尽管评价有好有坏,但销量高达94万份的PS2主机3D化恶魔城第一作“无罪的叹息”显然还是让科乐美尝到了甜头,紧随《恶魔城:苍月的十字架》这样一款NDS平台2D回归作之后的,便是在2005年11月1日同时登陆PS2与Xbox平台的《恶魔城:暗之咒印》。

这部作品同样由新时代“恶魔城”系列的代表性开发者五十岚孝司(IGA)牵头,山根美智留以及小岛文美两位元老也依然负责游戏的音乐与美术,再加上相同的平台、类似的游戏模式,无论从官方定位上还是游戏表现上都与“无罪的叹息”一脉相承,但实际却并非如此。

除了沿用自3D化前作的整体氛围以外,“暗之咒印”在多个方面都做出了改变。首先游戏剧情跟前作几乎没有任何关联,甚至严重偏离了“贝尔蒙特家族与德古拉的斗争”这条系列主线,讲述曾经为德古拉效力的“恶魔锻造师”赫克特因妻子被害而愤然向老东家复仇的故事。虽说这种大胆的展开为游戏带来了很多崭新元素,但在老玩家眼里难免显得有些不伦不类。

其次游戏一改前作比较传统的动作游戏设定,加入诸如经验值、等级等RPG设定,主角的主要武器也从长鞭改为剑、斧、长枪等相对更常见的道具,再加上能够自由移动视角的功能,让“暗之咒印”看上去更像ARPG而非动作游戏,之所以这样设计明显是为了与《恶魔城:月下夜想曲》攀亲戚。

而本作最大的改变则体现在全新的“使魔”系统上。同样来自“月下”的该功能得到了一定程度的加强与进化,在辅助战斗的功能以外还会帮助玩家通过某些特定的障碍,随着不断的育成能够像主角一样获得能力提升与新的技能,可以将其看做是特殊道具与战斗宠物的结合体,甚至能对战斗起到至关重要的作用。

建模粗糙、视角不理想、流程较短等等在上一部3D化作品中出现过的问题还是没得到太大改善,尽管整体战斗过程依然有着出色的手感,各种技能组合也算一流,但相信玩家们希望看到的不是一个为3D而3D的恶魔城,而是真正为3D环境量身打造的全新作品,哪怕制作阵容再豪华,内核不过关同样得不到玩家的亲睐。

这种不满在游戏销量上反馈明显,42万份的成绩比起“无罪的叹息”直接腰斩都不止,GameInformer杂志在评价这款作品时直指它“没能体现‘恶魔城’系列作品的整体格调与气氛”,简而言之就是玩起来不像恶魔城。

顺带一提,贝尔蒙特家族虽然不是主角,但在通关之后还是可以选择本作的NPC之一“拉尔夫·C·贝尔蒙特”使用长鞭重新开始游戏,这也是3D化恶魔城中首次出现贝尔蒙特后裔与德古拉对阵的场面,多少算是对本作跑偏的剧情有一个补偿。

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