多年以后,我们依然会记得今天,记得那些发生在艾泽拉斯的故事。
对于别人来说,今天是个普通的日子,但对于魔兽玩家来说,这一天我们已经等了十年。是的,我们,我也是一名魔兽玩家,来自三区格雷迈恩部落。
魔兽不仅是一款游戏,它已成为我们生命中的一部分,无论多少年后,谈起青春年少时,我们总会想起它。
6月6日,十区戈提克的一位兽人萨满在上海外滩的楼体广告召集昔日战友,这不叫什么土豪行为,这叫情怀。
6月8日,《魔兽》电影零点场票房5540万,超过《速度与激情7》5250万的历史记录,创下内地影史零点场票房冠军——这才叫粉丝电影。
来感受一下零点场的画风。
这部电影怎么样,看了就知道了。我们是一家汽车媒体,还是聊点跟汽车相关的吧。魔兽世界里的坐骑类似于现实生活里的汽车,而魔兽世界的坐骑史就是一部中国汽车的发展史。
60年代,拥有一只坐骑不是件容易事,60%速度的小马100G,足以花光所有家当,至于100%速度的千金马,很多玩家满级很久之后才攒够钱入手,借钱或者卖点卡是另一回事。总之,60年的坐骑很贵,选择性也很少,一般都是常规的科多兽、骷髅马。
这就像90年代中国大街小巷跑的老三样——捷达、桑塔纳、富康。1996年,中国城镇居民人均年可支配收入仅为4838元,而桑塔纳2000售价19.5万元,捷达14.85万元、富康14.2万元。当时家里能有辆汽车,别人看你的眼光都不一样。
到了70年代,坐骑种类越来越丰富,并加入了飞行坐骑,最经典的当然是凤凰(我今年刷出了凤凰,但一点兴奋的感觉都没,唉),凭借华丽的外形和飞行时空中留下的火焰余烬,凤凰成为当时玩家心中梦寐以求的坐骑,加上击杀难度大(至少前期是这样),掉率低,凤凰成为70年代玩家的装逼神器。
凤凰就像跨入千禧年,各大豪车品牌在国内引入的第一批车,比如宝马E46(第四代宝马3系)、代号W211的四眼奔(第7代奔驰E级)、当时还叫凌志的LS400等。
80年代,飞行速度提升至310%,坐骑数量得到进一步丰富,拥有坐骑不再是区分玩家高低的标准,取而代之的是坐骑的稀有度。比如奥杜尔25人零灯的飞机头、TOC的十字军战马、25H LK的无敌,只有少数公号有击杀的实力。
这就像2009年前后,国内车市井喷的时代。自主品牌奇瑞、吉利、比亚迪、长城针对国情开发出高性价比的车型,深受市场欢迎。同时,合资和进口品牌也加快了导入新车的步伐,一时间汽车市场火遍了全国。开车不再是值得炫耀的事情,关键是开什么车。
到了85级,玩家们觉得靠击杀BOSS或者刷声望获得坐骑没新意了,于是暴雪推出考古系统,玩家可以通过考古或得稀有坐骑,比如化石迅猛龙、阿兹亚基节杖。新增的坐骑入手渠道并不复杂,坐骑设计也很拉风,再次激发出玩家们的收藏热情。
在现实世界,人们开有屁股的三厢车开腻了,于是SUV和两厢车越来越受到消费者青睐,经典案例比如大众神车高尔夫6和加价提车的鼻祖途观。看到这股势头,各大厂商纷纷加入进来,比如福特翼虎、别克昂科威、标致3008。
90年代是魔兽史上最失败的版本,在线人数降至历史最低点。虽然引入了五人本挑战模式,但容错率极低,只有在规定时间内完成挑战才能获得坐骑先祖凤凰。这个可有可无的边缘化体验没能弥补整体的失败。
现实世界也是如此,在经历了多年的井喷期后,汽车保有量趋于饱和。政府开始限行、限购、限牌,汽车消费也开始回归理性。此时人们对汽车的需求不再是代步工具,一些年轻人对汽车性能提出了更高的要求。于是价格相对便宜,性能卓越的小钢炮开始崭露头角。比如高尔夫7 R、福克斯ST、宝马M135i、雷诺梅甘娜RS。跟魔兽的挑战坐骑先祖凤凰一样,小钢炮成为了小众人群的选择。
到了100级,魔兽丰富了商城中的坐骑,价格从人民币120-240不等,花钱直接购买。
这就像现实中的壕汽车,比如398万-480万的宾利添越,97万-283万的保时捷卡宴、133万起的兰博基尼 Urus,当然这些车的外观、性能、配置、做工没得说,但车主更多的是为了彰显身份,他们的购车理念是:不求最好,但求最贵。
如果你有关于坐骑的故事,比如刷了几年或者刷一次出稀有坐骑,欢迎在评论区分享你的故事。
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