CS:GO中的饰品五彩斑斓,各类饰品层出不穷,其中有好有次,有漂亮的有长相抱歉的。但这些饰品都有一个共同的特点:可交易。
什么是可交易呢?这个就厉害了,通常我们玩的游戏中需要购买的道具其实通通是不可交易的,也就是说你买到了就只能自己在自己的账号下使用,不能用腻了后转卖给他人,这样一来,游戏的运营商就很奸商了,大家只能从他的手里购买东西,钱全部流到了他自己的手中。
而在CS:GO中,这种不添加任何属性有的却贵的要死的饰品竟然是可以自由交易的,也就是说你可以把自己用腻了的饰品同他人交换等价饰品,或者放入专门为玩家准备的市场中让他人进行购买,自己当商人赚钱,是不是美滋滋啊?
哦对了,说到CS:GO的可交易,就必须要简单的说一下CSGO中饰品的来源:
1.掉落:在CS:GO每场游戏结束后会有几率掉落一些皮肤,通常很廉价。但也有称作稀有掉落的物品,价值昂贵,主要看脸。
稀有皮肤枪 伊卡洛斯的陨落就是通过掉落得到的
2.开箱:在CS:GO游戏结束后不仅会掉落皮肤,有时也会掉落武器箱,这些武器箱需要17元一把的钥匙打开,打开后会掉落一把武器,其中有好有坏,也是看脸。也有在MAJOR期间看比赛掉落的纪念包,这个不需要购买钥匙可以直接打开。
如果通过纪念品箱子开出纪念品龙狙那可谓一步登天
3.合成:CS:GO中十把相同等级的武器皮肤可以合成一把高于此等级一个等级的皮肤,有一定的合成公式显示概率,这里不作赘述。
上述的物品简称饰品或是武器皮肤,这些东西你都可以在获得后的七天后放到steam的市场内交易,自由定价,会根据最终的购买价交一定的手续费,或是好友间互相交换不需要通过steam市场,自然不会有手续费。
同时,你可以利用steam市场的求购功能来购买自己心目中价格的物品,如:我想用30元买一把AK47红线,而市场的价格普遍高于30,但不代表没有人卖这个价钱,我们就可以用“求购”功能来解决。
steam市场中还会统计每种饰品的价格走向,大家可以根据他的价格走向来定价,最快的卖出自己的物品,通常价格最低的人是最容易卖出自己的物品。
饰品中前面说了,有好有次,根据不同的级别(稀有>隐秘>保密>受限>军规>工业>消费),磨损程度(崭新出厂>略有磨损>久经沙场>破败不堪>战痕累累)有不同的定价,一般物以稀为贵,越难获得的价格定位也就越高。
市场价格是自由定价的,这里也许就会有人问了,虚拟物品如何定价呢,不给我一个标准我可以定个天价也没事啊。
其实不然,一个市场的出现必然有供求关系的出现,供大于求,那价格自然偏低,求大于供,价格自然上涨。物以稀为贵,越是少见的东西,价格越高,越是常见的东西,价格则趋向普通水准。所以说,你如果顶个天价,估计这辈子都卖不出去的。
同时,steam还时不时地推出一些官方定好价的物品来调节市场,如:钥匙,印花,音乐盒等。
其中钥匙可谓是市场中的通用货币了,一把钥匙的价格17元,不会涨价不会跌价,我们往往是通过钥匙来衡量一个物品的价值,如果这件物品需要平均10把钥匙才能开出,那么它的价格就以10把钥匙的价格用来参考,如果几乎每次都可以开出的物品,那么它的价格就要远远低于一把钥匙的价格了。开箱这种事情,运气很重要,有人“欧”气到一发入魂连开多把刀,有人“非”到怀疑人生一路蓝精灵,至于该怎么抉择,不妨先去拜拜G胖。
CS:GO中开箱出来的刀子不仅帅气十足,均价也是相当高
同时,新物品新箱子的出现也会影响旧物品的价格,通常越新价格走向越高。
steam市场存在的意义在于能够让玩家加入到饰品的定价中来,为喜爱饰品的玩家提供了一条游戏上的乐趣线。再者,想想看,如果你是V社,少了一项管理消费品的麻烦活,把这项“工作”完全交给了玩家去做,同时玩家又乐此不疲,何乐而不为呢?
G胖:我们不售卖饰品,我们只是钥匙商
这种极大程度的提供给玩家虚拟物品财产管理的自由度,就好比在学校内举办的跳蚤市场,学会如何管理好自己的财产的同时来获得更好的收益也是十分重要的。
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