《风暴英雄》 是由暴雪娱乐公司开发的一款在PC上运行的多人对抗竞技游戏,游戏中的英雄角色主要来自于暴雪的经典游戏IP:《魔兽世界》、《暗黑破坏神》、《星际争霸》以及《守望先锋》,也含有独立的新IP时空枢纽。

游戏的背景设定在一个名为时空枢纽的地方,时刻枢纽从某种意义上来说,是包含各种宇宙的宇宙。按照此种设定将暴雪游戏的各大IP杂糅在一起也算是有理有据。

游戏的大体设置与传统MOBA游戏较为类似,和DOTA以及英雄联盟LOL一样,采用5V5的竞技模式,推倒对方基地便可获得胜利,在基地周围有多个防御型建筑,双方基地之间会有三条或两条兵线,兵线上会定期刷新双方小兵,在这些方面与传统MOBA游戏极为相似。

在英雄设置上,英雄拥有三个普通技能和一个终极技能,游戏取消了装备系统,这也意味着不需要获取传统MOBA游戏中购买装备的金钱,即完全不需要补刀,相应的替换装备系统的便是天赋系统,英雄在获取一定经验后会获得选取天赋的机会,即便是同一位英雄根据天赋选择的不同可以延伸出不同的玩法。天赋可以提升技能效果、获得额外技能、获得额外属性等。

风暴英雄不论是画质还是操作皆属上乘,然而国内玩家一直笑称其为一款不会火的游戏,记得有一段时间大家会疯狂开玩笑,“今天风暴火了没有”。既然游戏质量可以得到保证,为什么游戏却一直不温不火,我们今天要讨论的就是这个问题。

首先从时间点上来说,游戏发售之初,DOTA以及LOL已经瓜分了大量MOBA游戏玩家,作为一款竞技游戏,游戏带有一定的学习成本,对于部分玩家来说并没有重新接触学习一款新游戏的动力。加之游戏依托于战网平台,在当时战网平台的用户有限,很多人便没有接触这款游戏的欲望。

其次游戏强调竞技性而在娱乐性方面做得不够,对于大部分玩家来说,展现自己的英姿是非常重要的,风暴英雄中经验是共享的,即团队的配合尤为重要,如果一个人的表现不好会严重的影响到整个团队,再加上均分经验的模式使得自己与队友无法产生等级差,和对手也较难产生等级差距,英雄的单人作用被大大地弱化了,像传统MOBA游戏中一人改变战局的情形极少发生,然而每个人的内心中都是存有个人英雄主义的元素的,共享经验的设置使得个人英雄主义极难发挥。

最后是过于单调,在MOBA游戏中最为激动人心的便是团战,然而在风暴英雄中团战几乎无时无刻都在发生,一定时间后面对死亡司空见惯,游戏的正负反馈极弱,游玩过程中完全没有激动人心的感觉。

总体而言风暴游戏是暴雪的一次尝试,让我们看到了一个不同于其他竞技游戏的游戏,然而游戏中的部分设定会让大量玩家无法适从,加之发售时间也较为微妙,所以造成了现在这样不温不火的情况。

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