lol设计师:玩S5新地图得头像 纳尔琴女即将削弱
新版召唤师峡谷地图已经在世界各大服务器上都实装过了,国服的玩家可以在自定义游戏和人机模式中体验新版地图了。美服的新地图已经实装到了匹配、自定义、阵容匹配和人机模式中了,为了推广新地图,官方开启了玩新地图送头像的活动:
“随着新地图的实装,我们还加入了两个全新的头像:
你可以通过在匹配队列或阵容匹配队列的任意一方进行一场游戏来获得这两个头像。红方胜利一次?你得到红色头像。蓝方胜利一次?那么蓝色头像就是你的了。两方各赢过一次?你就得到了两个头像。不知怎的在一场中同时赢?那么你击溃了网络,你的回报将是巨大的。头像将会在余下几周内陆续发放。
大龙和朋友们在等待,还在看这个新闻吗?赶快登陆进游戏来一场吧!”
设计师Meddler回答玩家有关纳尔、龙龟和琴女在4.20补丁中的改动计划:
“
迷失之牙纳尔——主要的改动集中在减少他的线霸程度(我们认为他在大部分的对线中都太过强大了),同时不损伤他的后期强度。
琴瑟仙女娑娜——我们想要降低她全局的续航力,琴女和她的队友在换血激烈的线上总能够比我们预设的恢复要快得多。
披甲龙龟拉莫斯——减少早期Gank/双人协作力量。这一点是我们尤其想要密切观测的改动,在我们分析出龙龟在新版野区中的表现如何之后。”
Meddler继续在
琴女的改动上评论道:
“我们认为琴女现在不太受关注,而且现在其实很强。这并不是说琴女的重做失败了。重做是为了解决一个英雄玩法上的原则性错误(比如缺乏对抗或缺乏和其他同角色的英雄相区别的明显的特点)。通过对比一些简单的数字,并不能够说明一个英雄的健康程度(一个非常不健康的英雄拥有健康的数字或者一个健康的英雄拥有不健康的数字都是可能的)。”
设计师也在另外的帖子中谈到了延时治疗效果和即时治疗效果:
“延时治疗只有在以下的情况中才是正确的选择:
-你想要一个不是用来作为惊险救人的治疗,并且原本设计时就是一个长时间续航工具(比如生命药剂)
-你想要一个超强力的治疗,同时让对手有机会爆发一套带走他(比如蒙多的大招)
-你在开发一个有着长时间战斗时间的游戏,治疗本身就是一个微型游戏(比如MMO游戏中的boss战)。英雄联盟的战斗时间和风暴英雄的不一样就是这个原因。
其他的情况下即时治疗就提供了很多好处了,因为他们就是用来秀操作惊险救人的,对所有玩家来说也更容易感受(清晰术可以即时的提供回蓝效果)所以就有更好的满足感。”
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