喜欢玩最新的3D游戏大作,但放置电脑的空间又很拮据怎么办?传统的大机箱显然放不下,而小机箱又难以承载高端显卡变态的体积,有没有办法两全其美呢?

仅长168毫米,前不久七彩虹推出一款ITX绝配小钢炮——iGame960冰封骑士Mini显卡,它小身材蕴藏大能量,让你用小机箱也能玩爽最新的游戏大作。目前这款显卡即将上市,我们首先来看看它的详细表现!

事实上NVIDIA最新的Maxwell架构显卡除了顶级的GTX Titan X外,其他的功耗都不算大,对供电的要求也并不高,公版的GTX 960就采用了短PCB。按照惯例首先我们介绍一下GTX960的核心。

GM206核心框架示意图

GM 206 GPU包含2个GPC、8个Maxwell流式多处理器(SMM)以及2个64位显存控制器(共128位)。这就是这一芯片的完整实现形式,规格大约是GeForce GTX 980中的GM204的一半。

虽然Kepler SMX设计已经相当高效,但是NVIDIA的GPU架构师在能效比利用方面突破了难关。Maxwell SM设计实现证明了这一点,控制逻辑分区、负荷均衡、时钟门控粒度、编译器调度、每时钟周期发出指令条数等方面的改进以及其它诸多增强之处让Maxwell SM(亦称“SMM”)能够在效率上远超Kepler SMX。全新的Maxwell SM架构能够在GM206中把SM的数量增至五个(Kepler中仅有两个),而芯片面积仅增加25%。下表提供了高级对比,对比双方分别为Maxwell以及上一代Kepler GPU:

具体来说,首先Maxwell采用了容量大增的二级高速缓存设计,Maxwell核心架构中二级高速缓存容量为2048KB,而Kpler中的容量仅为256KB。由于片上高速缓存容量更大,因此需要向显卡DRAM发送的请求更少,从而降低了整体显卡功耗、提升了性能。

Maxwell SM框架示意图

除了上述变化以外,NVIDIA的工程师还雄心勃勃地在晶体管水平上调整了Maxwell GPU中每个单元的实现方式,以便最大限度提高节能性。所有这些努力的最终结果是,采用相同的28纳米制造工艺,Maxwell能够提供相当于Kepler两倍的每瓦特性能!

NV DSR技术:1080p显示器也玩4K

NVIDIA新开发的高效能抗锯齿技术——MFAA,它能够以2xMSAA的性能,提供4xMSAA的画质,从而以较小的性能损失提供更完美的游戏画质。这样当玩家们玩类似《显卡危机3》、《男朋友4》这样的顶级大作,由于FPS本身较低不敢开高倍AA时,就可以开启MFAA技术,让速度与画质兼得。

但并不是所有的游戏都像显卡危机一样吃显卡,绝大多数游戏对显卡要求不是很高,比如《穿越火线》、《英雄联盟》一类的游戏中端显卡就能动辄跑100FPS以上,此时显卡性能有些浪费,那有没有通过牺牲一部分FPS来提高画质的方法呢?现在笔者就为大家介绍NVIDIA的另外一项黑科技——Dynamic Super Resolution(DSR),动态超级分辨率

简单来说,DSR技术可以在普通的1080p显示器上显示4K级别的游戏画面,当然NVIDIA即便掌握了火星科技也不可能将1080p显示器变成4K显示器,该技术只是在后台以4K分辨率渲染游戏画面,通过动态缩放的方式显示在1080p显示器上,虽然实际分辨率依然是1080p,但游戏画面却要比原生1080p分辨率渲染出来的好很多。

首先我们来看一张开启DSR前后的游戏画面截图:

可以看出,开启DSR之后的草丛边缘显示效果要好,然后再通过显卡渲染流程为大家分析出现差异的原因:

可以看到,DSR模式在GPU内部是以真4K分辨率进行渲染的,只不过在像素输出阶段将4个像素合成为1个像素,最后才以1080p分辨率输出。4K的分辨率是1080p的4倍,渲染精度自然大幅提高,输出像素的采样率相当于是4倍,最终的画面自然会更加柔和平滑一些。

看到这里的示意图,相信资历较老的玩家会发现DSR技术有些类似于最早期的SSAA(超级采样抗锯齿),就拿前面的示例图来说,原理可以说是完全相同的,但区别是SSAA只针对几何物体的边缘,而DSR则是针对全屏所有像素进行二次采样,毕竟内部就是以4K分辨率进行渲染的。

点击查看大图可以看到开启DSR的明显区别

DSR对游戏有要求吗?

DSR技术的工作模式非常简单,它在系统内部模拟出了4K分辨率的显示器,游戏就会以为电脑拥有一台4K显示器,从而以4K模式渲染出高精度的画面,最后GPU再重新采样并缩放成1080p分辨率输出,因此DSR技术的唯一要求就是游戏本身能够支持4K分辨率。

如何开启DSR技术?

DSR技术支持几乎所有的PC3D游戏,玩家可以在最新版的343驱动控制面板中开启,或者使用GeForce Experience自动扫描并优化游戏,如果您的显卡较好,那么像暗黑3这样要求不是很高的游戏默认就会开启DSR技术。

DSR除了4K模式,还支持自定义分辨率,如2K模式:

当然,如果显卡性能还不够强的话,DSR技术允许玩家进行自定义设置,将渲染模式从4K降为2K,以2K模式渲染出来的画质缩放成1080p分辨率输出后,画质依然会有明显提升,同时性能损失不至于太大。

其它图形技术:增强PhysX和显存压缩

DSR和MFAA算是重头戏,但除此之外NVIDIA公布的新技术还有不少,有些更是之前不为人知!

和游戏引擎开发团队合作,帮助他们在开发出功能更丰富的产品一直是NVIDIA的重要战略之一,本次NV公布了这一阶段的一些成果。

PhysX FleX是物理加速的另一项技术成果,它能让液体和固体之间的物理碰撞更加接近真实,事实上是将液体和固体模型均粒子化以后复合运算达到真实的效果。

事实上物理加速的应用非常广泛,在不同平台不同设备上都在加速普及,将来无论是电脑PC还是游戏机或者是手机平板,都会越来越多的采用NVIDIA提供的物理加速解决方案,物理加速是虚拟现实技术不可或缺的重要构成环节,全面普及是大势所趋。

memory compression(显存压缩)是一种可以大幅节省显存容量和显存带宽的技术,通过算法优化,很多重复的材质和信息可以被压缩存储,这样显存的利用率得到大大提升。

用这个赛车游戏举例,其实大多数像素的信息都是重复和可被选压缩的

不同的游戏可压缩的程度有所不同,但从NVIDIA官方披露的数据来看,大家再也不用担心显存会不够用了!

七彩虹iGame960冰封骑士Mini做工用料

七彩虹iGame960冰封骑士Mini-2GD5的颜值还是挺高的,金属导风罩的质感非常不错,也不愧“小钢炮”之名,红黑色的整流罩设计得相当帅气。

显卡配有金属背板,主要是保护PCB上的元件,另外背板并没有延伸至挡板附近,这样其实可以减少在ITX主板上显卡与主板的冲突。

七彩虹iGame960冰封骑士Mini核心频率为1127MHz,通过一键超频按钮可以达到1157MHz,拥有1024个CUDA流处理。显存方面,iGame960冰封骑士Mini配备了128bit GDDR5规格的显存,频率为7012MHz,显存容量2GB。

显卡使用非公版PCB,采用4+1相供电设计,显卡的用料非常强大,除了GPU供电用的是DrMOS之外,上面一颗高耸的固态电容都没有,全部使用高分子聚合物电容和陶瓷电容,这样可以给散热器剩下不少空间。

两根8mm与一根6mm直径热管可以迅速的传导底座的热量到每个散热鳍片,虽然散热器的体型小巧,但设计的非常紧凑,无论是导风罩、扇叶还是散热鳍片用料都很足,入手很有份量。

七彩虹iGame960冰封骑士Mini提供了1个DVI、1个HDMI、3个DP接口,高端接口一应俱全,除了可以满足用户的主流需求外,还可以支持单卡4屏输出,体验多屏带来的视觉享受。和全尺寸的ATX主板比较可以凸显出它小巧玲珑的身材。

最新3D性能基准:《3DMARK》

既然针对平台不同,测试项目自然也相去甚远,三大平台除了PC追求极致性能外,笔记本和平板都受限于电池和移动因素,性能不是很高,因此之前的3Dmark11虽然有三档可选,依然不能准确衡量移动设备的真实性能。

而这次Futuremark为移动平台量身定做了专有测试方案,新一代3DMark三个场景的画面精细程度以及对配置的要求可谓天差地别。

Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大场景,他们分别对应当前最热门的三大类型的电脑——台式电脑、笔记本电脑和平板电脑。

最新的3DMARK软件,最严苛的Fire Strike Extreme模式中,七彩虹iGame960冰封骑士Mini成绩不错,轻松超越上一代GTX760。

DX11基准测试:《3DMark11》

3DMark11的测试重点是实时利用DX11 API更新和渲染复杂的游戏世界,通过六个不同测试环节得到一个综合评分,藉此评判一套PC系统的基准性能水平。

3DMark 11的特色与亮点:

1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。

2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。

3、新测试场景:总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实是两个场景)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。

4、抛弃PhysX,使用Bullet物理引擎:抛弃封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。

3Dmark11大量特效堆砌出来的以假乱真的画面让旗舰显卡也不能完全流畅运行它。本次测试中所有显卡一视同仁开启Extreme模式,高端级和旗舰级性能差距依旧非常明显。这个测试项目和最新的3DMARK软件测试成绩正好相反,N卡在3DMARK11中占据了一定优势。

DX11基准测试:《Unigine Valley》

对于现代显卡测试而言,除了3DMark之外必不可少的项目就是来自俄罗斯的Unigine Heaven(天堂),尤以其高负载、高压榨而知名。现在,新一代3DMark发布之后,Unigine也奉上了全新的显卡测试程序“Valley”(山谷)。

Valley正是Heaven的开发团队一手打造的,可以在最大程度上榨干GPU显卡资源。这次场景来到了一个优美空灵的山谷,群山环绕,郁郁葱葱,白雪皑皑,旭日初升,而且拥有极致的细节,每一片花瓣、每一株小草都清晰可见。

主要技术特点包括:

— 场景面积达6400万平方米,超高细节

— 整个场景可以完全自由浏览,并支持鸟瞰、漫步模式

— 先进视觉技术:动态天空、体积云、阳光散射、景深、环境光遮蔽

— 所有植被、岩石均为实时渲染,而非贴图

— 用户可控的动态天气

— 支持立体3D、多屏幕

— 极限硬件稳定性测试

— 基准测试预设

— 监视每一帧画面对应的GPU温度和频率

— 多平台支持:Windows、Linux、Mac OS X

— 支持命令行自动执行

— CSV格式可定制报告

Unigine Valley分为基础版、高级版、专业版三个版本,其中基础版免费,支持测试预设、自定义设置、GPU监视、交互模式,不支持循环测试(也就是拷机模式)、命令行、CSV报告,对于普通用户和一般评测足够用了。

Unigine Valley的场景面积达6400万平方米,超高细节,对显卡渲染提出了很大的考验,在未来的游戏中,类似的情况将会越来越多。七彩虹iGame960冰封骑士Mini在极端模式下成绩为34.5FPS。

DX11游戏:《孤岛危机3》

《孤岛危机3》支持大量的高端图形选项以及高分辨率材质。在游戏中,PC玩家将能看到一系列的选项,包括了游戏效果、物品细节、粒子系统、后置处理、着色器、阴影、水体、各向异性过滤、材质分辨率、动态模糊以及自然光。技术主管Marco Corbetta表示之所以《孤岛危机2》并不包含这么多的选项,是因为开发主机板的开发组实在是搞的太慢了。

● 实时体积烟云阴影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)

实时体积烟云阴影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)是把容积云,烟雾和粒子阴影效果结合起来的一种技术。和之前的类似技术相比,实时体积烟云阴影技术允许动态生成的烟雾拥有体积并且对光线造成影响,和其他物体的纹理渲染互动变化。

● 像素精度置换贴图(Pixel Accurate Displacement Mapping)

像素精度置换贴图(Pixel Accurate Displacement Mapping)可以让CryEngine 3引擎无需借助DX11的细分曲面技术即可一次渲染出大量没有明显棱角的多边形。此前crytek曾透露过正在考虑在主机上实现类似PC上需要DX11硬件才能实现的细分曲面效果,看来此言非虚,新型的位移贴图技术来模拟细分曲面的效果。虽然实现原理完全不同,但效果看起来毫不逊色。

● 实时区域光照(Real-Time Area Lights)

实时区域光照(Real-Time Area Lights)从单纯的模拟点光源照射及投影进化到区域光照的实现,以及可变半阴影(即投影随着距离的拉长出现模糊效果),更准确的模拟真实环境的光照特性。

● 布料植被综合模拟(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)

布料植被综合模拟(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)其实在孤岛危机1代中植被已经有了非常不错的物理效果,会因为人物经过而摆动,但是这次crytek更加强化了这方面的效果,还有就是加入了对布料材质的物理模拟,这方面之前只有nvidia的physx做得比较好。

● 动态体积水反射(Dynamic Water Volume Caustics)

动态体积水反射(Dynamic Water Volume Caustics)孤岛危机1和2基本上在水的表现上集中在海水,很少有湖泊和类似大面积积水潭的场景,而这次crytek实现了超远视野的水面动态反射。动态体积水反射可以说是孤岛危机2中的本地实时反射的一个延伸,是结合静态环境采样和动态效果的新的水面反射技术。

作为新一代DX11游戏的画质标杆,孤岛危机3相比上一代对显卡提出了更高的要求,而在这款代表着最尖端画质的游戏显卡优化做的非常出色,我们可以看到七彩虹iGame960冰封骑士Mini以明显优势领先上一代同级别产品!

DX11游戏:《古墓丽影9》

这些年我们看到了不少形态各异的劳拉,从丰乳肥臀的动作游戏主角到喜欢探索亚特兰蒂斯文明的睿智贵族。不过我们从未见过这样的劳拉。Crystal Dynamics的《古墓丽影9》让我们看到了一个参加初次探险的年轻劳拉,她遭遇海难被困在刀枪林立的小岛上,必须将自己的智谋和求生欲望提升到极限。

剧情介绍:故事从年少时期的劳拉开始,劳拉所乘坐的“坚忍号”仿佛是被宿命所呼唤,在日本海的魔鬼海遭遇到了台风,不幸搁浅。劳拉也被迫到岛上开始自己的求生经历。

“高”特效的画质已经非常不错了。

古墓丽影9一开始就对A卡的支持非常到位,而N卡驱动后来也进行了不断的更新,游戏性能得到大幅提升。

DX11游戏:《地铁 2033》

《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。

《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT,以至于我们都不敢开启抗锯齿进行测试,只是将游戏内置的效果调至最高。游戏自带Benchmark,这段画战斗场景并不是很宏大,但已经让高端显卡不堪重负了。

如果说是CRYSIS发动了DX10时代的显卡危机,那地铁2033无疑是DX11时代的显卡杀手!地铁2033几乎支持当时可以采用的所有新技术,在画面雕琢上大肆铺张,全然不顾显卡们的感受,和CRYSIS如出一辙。然而CRYSIS靠着特效的堆积和不错的优化,其惊艳绝伦的画面和DX9C游戏拉开了距离,终究赚足了眼球;而地铁则没有这么好运了,画面固然不差,BUG却是很多,招来了大量的非议。

地铁2033是A卡优势项目,但七彩虹iGame960冰封骑士Mini依然表现出不俗的实力,1080P分辨率下还是可以较为流畅的运行。

DX11游戏:《异形大战铁血战士》

《Aliens vs. Predator》同时登陆PC、X360和PS3,其中PC版因为支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术而备受关注,是AMD大力推行的游戏之一,但是这样的主题难免让本作有很多不和谐的地方,暴力血腥场面必然不会少!发行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不会为了通过审查而放弃电子娱乐产品发行商的责任,因为游戏要维持“异形大战铁血战士”这一中心主题,无论画面、玩法还是故事线都不能偏离。

AVP原始版本并不支持AA,但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了DX11增强特效当中,当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。该游戏要求不算太高,所以笔者直接将特效调至最高进行测试。

游戏带Benchmark,其中测试画面颇代表意义,很好的体现了Tessellation异形身体以及HDAO等高级特效,希望这些特效能让系统发挥所有潜力。

AVP测试环节中七彩虹iGame960冰封骑士Mini表现一般,A卡表现还不错,这主要是A卡大位宽和核心暴力像素渲染能力的功劳!

功耗、温度、噪音测试及测试总结

通过测试和与其他N卡的对比我们发现七彩虹iGame960冰封骑士Mini性能方面足以应付市售主流大型3D游戏,下面进入功耗噪音温度测试环节。

2D空闲状态,七彩虹iGame960冰封骑士Mini整机功耗测得50W,Furmark显卡满载状态整机功耗216W,和上一代的GTX760相比不仅性能更强,而且功耗更低,能效比大幅提升!

环境温度大约20摄氏度,七彩虹iGame960冰封骑士Mini空闲时GPU核心温度为42摄氏度,比较凉爽!用Furmark满载十几分钟以后,测得最高温度为78摄氏度。小款非公版散热器显然可以解决GTX960的散热问题,比公版GTX960的温度略低。

智能风扇启停技术可以让显卡风扇在GPU轻负载时停止转动,利用散热片表面空气对流散热。高负载时,BIOS智能启动风扇,提供高效散热,保证显卡稳定运行,也就是说中低负载下风扇是零噪音。环境噪音30分贝左右,相距10cm,测得七彩虹iGame960冰封骑士Mini满载以后最高为43分贝。

● 评测总结:

采用了基于第二代全新Maxwell核心架构的GM206核心,七彩虹iGame960冰封骑士Mini能完美支持最新的DirectX12,以及GAMESTREAM、GAMEWORKS、G-SYNC等多项技术。七彩虹iGame960冰封骑士Mini特有的一键超频也是非常实用的功能,可以在较高画质下流畅运行最新3D游戏。

七彩虹iGame960冰封骑士Mini不愧为小钢炮,虽然显卡体积比较普通的GTX960小不少,但完全不用担心做工。6mm热管2+8mm镀镍热管*2,大面积抛光底座,金属外壳。全部使用高分子聚合物电容和陶瓷电容。总的来说七彩虹iGame960冰封骑士Mini虽然在核心频率上无法与其他全尺寸GTX960相比,但性能可以达到公版的水准,而且做工和设计都属上乘,喜欢小机箱的朋友可以关注一下这款显卡。■

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