,在现在的版本中瑞兹已经很OP了,这次的BUG修复是一点点的削弱,不过既然是BUG,那么对英雄本身的影响不大。
凛冬之怒 瑟庄妮
W-北风链枷 — 额外魔法伤害:4/5.5/7/8.5/10%的目标最大生命值 >>> 4/4.5/5/5.5/6%的目标最大生命值
猪妹的满级W的输出能力得到了削弱,因为她在现在的版本中依然强势,一个非常能抗并且能够输出的英雄是不科学的,为了让她“更科学”一点,拳头动了刀。
从改动来看,在后期的战斗中猪妹的W的伤害削弱了将近一半,或许以后玩她可以尝试主E副Q了。
装备与物品
卢登的回声
卢登的回声在施放技能时获得的充能层数:每次施放技能20层>>> 每次施放技能10层;法术强度加成:0.15 >>> 0.1
卢登的回声让很多POKE型AP英雄收益,包括炸弹人,泽拉斯,沙皇等等。这件装备的收益对于他们来讲要高过帽子,附加的被动在被触发之后的收益非常高。更何况卢登的回程还提供移动速度加成,这件装备这次的削弱最大的受害者是沙皇,蛇女这样的站桩输出英雄,而卡牌,泽拉斯,炸弹人这样的远距离消耗型英雄依旧可以通过走位来快速充能。
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