文/Tc4

随着2014暴雪嘉年华的如期举行,炉石传说历史上首个独立的卡牌扩展包《地精大战侏儒》也随之浮出水面。作为第一次重量级的牌池扩充,暴雪官方表示,新加入的一百二十多张卡牌将会为玩家们带来“颠覆性的体验”,也让我们对这一扩展包充满了期待。目前,官方已经放出了一大批新卡预览,总计37张。在这一篇文章当中,笔者将对这一系列新的卡牌作逐一解读。

1、吵吵机器人

2费1/2的身材看似干瘪,但是自带的嘲讽+圣盾能力,能够承受至少2次攻击,极大地弥补了身材的不足。同时,自身又是一个“机械”单位,能够与新扩展包中的许多卡牌形成配合。作为一个低费防御向单卡,这张牌的质量还是很不错的。

2、重型护甲

用1张手牌作为代价,让一个随从的生命值上限提升1点,大多数情况下并不是一个好选择。和牧师的盾比起来,这张牌简直被完爆了八条街,只不过这张牌是中立的,全职业可用。总的来说,这张牌的用处比较小。

3、布林顿3000型

布林顿家族的一员,比4000型小一个型号。这张牌本身身材很差,进场时给双方装备的武器也充满了随机性,至少像笔者这样对自己人品从来不自信的人来说,笔者是不会随便用这张牌的,如果给自己装了一把1/4的小锤子但是给对面送了一把2/8的自杀锤的话….不过话说回来,布林顿3000加上哈里森琼斯会是一个非常不错的combo。

4、榴弹投手

进场打随机敌方随从4点,简直逆天。这张牌是一个非常好的后抢先手段,特别是在竞技场当中,是一张非常好用的单卡。这张牌更多地是用在相持和稍微劣势的阶段,可以非常迅速地帮你抢回节奏。当然了,如果对面已经铺了一场子了,那还是老老实实扫场吧。

5、砰砰机器人

对随机敌人造成随机伤害,又是一张看脸的牌。敌方场上生物较少的时候,这张牌也许还能发挥一些作用,但也至多只是一换一而已。不过,考虑到它是个机械,也许还是有用的。

6、弹射之刃

新的战士单卡。这张牌甫一出现,旋即吸引了大批战士玩家的目光。笔者所在的几个炉石群中,都有不少玩家对这张牌赞不绝口。的确,这是一张非常好用的牌,但是我们还是应该正确地认识它的作用。首先,这张牌本质上是一个随机的一换一,无法达到一换多的效果,即使弹射之刃+处决这样的combo也是二换二,因此,在己方场上没有生物的前提下,这张牌是一张比较优质的去除。第二,注意看一下牌面描述我们会发现,这张牌是会伤害到己方生物的。因此,使用这张牌的最佳情况是,要么己方场上没有站随从(而且对方场上随从不能太多,太多的话可能解不掉自己想要解掉的随从),要么己方场上站着一些能够从承受伤害当中获取收益的随从,常见的有苦痛侍僧、铸甲师以及狂战士等等,这些也都是战士套牌中的常见单卡。那么,如何防止己方的随从被弹射之刃误伤呢?有一张战士的蓝卡已经被大家遗忘了太久,那就是命令怒吼。想象一下,我方的场面上站着铸甲师+狂战士,然后我方打出命令怒吼+弹射之刃,简直是画美不看。相信等到地精大战侏儒正式发布的时候,一定会有这样的视频流出。

7、发条巨人

海巨人的逆向版本,对手手牌越多这张牌费用越低。很显然,这张牌可以用来克制一些手牌优势型的职业比如后期牧师、巨人术士等等。不过不管怎么说,这张牌还是不如海巨人好用,毕竟它的费用节奏是被对手控制的。也许它可以作为一张奇兵来使用,不过效果不太稳定就是了。

8、发条侏儒

一张非常优质的1费牌。目前暂时还不知道这个“零件”牌指的是什么,能上手哪些零件。不过不论如何,1费2/1的身材加上它不会亏手牌的特性,再加上又是一张全职业可用的中立单卡,只能说它真的很棒。

9、齿轮大师

不错的中立1费随从。这张牌比较依赖combo。1费齿轮大师进场,2费随便进场一个机械就可以让它变成1费 3/2的身材,想想都觉得不亏。不过,如果没能打出combo的话,这张牌就稍微有点渣了。

10、砰砰博士

砰砰博士有着7费7/7的绝对标准的身材。进场时它携带的两个随时可能爆炸的机器人首先是一种去除手段,当然更多的是一种对对手的威慑。对手会一直提心吊胆:万一机器人爆炸了怎么办,万一炸掉关键随从怎么办。不管怎么说,标准的身材加上两个随机的点去除能力,应该来说还算是不错。这张牌绝对不会亏,但是还是那句话,随机效果太难以驾驭了。Rp爆发这种事情,反正笔者是从来不指望的。

11、紧急冷冻剂

全职业可用的弱化版本冰枪。大部分时候也许我们都不会使用它吧,毕竟亏一张手牌。

12、强化机器人

铺场职业的福音。强化机器人的进场效果很棒。从量化的角度来说,我们不妨将它与阿古斯防御者进行对比。阿古斯防御者拥有2/3的身材,能够为其左右的随从提供+1/+1和嘲讽,也就是说总计提供了+2/+2和2个嘲讽。强化机器人并不能提供显性的身材上的加成,但是可以提供更多的随机效果。事实上,风怒和圣盾都算是隐性的身材加成。风怒提供了额外输出,而圣盾提供了额外的生存。特别进入游戏后期之后,风怒和圣盾提供的加成事实上远大于+1/+1。总的来说,这张牌还是很有看点的。别忘了,它也是一张机械。

13、自爆绵羊

非常凶残和不科学的一张牌。不被沉默的情况下,死后2费全场扫2,旋风斩简直哭晕在厕所….这张中立的机械随从为许多后期职业提供了前期的防快攻和扫场手段,实在是一张不可多得的好牌,而且这竟然只是一张白牌,真的是比蜘蛛蛋还要不科学。

14、隐秘力场

全职业可用的一张弱化版的隐藏。可以用来保护己方的关键随从,应该会在某些特定的构筑套牌当中出现吧。(画外音:牧师快群驱!群驱啊!)

15、烈焰轰击

暴雪爸爸说,只有盗贼有2费打4吗,这不科学。好吧,咱亲儿子也来一个。如牌面描述所言,这是一张朴实无华而又优质的低费杀,解场很实用。

16、侏儒实验技师

3费3/2的身材略有些差。进场不亏手牌,但要么抓上来一张非随从要么抓上来一只小鸡….问题是如果它把套牌里的关键随从变成了小鸡的话,比如奇迹贼眼睁睁地看着自己的加基森拍卖师被变鸡了那就….在目前暂时无法操纵牌库的前提下,笔者是不敢随便用这玩意儿的。

17、地精炎术师

又是一张非常好的后抢先牌,而且竟然又是法师限定,亲儿子不愧是亲儿子。4费5/4的身材可谓优秀,而且4点伤害能够全部打在敌方身上,解场抢血两相宜,怎么想都觉得赚。唯一的缺陷就是需要场上先站一个机械,所以可能需要配合combo进场,裸上一个4费 5/4的话就没什么意思了。总而言之,又是一张非常实用的蓝卡。

18、疯狂爆破者

大号炸弹人,敢不敢来一发?2费的炸弹人扔3颗炸弹,这回咱们扔6颗!很有意思的一张单卡,运气好的话有奇效。这张牌应该在天梯和比赛的构筑当中不会有什么上场机会,但是,竞技场的话,为什么不试一试呢,游戏嘛就是要开心愉快才对,不是么?

(未完待续)

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