遥想当年,论剑中距离全靠猜,打本中血量全靠手动看,大家在论剑中技能各种被黑,可以说是各种不方便,今天我就给大家带来一篇如何有效避免这些情况的实用技巧。

在论剑中,很多玩家往往会使用一些第三方软件,能一键看出对方的功力,内息等情况,但是这样是有几率被查封的,得不偿失。但是却没有更好的解决方案,那只能抱着侥幸、将就着用的心理一直使用这些软件,但是如今,推出了一种全新的显示对方信息的功能,设置起来十分简单,在游戏中找到系统设置选项-游戏-战斗信息一项。可以选择显示对方的血量数值,距离,血量百分比,还可以设置PVE和PVP头像模式。

两种模式配合战斗信息的显示可以说是让玩家在论剑中方便了很多,为什么这么说呢,就简单来说,神威天龙扑月15米瞬发,饮血技范围4米,加前翻滚7米,26米的突进,当观察玩家的距离后就可以算好距离直接突进近身一套。相反的,天香的玉帘拂衣是22米,玩家移动速度是1米一步,当距离到达21米技能便会自动释放,有反制技能的就可以算准距离黑掉秒吊,当然,这样会为论剑增加心理博弈,从玩家之间的技能释放时机能看出更多的职业技巧所在,很多时候就是技能距离的微弱差距便能让你翻盘取胜。

再比如,真武的道生一剑是20米,天香的秒吊是22米,1米的微弱差距可以说就是一步路的差距,那么有人说,我网速好,肯定能吊到他,要是遇到空中三段跳浮空道生一剑的话,天香和真武的技能距离就是一样的了,天香需要释放两个技能,真武只用一个,并且自带压制效果,那么这波释放天香就亏了。在同功力对战中这样的失误往往是致命的。

这些说的都是显示了距离后的一些博弈,那么接下来说一说血量百分比。血量百分比的显示侧面说明的也是角色一套连招输出所能压制的血线,血线的多少也决定了下一套技能输出的频率,比如太白先手打出一套伤害,打了对方25%的血量并且黑掉了对方的解控,而且第二套连招的技能CD已好(未刷新的情况下),那么下一套的伤害可多可少但是血量掉的百分比肯定会在25%±3%这样,然后刷新一套直接带走,这些输出的伤害和对方血量百分比的下降速度在不断的论剑中得到总结,也算是一种感觉,方便玩家在论剑中更好的选择套路进行输出。

更重要的是,对方状态显示的信息会放大显示在屏幕正上方,可以清楚的看到对方的各种状态,血量,内息,定力等信息,真的方便快捷。

总的来说,这些优化,既省去了使用第三方软件的风险,也能使玩家更好的判断对方的状态从而做出相应的判断。希望大家能够合理的运用,从而在论剑中更好的算计对手。

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