作为一个mc的老玩家,想必各位小伙伴也了解过很多全自动农场的教程吧,虽然现阶段小游君还没有发布类似的主流农作物种植农场的内容,不过在将来也会出一期电路科技的全自动农场的内容哦!下面小游君主要来给大家推荐一款村民驱动的全自动农场!全人工操作,恢复世界的祥和与清明,当然村民们也这样想的话那是最好不过了。
前面小游君介绍过村民繁衍机和刷铁机,但即使如此我们的材料还没有完全形成闭环,因为我们有一个重要因素没有考量进去,那就是给村民们的粮食怎么来,下面我们就来着重解决一下这个问题。
既然叫做农场,那么首先要有一片农田,随便找一片平坦的土地,挖掘一个地块,并用你的水桶把这个地块填满。我们不用去考虑一个池水可以灌溉多少块的世界性哲学问题,只需要看好我们的一平层就可以了,一个水方块可以灌溉周围4×4的土地,所以我们只要沿着中心水方块向周围搭建围墙就可以了,达到尺寸之后,我们在水源上方安置一个堆肥桶,用于农民转职。
接下来就要涉及到我们的全自动部分了,首先要在农田下方设置一组漏斗+箱子的回收模块,往常我们都是用流水来对资源进行收集,而下面我们直接坐享其成就可以了。我们在箱子的上方设置一个“交易站点”,这个交易站点不需太大,甚至只需要两个空间就可以了,一个供村民落脚的地方,另一个则是要摆放在漏斗上方,这个漏斗需要连接好两个漏斗矿车形成一个漏斗之墙。
其实这个方法是来自于油管上一个国外的大佬,他在漏斗矿车上方安置的活门版,这个设计想来应该是用来隔断物品传递的,因为活版门是一个很特殊的物块,因为对其不理解所以我们尽量采取原方案,至于可不可以用漏斗代替,小游君会在后面进行实测,看看对整体流程是否有一个影响!
我们的全自动截胡装置“漏斗之墙”设置好了之后,就要开始压榨村民们的劳动力了,我们运输村民进到这片农场,在第一个村民转职为农民之后,把第二个村民送进我们的交易站,然后我们就可以进行第一次耕种了。
最好由我们帮忙开荒,这样效率会比较高,这里不太建议种植小麦,主要是村民对小麦的收割效率不是很高,还是中土豆和胡罗卜就好。接下来就是我们整个设计的点睛之笔了,村民们在收割好农作物之后,就会用这些农作物和交易站的村民进行交换,会大量的扔出,扔出的同时我们的漏斗就会把村民的劳动成果吸走,就好像做佃户的杨白劳给黄财主家干活一样,玩家们坐享其成岂不美哉!
看到着不知道各位小伙伴们学会了没有!如果学会了不妨到游戏中去试试吧!
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